Kata Penutup
Pertama-tama, aku
ingin menyampaikan rasa terima kasih yang tulus kepada nenekku. Beliau adalah
sosok yang selalu aku ingat setiap kali aku merapikan atau mengeluarkan
barang-barang seiring bergantinya musim.
Masih banyak
barang peninggalannya yang tidak sanggup aku buang. Setiap kali aku memegang
salah satunya, kenangan tentangnya seolah membanjiri benakku.
Selanjutnya,
terima kasih untuk editorku yang selalu sabar menghadapiku, meski aku berulang
kali melakukan pelanggaran nyata terhadap tenggat waktu. Terima kasih juga
kepada Lansane yang telah memberikan ilustrasi indah melampaui ekspektasiku,
meskipun aku cukup menyebalkan selama fase desain.
Terima kasih pula
untuk Uchida Temo yang telah menghidupkan karyaku dalam bentuk manga. Beliau
mengemasnya dalam format yang indah dan lebih mudah dibaca (terutama mengingat
aku sering menerima masukan bahwa tulisanku membuat orang kelelahan).
Dan terakhir,
terima kasih kepada seluruh pembaca yang entah bagaimana tetap setia mengikuti
seri ini hingga volume kedelapan. Berkat kalian semua, aku berhasil
menyelesaikan volume delapan tanpa masalah!
Yah, mungkin
tidak sepenuhnya mulus (teringat kembali bayang-bayang tenggat waktu...), tapi
bukunya sudah terbit, jadi tidak ada masalah lagi, kan? Lagipula, Status
Ailment tidak akan terbawa ke unit yang sudah mendapatkan Resurrection!
Eh? Apa itu? Terus bersikap seperti ini bisa
membuat Bonds milikku hancur? Statistik Bad Author milikku akan
menjadi sangat tinggi dan membuat orang-orang di sekitarku menjauh?
...Oke,
aku akan mencoba untuk lebih berhati-hati di masa depan. Sungguh.
Lagipula,
apa yang akan terungkap di volume berikutnya sangat merepotkan. Saat ini aku
sedang memutar otak untuk memikirkan cara terbaik menanganinya.
Apa pun
masalahnya, aku tidak punya banyak ruang di volume sebelumnya, jadi aku
terpaksa memotong daftar ucapan terima kasih ala Barat. Namun kali ini, aku mendapatkan tujuh halaman
penuh untuk berceloteh sesukaku, jadi aku akan melakukannya.
Ini mungkin
volume kedelapan, tapi sebenarnya ini adalah buku kesembilan. Cukup mengejutkan
bagiku bahwa pria sulit yang terobsesi dengan TRPG sepertiku bisa terus menulis
begitu lama.
Apalagi, volume
ini terbit bersamaan dengan volume pertama manganya. Dunia ini benar-benar
tempat yang aneh.
Kejutan lainnya
adalah sejak akhir tahun 2022 hingga sekarang di tahun 2023, aku berhasil
melakukan banyak sekali sesi permainan!
Seri ini lahir
dari semua keinginan mendadakku saat masa lockdown—aku ingin kembali ke
meja permainan, aku ingin menulis tumpukan Character Sheet, aku ingin
menjadi seorang Munchkin yang overpowered agar GM-ku membenciku.
Mengingat
kembali, aku baru saja mendapat tawaran pekerjaan baru saat mulai mengerjakan
versi web novel. Jadi, aku merasa sangat emosional karena hal ini bisa
terwujud kembali.
Ditambah lagi,
berkat berbagai perangkat lunak, aku bisa menikmati sesi daring menggunakan
bidak dan dadu milikku sendiri. Bermain TRPG lagi sangat membantuku menjaga
bentuk cerita tetap segar di ingatan.
Terima kasih
kepada dunia modern yang mengizinkanku untuk terus bermain sekaligus
mendapatkan ide. Untungnya, sesi-sesi tersebut tidak berjalan terlalu kacau
hingga mengisi ulang stok pelarianku di Henderson Scale, dan aku berniat
untuk menjaganya tetap teratur.
