NWQA9y4fvqTQ9rz5lZU0Ky7avuunQd0OpkNmfOuq
Bookmark
📣 IF YOU ARE NOT COMFORTABLE WITH THE ADS ON THIS WEB, YOU CAN JUST USE AD-BLOCK, NO NEED TO YAPPING ON DISCORD LIKE SOMEONE, SIMPLE. | JIKA KALIAN TIDAK NYAMAN DENGAN IKLAN YANG ADA DIDALAM WEB INI, KALIAN BISA MEMAKAI AD-BLOCK AJA, GAK USAH YAPPING DI DISCORD KAYAK SESEORANG, SIMPLE. ⚠️

TRPG Player ga Isekai de Saikyou Build wo Mezasu Volume 5 Prolog

Prolog


Tabletop Role-Playing Game (TRPG) — Versi analog dari format RPG yang memanfaatkan buku aturan fisik dan dadu. Sebuah bentuk seni pertunjukan di mana GM (Game Master) dan pemain mengukir detail cerita dari garis besar awal.

PC (Player Character) lahir dari detail pada lembar karakter mereka. Setiap pemain menghidupkan PC mereka saat berusaha mengatasi tantangan dari GM demi mencapai akhir cerita.

Saat ini, terdapat banyak sekali jenis TRPG yang mencakup berbagai genre; mulai dari fantasi, fiksi ilmiah, horor, chuanqi modern, tembak-menembak, pasca-apokaliptik, hingga latar khusus seperti idola atau pelayan.

◆◇◆

Kenyataan seakan terbelah. Lubang itu hanya menempati ruang yang sangat sempit, mungkin menunjukkan kelelahan sang penciptanya.

Lubang itu melayang di atas tempat tidur gantung usang di dalam laboratorium milik pewaris pertama bangsawan Stahl, Agrippina du Stahl. Wanita itu sendiri menyelinap keluar melalui robekan ruang tersebut dan langsung mendarat ke tempat tidur.

"Oh, aku lelah... Lelah sekali... Sungguh buang-buang waktu..."

Wanita bangsawan yang mengerang itu muncul dari portal yang bergoyang dengan seluruh energi layaknya puding setengah jadi. Lebih tepat jika dikatakan bahwa dia baru saja dimuntahkan dari sana.

Nada bicaranya menunjukkan kelelahan yang begitu nyata, seolah setiap kata yang terucap mengancam akan menarik keluar jiwanya. Bagi seseorang yang menghindari keramaian sosial dan ambisi karier, sesi penyiksaan yang diamanatkan fakultas cukup menyiksa untuk menarik perasaan jujurnya ke dalam percakapan.

Methuselah tentu memiliki kekuatan yang cukup untuk menyandang gelar sebagai manusia paling hebat. Kekuatan internal mereka yang tak tertandingi memungkinkan mereka untuk tidak makan maupun tidur.

Bahkan bagi mereka yang sesekali makan atau minum, tubuh mereka tidak perlu lagi mengeluarkan sisa metabolisme. Memanfaatkan sepenuhnya bakat fisik tersebut berarti seorang Methuselah mampu terlibat dalam perdebatan tingkat tinggi mengenai teori sihir selama berbulan-bulan, seperti yang baru saja dilakukan Agrippina.

Namun sayangnya, jurang antara "bertahan hidup" dan "kenyamanan" terasa begitu dalam dan tidak berperasaan bagi Agrippina.

Agrippina tetap suka tidur beberapa kali seminggu untuk menyegarkan diri, dan bahkan mencoba hiburan indrawi berupa masakan saat ia menginginkannya. Yang terpenting, ia sangat menyukai kemewahan mengayunkan kakinya dengan malas di atas tempat tidur gantung.

Sayangnya, lawan bicaranya tadi adalah Duke Martin Werner von Erstreich. Secara teknis ia adalah seorang Adipati Agung, tetapi kepemimpinannya atas Wangsa Erstreich membuatnya tetap dipanggil Duke.

Pria itu adalah tipe makhluk abadi yang dengan senang hati akan meninggalkan makan dan tidur sepenuhnya demi penelitian. Bagi Agrippina yang hobinya adalah bermalas-malasan, pria itu adalah kutub yang berlawanan.

