NWQA9y4fvqTQ9rz5lZU0Ky7avuunQd0OpkNmfOuq
Bookmark
📣 IF YOU ARE NOT COMFORTABLE WITH THE ADS ON THIS WEB, YOU CAN JUST USE AD-BLOCK, NO NEED TO YAPPING ON DISCORD LIKE SOMEONE, SIMPLE. | JIKA KALIAN TIDAK NYAMAN DENGAN IKLAN YANG ADA DIDALAM WEB INI, KALIAN BISA MEMAKAI AD-BLOCK AJA, GAK USAH YAPPING DI DISCORD KAYAK SESEORANG, SIMPLE. ⚠️

TRPG Player ga Isekai de Saikyou Build wo Mezasu Volume 9-5 Prolog

Prolog


Tabletop Role-Playing Game (TRPG)

Sebuah versi analog dari format RPG yang menggunakan buku peraturan kertas dan dadu.

Sebuah bentuk seni pertunjukan di mana GM (Game Master) dan para pemain mengukir detail cerita dari garis besar awal.

PC (Player Character) lahir dari detail di lembar karakter mereka. Setiap pemain menjalani hidup melalui PC mereka saat mengatasi ujian dari GM untuk mencapai akhir cerita.

Saat ini, ada jenis TRPG yang tak terhitung jumlahnya, mencakup genre yang meliputi fantasi, sci-fi, horor, chuanqi modern, shooter, pasca-apokaliptik, dan bahkan latar ceruk seperti yang bertema idola atau pelayan.


Hanya ada sedikit titik dalam hidup seseorang di mana kekalahan bisa digambarkan sebagai sesuatu yang mutlak.

Lagipula, hidup tidak selogis permainan papan, dan kamu tidak memiliki papan yang tersisa untuk merenungkan apa yang salah—yang kamu miliki hanyalah ingatan yang tidak bisa diandalkan dan penyesalan yang berubah-ubah.

Situasi apa pun, jika dilihat secara keseluruhan, menciptakan jalinan takdir yang begitu rumit hingga membuatmu mempertanyakan efektivitas keterampilan manajerial dewa lokalmu.

Hanya ada sedikit momen dalam hidup seseorang di mana nasibmu benar-benar bergantung pada beberapa keputusan kecil yang sangat fleksibel.

Para pembunuh itu tidak mampu mengatakan dengan pasti apa yang telah membuat mereka terpojok seperti ini.

"A-Aduh..."

Setelah kedatangan angin puyuh yang tak dapat dijelaskan, para pembunuh itu terpaksa mundur ke selokan Marsheim—yang jauh lebih busuk daripada sistem ibu kota yang nyaris tanpa noda.

Tak satu pun dari mereka tahu apa yang menyebabkan hembusan mendadak itu; kamu tidak bisa mengandalkan meteorologi belaka untuk menjelaskan siklon aneh yang cukup kuat untuk melempar batu bata dan sampah dengan kecepatan yang merobek daging, terbatas pada satu petak bertembok.

Erangan kesakitan itu datang dari pembunuh bertubuh kecil yang menerima hantaman berat dari ayunan pedang besar Erich.

Dia melepaskan jubah berkerudungnya untuk memperlihatkan tubuh kecil berbulu, bahkan tidak setinggi panjang pedang, tertutup bulu cokelat kemerahan yang halus.

Dalam bahasa Rhinian mereka disebut hlessil, atau, sebagaimana orang-orang pulau utara yang kurang ramah menjuluki mereka, drolljacks—sebuah nama yang buruk dan kejam, dimaksudkan untuk menandai mereka sebagai ras badut atau paling buruk sebagai bandit yang tidak bisa diperbaiki.

Di dalam jubahnya, siluet sang hlessi cukup menyerupai anak kecil manusia, tetapi di luarnya, kamu bisa melihat kaki digitigrade dan telinga tinggi di atas kepalanya.

"Sa... sakit..." bisiknya, mencengkeram lengan kirinya yang terluka.

Meski dalam kesakitan, bukan rasa perih yang menyumbat suaranya—dia lebih tegar dari itu—melainkan faktor biologi.

Kaumnya tidak dikaruniai pita suara yang kuat seperti demihuman lainnya; mereka hanya bisa berbicara dalam nada berbisik, terengah-engah, dan teriakan melengking.

Batasan keras pada jangkauan ekspresi mereka dibandingkan dengan kebanyakan makhluk berpikir lainnya—terbatas pada korespondensi pribadi yang tenang atau suara keputusasaan murni—membuat mereka menjadi sasaran empuk, terutama di wilayah yang kurang toleran dibandingkan Kekaisaran.

Air mata menetes dari matanya—yang hampir sepenuhnya hitam karena ukuran pupil dan sklera.

Hidungnya berair hebat. Wajahnya menunjukkan penemuan rasa sakitnya sendiri yang merayap, jelas terlihat seperti siang hari.

Petarung yang paling tangguh sekalipun bisa bertarung menembus rasa sakit mereka.

Semburan endorfin dan insting bertarung yang terasah tajam telah membuatnya membungkam lonceng alarm di otaknya, tetapi setelah pertarungan berakhir, semua itu mereda.