Namun
jangan khawatir, itu bukan berarti stok ideku mulai mengering—sama sekali
tidak.
Aku juga
tidak berencana untuk mati karena terlalu bahagia bisa kembali ke meja
permainan, jadi kalian tidak perlu cemas. Alih-alih begitu, seiring
bertambahnya sesi permainan dan tumpukan buku peraturan baru, file teks berisi
ide di komputerku pun ikut tumbuh.
Namun,
aku tidak bisa menahan rasa ketidakpastian apakah aku layak berada di meja yang
sama dengan rekan-rekan PC lainnya. Aku diundang karena koneksi sesama penulis,
tapi jika orang-orang tertentu mendengar dengan siapa aku bermain, mereka
mungkin ingin membunuhku dan mengambil posisi utama di meja itu.
Dulu di
tempat nongkrong lama kami, aku sering menjadi orang terpenting ketiga atau
kelima, atau di lain waktu menjadi GM bagi sekumpulan orang aneh. Sudah
berapa lama itu berlalu?
Mari kita hitung... Aku lulus universitas saat zaman Heisei,
jadi itu berarti... Yup, yup, cukup dengan pemikiran semacam itu! Jika aku
terus menggumamkan hal ini, Keeper akan menyadarinya dan melemparkan
banyak Sanity Check ke arahku!
Meski begitu, aku tidak akan menghentikan siapa pun yang
ingin melakukan Sanity Check mereka sendiri jika menyadari bahwa mereka
mengalami nasib serupa.
Ngomong-ngomong, mengambil peran utama di meja permainan
adalah tantangan yang sangat besar. Kau harus menarik alur cerita, tapi jika kau terlalu dominan, kau akan
merampas sorotan dari PC lain.
Jadi, aku harus
ekstra hati-hati untuk memastikan peranku atau apa pun yang kulakukan telah
dipikirkan dengan matang. Itu termasuk menghindari ekstrem lainnya, di mana GM
yang menulis kampanye berkata, "Sebenarnya, apakah kita benar-benar butuh
seseorang di posisi pemimpin?"
Seorang pemimpin
di antara para pemain harus menjadi perpustakaan referensi berjalan untuk
permainan tersebut. Mereka harus memiliki ikatan emosional dengan PC lainnya.
Yang terpenting, mereka harus mendiskusikan berbagai hal dan membantu
mengoordinasikan kelompok!
Karena aku tidak
berhasil melakukan itu, aku akhirnya memberi PC-ku dialog yang sangat panjang
dan mengembangkan hubungan yang sangat kompleks dengan PC lain di sekitar meja.
Sesi yang
seharusnya berakhir pukul satu pagi justru baru selesai lewat pukul tiga pagi.
Benar, maksudku dini hari.
Itu sepenuhnya
salahku, dan hal itu tercatat dalam evaluasi kinerjaku dengan tinta merah
terang...
Sangat beruntung
kami melakukan sesi daring tanpa rasa takut ketinggalan kereta terakhir untuk
pulang. Dulu saat masa kuliah, sering ada seseorang yang menghentikan sesi
dengan berkata, "Maaf, aku ada kelas jam pertama, jadi aku mau ke
pemandian umum lalu tidur."
Karena itulah,
kami membuat peraturan untuk tidak menjaga "gua" kecil kami terlalu
bersih, karena akan terlalu mudah bagi kami untuk tidak pernah pergi dari sana.
Ah, masa-masa indah.
Baiklah, cukup
tentang aku, mari kita bicara tentang Erich. Ini agak terlambat, tapi aku mulai
bertanya-tanya apakah dia benar-benar PC utama dalam cerita kita.
Tanpa membocorkan
apa yang akan datang dan hanya melihat kejadian masa lalu, aku menyadari bahwa
dia bisa menjadi pria yang sangat pasif. Karena dia masih jauh dari petualangan
idealnya, dia cenderung tidak menonjolkan diri.
Kurasa itu
mungkin pengaruh dari sesi TRPG di kehidupannya yang sebelumnya. Dalam
permainan itu, penjaga kedai tidak akan ragu untuk melemparkan permintaan rumit
kepada sekelompok petualang yang terlihat punya waktu luang.