Pertemuan mereka menggambarkan perbedaan prioritas yang sempurna: si bajingan itu menganggap sihir sebagai sarana memajukan kepentingan, sedangkan sang Duke menganggap sihir sebagai gairah sejatinya.

Karena Agrippina adalah orang yang antisosial dan malas, dia tidak cukup bodoh untuk membiarkan kelesuannya menyebabkan kehancurannya sendiri. Meskipun diskusi dengan Duke Martin mengenai detail teknis kapal udara telah berlangsung terlalu lama, dia tidak berani mempermalukannya dengan meminta istirahat.

Kewenangan adalah segalanya dalam sebuah monarki. Ketika suasana hati yang buruk dari atasan dapat membuat nyawa seseorang tak lebih berharga dari secarik kertas, mengganggu hiburan mereka adalah hal yang mustahil.

Terlebih lagi, orang yang dimaksud pernah memerintah sebagai Kaisar dan tetap menjadi sosok yang tak tersentuh di Akademi hingga hari ini.

Jika mereka berada di tanah kelahirannya, Agrippina mungkin akan menjadi putri pertama dari keluarga paling berpengaruh di Kerajaan. Namun di Kekaisaran, dia tidak lebih dari seorang peneliti asing yang kebetulan lahir sebagai bangsawan.

Seberapa pun bergengsi latar belakangnya, hal itu tidak berarti apa-apa di hadapan seseorang dengan pengaruh yang jauh lebih besar.

Maka ia bertahan hingga saat ini, di mana ia akhirnya bisa menyelam ke dalam tempat tidur gantung yang sangat ia dambakan. Kegembiraan murni yang ia rasakan layaknya seorang gelandangan yang kembali ke rumah setelah pengembaraan panjang yang melelahkan.

"Ahh... Laboratoriumku tercinta... Aku tidak akan pernah melangkahkan kaki keluar darimu lagi... Setidaknya, untuk sepuluh tahun ke depan."

Ucapan Agrippina hanya mengotori gaun indah yang diberikan kepadanya untuk acara pameran kapal udara. Ia bahkan dengan senang hati mengusapkan wajahnya ke tempat tidur yang lembut.

Namun, bahkan saat otaknya mulai meleleh karena euforia, setitik kejernihan di benaknya menyadari bahwa ada sesuatu yang tidak beres.

Sambil mengintip dengan satu mata, dia mengamati ruangan itu. Orang normal mungkin hanya akan melihat sinar matahari musim semi yang bersinar dan menganggap tempat ini lebih mirip rumah kaca untuk pesta teh daripada studio seorang penyihir.

Namun, berbagai mantra pengintai yang tak terlihat menceritakan kisah yang berbeda bagi matanya.

Setiap laboratorium pribadi di Kampus dilengkapi dengan beberapa sistem pertahanan standar. Tentu saja, Agrippina telah mencabut semuanya—seperti yang dilakukan peneliti lainnya—dan menggantinya dengan delapan puluh tujuh penghalang berbeda yang melindungi wilayahnya dari ancaman sihir maupun fisik.

Sebagai seorang Methuselah, ia bisa melihat segalanya, dan ia menyadari sesuatu yang aneh.

Satu-satunya jejak masuk yang ada di laboratoriumnya seharusnya hanyalah milik pembantunya yang patuh dan muridnya yang datang mengambil tugas. Namun, itu hanya berlaku untuk area laboratorium utama.

Sambil merapalkan mantra yang terjalin dalam napasnya, Agrippina mengeluarkan catatan siapa saja yang telah melewati penghalang sihirnya. Ia memeriksa arsip cahaya yang hanya bersinar untuknya.

Setelah memilah nama-nama yang memang diizinkan, ia menemukan bahwa ada dua orang asing yang telah masuk ke ruang tamunya.

Yang pertama adalah teman pelayannya, Erich dari Konigstuhl. Agrippina ingat pernah bertemu mereka setelah insiden pembelian buku yang konyol; mereka adalah mahasiswa yang memilih bergabung dengan para pertapa yang muram.

Ini sebenarnya bukan masalah besar. Jika Erich membawa seorang Profesor dari faksi lain tanpa izin, dia pasti akan menerima hukuman yang lebih berat daripada sekadar pukulan. Namun, Agrippina merasa mungkin ia memang pernah memberi izin bagi Erich untuk mengundang teman ke ruang tamu.