Rasa sakit yang membakar di lengannya kini mencengkeram perhatiannya dengan kuat.

Menerima hantaman fatal dengan lengan adalah hal yang sangat logis dalam panasnya pertempuran, tetapi sekarang lengannya terasa berat dan berdenyut-denyut.

"Lepsia, kamu baik-baik saja? Aku di sini."

Orang yang memanggil sang hlessi adalah seorang vierman—keempat lengannya terbuka saat jubahnya terseret di belakangnya.

Dia muncul dalam diam di tikungan selokan untuk memberikan dukungan kepada rekannya saat sang hlessi tersungkur ke tanah.

Dari semua krunya, dia adalah orang yang paling punya alasan untuk berkeliling dengan jubah.

Vierman pada dasarnya terlihat identik dengan manusia—kecuali untuk sepasang lengan tambahan yang terselip tepat di bawah tulang belikat pertama.

Kebanyakan dari spesiesnya merasa nyaman untuk menyembunyikan anggota tubuh tengah mereka dari mata-mata yang ingin tahu, melipatnya ke belakang dan menjauhkannya dari pandangan di bawah pakaian tebal di tempat umum.

Lengan tengah tidak akan pernah bisa secepat atau sekuat lengan dari set utama, tetapi kebaruan dan fleksibilitas lengan tambahan itu selalu menarik orang-orang yang yakin bahwa seorang vierman hanyalah langkah alami naik dari manusia lama yang membosankan.

Wanita vierman ini khususnya mengenakan sarung tangan panjang di keempat lengannya, dan sebagian besar tubuhnya tertutup jubah kulit.

Sekilas kulit gelapnya terlihat melalui celah di pakaiannya pada bagian paha dan lengan atas—seperti teh merah Rhinian yang sedikit diencerkan dengan susu—menunjukkan silsilah yang dikonfirmasi oleh wajahnya yang sekarang tidak tertutup.

Warna rambut hitam pendeknya, bersama dengan hal lainnya, menunjukkan bahwa dia datang—baik melalui keturunan atau perjalanan—dari padang pasir, padang rumput, dan danau garam besar di selatan hamada yang melintasi Jalur Timur.

Seseorang bisa menebak bahwa, entah bagaimana caranya, perang terakhir Rhine-lah yang membawanya ke sisi perbatasan ini.

"Pendarahan berhenti? Semua orang khawatir," kata sang vierman kepada hlessi.

"Shahrnaz..." jawab Lepsia.

Orang-orang dari timur tidak memiliki mata sedalam orang-orang di Kekaisaran, tetapi banyak dari mereka memiliki bulu mata yang panjang.

Mata hitam kemerahan Shahrnaz diwarnai dengan kekhawatiran yang nyata.

"Bisa bergerak?"

"Tidak... tidak bisa..."

"Oke. Aku gendong. Jadilah kuat."

Shahrnaz dengan hati-hati meletakkan lengannya di sekeliling Lepsia dan mengangkat rekan kecilnya itu.

Lengan tengahnya menopang punggung dan lutut, sementara sepasang lengan pertamanya membuai bahu dan kaki teman kecilnya untuk keamanan optimal.

"Di mana yang lainnya...?"

"Semua berkumpul. Syekh juga."

Sistem pembuangan limbah Marsheim kalah kualitas dibandingkan dengan milik Berylin.

Ada lebih sedikit slime yang dipekerjakan dengan kurang kompeten, sehingga udaranya terasa tebal dan busuk.

Shahrnaz membawa rekannya yang terluka dengan langkah kaki tanpa suara. Itu bukan cara seorang pejuang berlari—langkah-langkah ini diasah oleh kehidupan di balik bayang-bayang.

Segala sesuatu tentang cara Shahrnaz bergerak menunjukkan bahwa dia bukan sekadar petarung biasa.

Dia memperlambat langkahnya saat mencapai tikungan, memfokuskan pendengarannya, dan mengeluarkan cermin saku kecil untuk memeriksa apa yang ada di depan.

Namun, dia tidak segera bergerak—dia memeriksa sekali lagi bahwa dia tidak sedang dikejar sebelum terus maju.

Segala sesuatu yang dia lakukan berbau pelatihan pengintaian.

Tapi Shahrnaz bukan sekadar pengintai atau pramuka biasa.

Dia harus benar-benar tersembunyi—pekerjaannya bergantung pada kemampuannya untuk merancang dan memberikan kematian tanpa meninggalkan jejak keterlibatannya.

Akhirnya mereka berdua mencapai area terbuka seukuran kamar di penginapan kecil.

"Kamu baik-baik saja, Lepsia?" sebuah suara bergema turun dari langit-langit.

Di seberang ruangan, dua sosok menempel di dinding yang mengelilingi lorong menuju ke depan.

Baik pintu masuk maupun pintu keluar terasa sempit; mungkin ruangan ini adalah saluran pelimpah saat hujan lebat.

Salah satu sosok itu adalah seorang wanita arachne raksasa.