Pada dasarnya, di
meja permainan, petualangan umumnya dimulai setelah kau menerima berkas tugas.
Dia mungkin tipe pemain yang sedikit buntu tanpa GM yang memancingnya dengan
tujuan besar yang menggiurkan.
Jadi, aku
memutuskan untuk memasukkan karakter yang tidak bisa menahan diri untuk tidak
mengambil umpan petualangan, tidak peduli seberapa meragukannya umpan tersebut.
Dalam kampanye
jangka panjang, terkadang kau merasa wajib untuk mengalihkan fokus dan
membiarkan pemain lain menggerakkan segalanya. Lagipula, tidak ada aturan yang
menyatakan satu orang harus menjadi pusat perhatian dari awal hingga akhir.
Aku rasa sangat
menarik ketika ada sesi di mana seseorang berkata, "Mari kita tunda misi
utama kita dan selesaikan alur cerita PC yang satu ini," dan kalian keluar
dari jalur utama.
Tentu saja, hal
itu bisa menjadi sedikit tidak terkendali dan menghasilkan sesuatu yang lebih
menyimpang daripada yang kita lihat di kisah Henderson Scale—maksudku,
itu sudah sering terjadi padaku sebelumnya—jadi jelas kita butuh pengendalian
diri.
Oleh karena itu,
Siegfried dan Kaya—rekan PC utama kita yang muncul pertama kali di volume
ini—membantu memberikan keseimbangan tersebut.
Jika ini adalah
sesi TRPG sungguhan, aku yakin seseorang akan berkomentar bahwa kelompok ini
kekurangan peran pendukung dan meneriaki Kaya atau Erich untuk memikirkan
kembali Build mereka. Namun berkat mereka, tingkat kelangsungan hidup
kelompok ini melonjak drastis.
Dengan tambahan
mereka, kita akhirnya mencapai kelompok empat orang yang telah lama dinantikan.
TRPG biasanya menggunakan kelompok berisi tiga hingga lima orang—akhirnya ini
mulai terlihat seperti kampanye yang semestinya.
Aku heran mengapa
butuh sembilan buku bagi kelompok pertama ini untuk terbentuk. Jika aku menulis
manga, aku pasti sudah dimarahi oleh editorku sejak lama karena mengulur waktu
untuk mengumpulkan para pemeran utama di satu tempat.
Nah, dengan
kelompok yang sudah lengkap, apa selanjutnya? Kalian sudah bisa menebaknya—kita
akan melakukan pembasmian bandit tradisional dan beberapa aksi Hack and
Slash!
Sayangnya, kita
tidak bisa melengkapi "Tiga Serangkai TRPG" dengan perburuan goblin,
karena goblin adalah teman di dunia ini.
Rasanya sedikit
seperti sang GM mulai kacau dengan tambahan suplemen yang mendalam saat
mengembangkan alur misi dan mengisi tabel Random Encounter. Namun aku
merasa volume ini mencakup petualangan umum dari kelompok Level 1. Yah,
setidaknya garis besarnya!
Setelah kita
selesai meletakkan fondasinya, mereka mungkin akan menyelamatkan negara atau
bahkan dunia. Tapi ini baru permulaan, jadi ide plotku saat ini hanya
menyangkut wilayah ini saja.
Dunia mereka
tidak seperti yang kau lihat di TV hari Sabtu pagi yang menghadapi ancaman
dunia setiap minggunya.
Aku benar-benar
ingin ada adegan di mana lagu tentang protagonis kita mencapai tempat yang
jauh, jadi bagiku pribadi ini adalah volume yang menyenangkan untuk dikerjakan.
Bagaimanapun, bagian akhir menguji kemampuan seorang GM.
Selezat apa pun
makanannya, jika tidak disajikan dengan baik, foto pun tidak akan bisa
membuatnya terlihat bagus. Jika bagian akhirnya tidak dilakukan dengan baik dan
terasa hambar, kau tidak akan mau kembali untuk sesi ulangan.
