NWQA9y4fvqTQ9rz5lZU0Ky7avuunQd0OpkNmfOuq
Bookmark
📣 IF YOU ARE NOT COMFORTABLE WITH THE ADS ON THIS WEB, YOU CAN JUST USE AD-BLOCK, NO NEED TO YAPPING ON DISCORD LIKE SOMEONE, SIMPLE. | JIKA KALIAN TIDAK NYAMAN DENGAN IKLAN YANG ADA DIDALAM WEB INI, KALIAN BISA MEMAKAI AD-BLOCK AJA, GAK USAH YAPPING DI DISCORD KAYAK SESEORANG, SIMPLE. ⚠️

TRPG Player ga Isekai de Saikyou Build wo Mezasu Volume 8 Afterword

Kata Penutup


Pertama-tama, aku ingin menyampaikan rasa terima kasih yang tulus kepada nenekku. Beliau adalah sosok yang selalu aku ingat setiap kali aku merapikan atau mengeluarkan barang-barang seiring bergantinya musim.

Masih banyak barang peninggalannya yang tidak sanggup aku buang. Setiap kali aku memegang salah satunya, kenangan tentangnya seolah membanjiri benakku.

Selanjutnya, terima kasih untuk editorku yang selalu sabar menghadapiku, meski aku berulang kali melakukan pelanggaran nyata terhadap tenggat waktu. Terima kasih juga kepada Lansane yang telah memberikan ilustrasi indah melampaui ekspektasiku, meskipun aku cukup menyebalkan selama fase desain.

Terima kasih pula untuk Uchida Temo yang telah menghidupkan karyaku dalam bentuk manga. Beliau mengemasnya dalam format yang indah dan lebih mudah dibaca (terutama mengingat aku sering menerima masukan bahwa tulisanku membuat orang kelelahan).

Dan terakhir, terima kasih kepada seluruh pembaca yang entah bagaimana tetap setia mengikuti seri ini hingga volume kedelapan. Berkat kalian semua, aku berhasil menyelesaikan volume delapan tanpa masalah!

Yah, mungkin tidak sepenuhnya mulus (teringat kembali bayang-bayang tenggat waktu...), tapi bukunya sudah terbit, jadi tidak ada masalah lagi, kan? Lagipula, Status Ailment tidak akan terbawa ke unit yang sudah mendapatkan Resurrection!

Eh? Apa itu? Terus bersikap seperti ini bisa membuat Bonds milikku hancur? Statistik Bad Author milikku akan menjadi sangat tinggi dan membuat orang-orang di sekitarku menjauh?

...Oke, aku akan mencoba untuk lebih berhati-hati di masa depan. Sungguh.

Lagipula, apa yang akan terungkap di volume berikutnya sangat merepotkan. Saat ini aku sedang memutar otak untuk memikirkan cara terbaik menanganinya.

 

Apa pun masalahnya, aku tidak punya banyak ruang di volume sebelumnya, jadi aku terpaksa memotong daftar ucapan terima kasih ala Barat. Namun kali ini, aku mendapatkan tujuh halaman penuh untuk berceloteh sesukaku, jadi aku akan melakukannya.

Ini mungkin volume kedelapan, tapi sebenarnya ini adalah buku kesembilan. Cukup mengejutkan bagiku bahwa pria sulit yang terobsesi dengan TRPG sepertiku bisa terus menulis begitu lama.

Apalagi, volume ini terbit bersamaan dengan volume pertama manganya. Dunia ini benar-benar tempat yang aneh.

Kejutan lainnya adalah sejak akhir tahun 2022 hingga sekarang di tahun 2023, aku berhasil melakukan banyak sekali sesi permainan!

Seri ini lahir dari semua keinginan mendadakku saat masa lockdown—aku ingin kembali ke meja permainan, aku ingin menulis tumpukan Character Sheet, aku ingin menjadi seorang Munchkin yang overpowered agar GM-ku membenciku.

Mengingat kembali, aku baru saja mendapat tawaran pekerjaan baru saat mulai mengerjakan versi web novel. Jadi, aku merasa sangat emosional karena hal ini bisa terwujud kembali.