Masalah utamanya ada pada tamu yang satunya lagi. Meskipun Agrippina tidak mengenal orang tersebut secara pribadi, nama keluarga yang muncul di akhir catatan itu sangatlah akrab—dan sangat mengganggu.

Mantra perekam tersebut mengungkap nama asli seseorang kecuali jika mereka mengambil langkah khusus untuk menyembunyikannya. Rumus ini bukanlah sihir lemah; itu adalah ciptaan ayah Agrippina yang memiliki banyak musuh, sehingga keakuratannya tidak perlu diragukan.

Ini adalah sihir psikis yang memindai jiwa untuk mengetahui "nama asli" yang diakui oleh keberadaan target tersebut. Agrippina harus membaca ulang nama itu berkali-kali untuk memastikan bahwa ia masih waras.

"Constance Cecilia Valeria Katrine von Erstreich… Apa-apaan ini?"

Sayangnya, nama itu tidak berubah. Itu bukan identitas palsu. Seorang peniru bodoh tidak akan bisa menipu sihir ini hingga ke titik terdalam jiwa mereka.

"Apa yang telah dilakukan bocah itu?"

Kalau dipikir-pikir, tanda-tanda peringatannya memang sudah ada. Duke Martin praktis telah memenjarakannya di satu ruangan selama berbulan-bulan, dan dia merasakan orang-orang datang ke pintu berkali-kali.

Kemudian, di acara pameran yang penting itu, sang Duke tiba-tiba menghilang. Agrippina sempat menangkap kilatan amarah di balik wajah tenang sang Kaisar, yang menunjukkan bahwa hilangnya sang Adipati bukanlah sesuatu yang direncanakan.

Pasti telah terjadi keadaan darurat yang tak terduga, dan pembantunya beserta gadis yang diundang itu adalah penyebabnya.

Sambil menyeret tubuhnya yang lesu, Agrippina berjalan tertatih menuju ruang tamu. Di setiap langkah, ia menyingkirkan pernak-pernik mahal, menanggalkan sepatu bot yang sempit, dan melepas ikatan rambutnya yang berat.

Saat sampai di ruang tamu, ia bahkan telah melonggarkan gaunnya tanpa rasa malu demi kenyamanan.

Ruangan itu membuktikan betapa disiplin pelayannya dalam menjaga ketertiban. Tanpa informasi dari sihir pengintai, ia tidak akan tahu jika ada tamu asing yang masuk. Meja dan sofa terjaga dengan sangat rapi.

Namun bagi seorang penyihir, bukti fisik tidaklah diperlukan. Ramalan akan jauh lebih akurat jika dilakukan langsung di lokasi, dan dia tidak perlu menemukan sehelai rambut pun untuk memastikan ada orang yang telah lama tinggal di sini.

"Oh? Apa ini?"

Agrippina menemukan sebuah gelas anggur di sudut ruangan yang tampaknya terlewat oleh pelayannya. Meskipun tampak seperti piala biasa, ia segera mencium aroma samar yang tertinggal di sana.

"Darah," gumamnya. "Aku mulai mengerti gambaran utuhnya."

Duke Martin bergegas pergi dari jamuan penting, kerabatnya muncul di ruangan ini secara misterius, dan Erich tidak menanggapi pesan telepatinya.

Erich adalah tipe bawahan teladan yang selalu membalas pesan bahkan di tengah malam. Hanya ada dua alasan dia gagal merespons: dia terlalu lelah untuk dibangunkan, atau dia sedang terpojok dan tidak bisa fokus.

Hanya ada satu kesimpulan: Erich terjebak dalam masalah konyol yang hampir membuatnya terbunuh lagi.

"Yah," kata Agrippina, "setidaknya jelas bahwa dia tidak main-main dengan gadis yang membosankan. Mungkin aku akan memaafkannya."

Meski begitu, ia tidak sabar melihat bagaimana cara Erich keluar dari kekacauan ini. Dengan perasaan senang karena tahu ia bukan satu-satunya yang kelelahan, Agrippina meninggalkan ruang tamu untuk mandi dan tidur nyenyak.

[Tips] Mantra yang menyelidiki jiwa sangatlah akurat. Beberapa di antaranya dapat mengungkap nama asli atau penampilan target dengan sangat rinci.



Illustrasi | ToC | Next Chapter

0

Post a Comment

close