Aku mencoba
memikirkan perjalanan menarik yang sesuai dengan tujuan PC kita. Aku pikir
semua orang akan senang dengan jenis cerita apik yang membiarkan para PC
bersinar—jenis yang kau lihat dalam petualangan resmi yang siap dimainkan.
Jadi ketika aku
membaca semua komentar antusias di web novel, aku merasa cukup puas
sebagai "GM" untuk melakukan pose kemenangan singkat.
Awalnya volume
berikutnya akan mengikuti web novel dengan alur cerita yang mungkin
dikritik beberapa orang karena agak panjang, tapi aku tidak tahan untuk tidak
menyertakan seseorang di dalamnya.
Ya, dia adalah
Nanna, yang memulai debutnya di volume tujuh. Desain karakter dari Lansane benar-benar
terlalu bagus.
Sejak dia
muncul di daftar Enemy Connections milik Erich, dia menempati tempat
khusus di hatiku. Character Sheet lima ratus kata yang kutulis menjadi
semakin besar, dan aku hanya ingin menyertakannya lebih banyak dalam cerita
utama.
Ini
benar-benar pengingat tentang betapa berharganya sebuah karakter hanya dengan
melihatnya diilustrasikan. Begitu mereka memiliki desain tetap yang bisa kau
jadikan referensi dan putar dalam pikiranmu, kau mulai berpikir, Ya, aku
yakin mereka punya masa lalu seperti ini, dan kau mengembangkannya tanpa
sadar.
Hal ini
mengingatkanku pada kampanye "Shared World" yang diadakan di situs
berbagi gambar tertentu yang disebut pix-sesuatu. Di sana, penulis dan seniman
bekerja sama untuk menciptakan karakter, lingkungan, dan dunia yang benar-benar
baru.
Aku tipe
orang yang tertutup, jadi aku tidak ikut serta, tapi bekerja dengan Lansane
membantuku memahami perasaan beberapa teman yang sangat menyukainya.
Sembari
aku berceloteh, sepertinya aku telah mencapai batas jumlah kata yang
ditentukan. Namun selama aku di sini, aku harus menambahkan bahwa mereka
akhirnya membuat dadu D10 spesial yang sudah lama aku idam-idamkan.
Maksudku, ini D10!
Ini adalah barang wajib selain D6. Aku punya sejarah panjang bermain
sebagai Explorers dan Overeds, jadi aku sangat bersyukur.
Jarang sekali
bisa mendapatkan cendera mata berkualitas tinggi dan desain yang bagus, dan aku
tahu tim desain produk juga bekerja sangat keras. Jadi aku ingin mengucapkan
terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang terlibat.
Kelihatannya sangat bagus, jadi aku berharap ini akan mengarah pada cendera
mata lainnya di masa depan.
Selain itu,
dengan kehormatan karena diizinkan menulis volume lainnya, sepertinya kita akan
mencapai buku kesepuluh. Orang bilang buku ketiga adalah yang tersulit dalam light
novel, jadi ini benar-benar berkat kalian para pembaca sehingga aku
berhasil sampai sejauh ini.
Berkat kalian,
aku selalu bisa merepotkan kalian semua dan meminta kalian untuk tidak lupa
membawa Record Sheet kalian untuk aku tanda tangani.
Aku akan
melakukan yang terbaik agar aku bisa terus menulis dan membuat lebih banyak Record
Sheet untuk diberikan kepada kalian semua untuk kutandatangani jika kalian
mau. Jadi, silakan nantikan petualangan Erich di masa depan.
Selagi virus
tertentu masih tersisa di dunia, aku berharap menyelami TRPG dapat membawa
sedikit kegembiraan dan pelipur lara selama masa-masa ini. Dengan itu, aku akan
menutup kata penutup ini.
Sekarang, jika
penulis ini berhasil lulus dalam Conviction Check, aku akan menemui
kalian di volume berikutnya.
[Tips] Penulis mengunggah cerita sampingan dan detail pembangunan dunia ke @Schuld3157 di Twitter sebagai "Extra Replays" dan "Rulebook Fragments."
Previous Chapter | ToC | END V8



Post a Comment