Ditambah lagi, berkat berbagai perangkat lunak, aku bisa menikmati sesi daring menggunakan bidak dan dadu milikku sendiri. Bermain TRPG lagi sangat membantuku menjaga bentuk cerita tetap segar di ingatan.

Terima kasih kepada dunia modern yang mengizinkanku untuk terus bermain sekaligus mendapatkan ide. Untungnya, sesi-sesi tersebut tidak berjalan terlalu kacau hingga mengisi ulang stok pelarianku di Henderson Scale, dan aku berniat untuk menjaganya tetap teratur.

Namun jangan khawatir, itu bukan berarti stok ideku mulai mengering—sama sekali tidak.

Aku juga tidak berencana untuk mati karena terlalu bahagia bisa kembali ke meja permainan, jadi kalian tidak perlu cemas. Alih-alih begitu, seiring bertambahnya sesi permainan dan tumpukan buku peraturan baru, file teks berisi ide di komputerku pun ikut tumbuh.

Namun, aku tidak bisa menahan rasa ketidakpastian apakah aku layak berada di meja yang sama dengan rekan-rekan PC lainnya. Aku diundang karena koneksi sesama penulis, tapi jika orang-orang tertentu mendengar dengan siapa aku bermain, mereka mungkin ingin membunuhku dan mengambil posisi utama di meja itu.

Dulu di tempat nongkrong lama kami, aku sering menjadi orang terpenting ketiga atau kelima, atau di lain waktu menjadi GM bagi sekumpulan orang aneh. Sudah berapa lama itu berlalu?

Mari kita hitung... Aku lulus universitas saat zaman Heisei, jadi itu berarti... Yup, yup, cukup dengan pemikiran semacam itu! Jika aku terus menggumamkan hal ini, Keeper akan menyadarinya dan melemparkan banyak Sanity Check ke arahku!

Meski begitu, aku tidak akan menghentikan siapa pun yang ingin melakukan Sanity Check mereka sendiri jika menyadari bahwa mereka mengalami nasib serupa.

 

Ngomong-ngomong, mengambil peran utama di meja permainan adalah tantangan yang sangat besar. Kau harus menarik alur cerita, tapi jika kau terlalu dominan, kau akan merampas sorotan dari PC lain.

Jadi, aku harus ekstra hati-hati untuk memastikan peranku atau apa pun yang kulakukan telah dipikirkan dengan matang. Itu termasuk menghindari ekstrem lainnya, di mana GM yang menulis kampanye berkata, "Sebenarnya, apakah kita benar-benar butuh seseorang di posisi pemimpin?"

Seorang pemimpin di antara para pemain harus menjadi perpustakaan referensi berjalan untuk permainan tersebut. Mereka harus memiliki ikatan emosional dengan PC lainnya. Yang terpenting, mereka harus mendiskusikan berbagai hal dan membantu mengoordinasikan kelompok!

Karena aku tidak berhasil melakukan itu, aku akhirnya memberi PC-ku dialog yang sangat panjang dan mengembangkan hubungan yang sangat kompleks dengan PC lain di sekitar meja.

Sesi yang seharusnya berakhir pukul satu pagi justru baru selesai lewat pukul tiga pagi. Benar, maksudku dini hari.

Itu sepenuhnya salahku, dan hal itu tercatat dalam evaluasi kinerjaku dengan tinta merah terang...

Sangat beruntung kami melakukan sesi daring tanpa rasa takut ketinggalan kereta terakhir untuk pulang. Dulu saat masa kuliah, sering ada seseorang yang menghentikan sesi dengan berkata, "Maaf, aku ada kelas jam pertama, jadi aku mau ke pemandian umum lalu tidur."

Karena itulah, kami membuat peraturan untuk tidak menjaga "gua" kecil kami terlalu bersih, karena akan terlalu mudah bagi kami untuk tidak pernah pergi dari sana. Ah, masa-masa indah.

 

Baiklah, cukup tentang aku, mari kita bicara tentang Erich. Ini agak terlambat, tapi aku mulai bertanya-tanya apakah dia benar-benar PC utama dalam cerita kita.

Tanpa membocorkan apa yang akan datang dan hanya melihat kejadian masa lalu, aku menyadari bahwa dia bisa menjadi pria yang sangat pasif. Karena dia masih jauh dari petualangan idealnya, dia cenderung tidak menonjolkan diri.

Kurasa itu mungkin pengaruh dari sesi TRPG di kehidupannya yang sebelumnya. Dalam permainan itu, penjaga kedai tidak akan ragu untuk melemparkan permintaan rumit kepada sekelompok petualang yang terlihat punya waktu luang.

Pada dasarnya, di meja permainan, petualangan umumnya dimulai setelah kau menerima berkas tugas. Dia mungkin tipe pemain yang sedikit buntu tanpa GM yang memancingnya dengan tujuan besar yang menggiurkan.

Jadi, aku memutuskan untuk memasukkan karakter yang tidak bisa menahan diri untuk tidak mengambil umpan petualangan, tidak peduli seberapa meragukannya umpan tersebut.

Dalam kampanye jangka panjang, terkadang kau merasa wajib untuk mengalihkan fokus dan membiarkan pemain lain menggerakkan segalanya. Lagipula, tidak ada aturan yang menyatakan satu orang harus menjadi pusat perhatian dari awal hingga akhir.

Aku rasa sangat menarik ketika ada sesi di mana seseorang berkata, "Mari kita tunda misi utama kita dan selesaikan alur cerita PC yang satu ini," dan kalian keluar dari jalur utama.

Tentu saja, hal itu bisa menjadi sedikit tidak terkendali dan menghasilkan sesuatu yang lebih menyimpang daripada yang kita lihat di kisah Henderson Scale—maksudku, itu sudah sering terjadi padaku sebelumnya—jadi jelas kita butuh pengendalian diri.

Oleh karena itu, Siegfried dan Kaya—rekan PC utama kita yang muncul pertama kali di volume ini—membantu memberikan keseimbangan tersebut.

Jika ini adalah sesi TRPG sungguhan, aku yakin seseorang akan berkomentar bahwa kelompok ini kekurangan peran pendukung dan meneriaki Kaya atau Erich untuk memikirkan kembali Build mereka. Namun berkat mereka, tingkat kelangsungan hidup kelompok ini melonjak drastis.

Dengan tambahan mereka, kita akhirnya mencapai kelompok empat orang yang telah lama dinantikan. TRPG biasanya menggunakan kelompok berisi tiga hingga lima orang—akhirnya ini mulai terlihat seperti kampanye yang semestinya.

Aku heran mengapa butuh sembilan buku bagi kelompok pertama ini untuk terbentuk. Jika aku menulis manga, aku pasti sudah dimarahi oleh editorku sejak lama karena mengulur waktu untuk mengumpulkan para pemeran utama di satu tempat.

 

Nah, dengan kelompok yang sudah lengkap, apa selanjutnya? Kalian sudah bisa menebaknya—kita akan melakukan pembasmian bandit tradisional dan beberapa aksi Hack and Slash!

Sayangnya, kita tidak bisa melengkapi "Tiga Serangkai TRPG" dengan perburuan goblin, karena goblin adalah teman di dunia ini.

Rasanya sedikit seperti sang GM mulai kacau dengan tambahan suplemen yang mendalam saat mengembangkan alur misi dan mengisi tabel Random Encounter. Namun aku merasa volume ini mencakup petualangan umum dari kelompok Level 1. Yah, setidaknya garis besarnya!

Setelah kita selesai meletakkan fondasinya, mereka mungkin akan menyelamatkan negara atau bahkan dunia. Tapi ini baru permulaan, jadi ide plotku saat ini hanya menyangkut wilayah ini saja.

Dunia mereka tidak seperti yang kau lihat di TV hari Sabtu pagi yang menghadapi ancaman dunia setiap minggunya.

Aku benar-benar ingin ada adegan di mana lagu tentang protagonis kita mencapai tempat yang jauh, jadi bagiku pribadi ini adalah volume yang menyenangkan untuk dikerjakan. Bagaimanapun, bagian akhir menguji kemampuan seorang GM.

Selezat apa pun makanannya, jika tidak disajikan dengan baik, foto pun tidak akan bisa membuatnya terlihat bagus. Jika bagian akhirnya tidak dilakukan dengan baik dan terasa hambar, kau tidak akan mau kembali untuk sesi ulangan.

Aku mencoba memikirkan perjalanan menarik yang sesuai dengan tujuan PC kita. Aku pikir semua orang akan senang dengan jenis cerita apik yang membiarkan para PC bersinar—jenis yang kau lihat dalam petualangan resmi yang siap dimainkan.

Jadi ketika aku membaca semua komentar antusias di web novel, aku merasa cukup puas sebagai "GM" untuk melakukan pose kemenangan singkat.

Awalnya volume berikutnya akan mengikuti web novel dengan alur cerita yang mungkin dikritik beberapa orang karena agak panjang, tapi aku tidak tahan untuk tidak menyertakan seseorang di dalamnya.

Ya, dia adalah Nanna, yang memulai debutnya di volume tujuh. Desain karakter dari Lansane benar-benar terlalu bagus.

Sejak dia muncul di daftar Enemy Connections milik Erich, dia menempati tempat khusus di hatiku. Character Sheet lima ratus kata yang kutulis menjadi semakin besar, dan aku hanya ingin menyertakannya lebih banyak dalam cerita utama.

Ini benar-benar pengingat tentang betapa berharganya sebuah karakter hanya dengan melihatnya diilustrasikan. Begitu mereka memiliki desain tetap yang bisa kau jadikan referensi dan putar dalam pikiranmu, kau mulai berpikir, Ya, aku yakin mereka punya masa lalu seperti ini, dan kau mengembangkannya tanpa sadar.

Hal ini mengingatkanku pada kampanye "Shared World" yang diadakan di situs berbagi gambar tertentu yang disebut pix-sesuatu. Di sana, penulis dan seniman bekerja sama untuk menciptakan karakter, lingkungan, dan dunia yang benar-benar baru.

Aku tipe orang yang tertutup, jadi aku tidak ikut serta, tapi bekerja dengan Lansane membantuku memahami perasaan beberapa teman yang sangat menyukainya.

 

Sembari aku berceloteh, sepertinya aku telah mencapai batas jumlah kata yang ditentukan. Namun selama aku di sini, aku harus menambahkan bahwa mereka akhirnya membuat dadu D10 spesial yang sudah lama aku idam-idamkan.

Maksudku, ini D10! Ini adalah barang wajib selain D6. Aku punya sejarah panjang bermain sebagai Explorers dan Overeds, jadi aku sangat bersyukur.

Jarang sekali bisa mendapatkan cendera mata berkualitas tinggi dan desain yang bagus, dan aku tahu tim desain produk juga bekerja sangat keras. Jadi aku ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang terlibat. Kelihatannya sangat bagus, jadi aku berharap ini akan mengarah pada cendera mata lainnya di masa depan.

Selain itu, dengan kehormatan karena diizinkan menulis volume lainnya, sepertinya kita akan mencapai buku kesepuluh. Orang bilang buku ketiga adalah yang tersulit dalam light novel, jadi ini benar-benar berkat kalian para pembaca sehingga aku berhasil sampai sejauh ini.

Berkat kalian, aku selalu bisa merepotkan kalian semua dan meminta kalian untuk tidak lupa membawa Record Sheet kalian untuk aku tanda tangani.

Aku akan melakukan yang terbaik agar aku bisa terus menulis dan membuat lebih banyak Record Sheet untuk diberikan kepada kalian semua untuk kutandatangani jika kalian mau. Jadi, silakan nantikan petualangan Erich di masa depan.

Selagi virus tertentu masih tersisa di dunia, aku berharap menyelami TRPG dapat membawa sedikit kegembiraan dan pelipur lara selama masa-masa ini. Dengan itu, aku akan menutup kata penutup ini.

Sekarang, jika penulis ini berhasil lulus dalam Conviction Check, aku akan menemui kalian di volume berikutnya.


[Tips] Penulis mengunggah cerita sampingan dan detail pembangunan dunia ke @Schuld3157 di Twitter sebagai "Extra Replays" dan "Rulebook Fragments."





Previous Chapter | ToC | END V8

0

Post a Comment

close