Jika kamu menyeberangi Kepulauan Jalan Sempit melewati ujung timur benua selatan, kamu akan menemukan dirimu di sub-benua yang terletak di semenanjung paling selatan benua tengah.

Di sanalah huntsman arachne dapat ditemukan.

Huntsman arachne menghindari penggunaan jaring mereka untuk sarang, tidak seperti kerabat mereka, jumping spider arachne.

Mereka juga tidak seperti rekan tarantula mereka, yang menggunakan jaring untuk memperluas jangkauan indra mereka.

Tidak, jaring seorang huntsman dimaksudkan untuk pertempuran.

Huntsman arachne adalah petarung fisik.

Mereka adalah yang terbesar dari kaumnya, dengan kekuatan dan daya ungkit untuk menjatuhkan seorang callistian dengan mudah.

Mereka adalah keanehan di antara para arachne, dikenal karena cara mereka memutari dan menjerat mangsa dengan cepat untuk memuaskan hasrat berburu mereka.

Terkadang, mereka merelakan rampasan mereka untuk digunakan sebagai umpan demi menjatuhkan buruan yang lebih besar.

Berbanding terbalik dengan reputasi menakutkan ini, suara wanita itu sangat tenang dan lembut.

"Saya cukup khawatir. Seharusnya saya yang melawan pendekar pedang itu..." lanjut sang arachne.

Sang arachne masih mengenakan tudung dan cadarnya; kulit yang diperlihatkannya berwarna krem, mungkin seperti warna pasir.

Bahasa Rhinian-nya alami dan diucapkan dengan baik, kecuali satu hal—karena alasan unik baginya—dia menolak menggunakan kata ganti orang dalam bahasa Rhinian.

Karena itu, tidak ada yang tahu nama aslinya.

Rekan satu timnya memanggilnya dengan kata yang dia gunakan untuk menyebut dirinya sendiri: "Saya."

Tidak ada makna mendalam di baliknya; itu hanyalah kata asing dari bahasa yang diucapkan di sub-benua yang berarti "aku" atau "diriku."

"Pedang lebih mudah disambar daripada tombak bagi saya. Dan Anda, yah, lebih mudah bagi kecepatan Anda untuk berurusan dengan tombak yang cepat, bukan? Kami benar-benar merepotkan mereka..."

Rekan setim "Saya" sudah tahu bahwa dia menggunakan istilah unik untuk kata ganti.

Bahasa "Saya" tidak menandai gender melalui kata ganti—siapa pun yang dia bicarakan, orang ketiga tunggal selalu sama.

Wajah sang arachne yang terstruktur rapi menunjukkan kekhawatiran yang nyata saat dia memeriksa Lepsia yang terluka.

Api keinginan untuk membalas dendam pada petualang yang telah melukai rekannya begitu parah menyala di balik mata emas dengan bulu mata panjang itu.

"Tapi saya... Mereka mencuri jaring Anda..." kata Lepsia.

"Jaring saya?" jawab sang arachne. "Tidak, tidak, saya membiarkan dia mengambilnya. Saya bisa membuat lebih banyak, dan itu jauh lebih sulit digunakan saat senjata terlilit atau memotongnya."

"Kawat jerat" sang arachne dipintal dari cadangan alaminya sendiri, yang berarti bisa ditinggalkan tanpa banyak kerugian.

Itu berguna untuk merusak keseimbangan musuh dan menjerat senjata mereka.

Sifatnya yang bisa dibuang adalah kunci kenyamanan taktisnya—singkatnya, itu adalah senjata sekali pakai.

Memang seperti yang dikatakan "Saya"—pendekar pedang manusia itu mungkin akan menjadi lawan yang lebih cocok baginya.

Genggaman pedang tidak ada apa-apanya dibandingkan tombak; bagi banyak petarung pedang, itu seperti perpanjangan lengan mereka.

Pendekar pedang yang paling terlatih sangat peka terhadap gangguan sekecil apa pun pada bilah mereka, jadi memiliki jaring yang melilit seluruh tepi tajamnya akan menjadi gangguan yang luar biasa.

Itu seperti memaksa seorang pianis ahli untuk bermain dengan sarung tinju. Kehilangan indra halusmu adalah hal yang sulit ditanggung.

"Saya" tidak mengetahui hal ini, tetapi meskipun Erich memiliki perpustakaan kecil berisi tindakan pencegahan terhadap serangan atau gangguan dari musuhnya, gaya bertarungnya sangat fokus pada pencegahan.

Dia berusaha untuk selalu selangkah lebih maju dari musuhnya, dan itu berarti dia tidak berjaga-jaga jika menyangkut campur tangan langsung.

Sungguh ironis, mengingat betapa banyak taktiknya yang bergantung pada penggunaan Disarm yang tepat waktu.

Seseorang tidak bisa menyalahkan petualang muda itu—kesalahan kemungkinan besar terletak pada fakta bahwa dia telah menemukan senjata legendaris begitu awal dalam hidupnya.

Craving Blade tidak dapat dicuri maupun dihancurkan, jadi kekhawatiran apa pun yang mungkin dia rasakan tentang ancaman gerakannya sendiri diputarbalikkan melawannya telah disimpan hingga berdebu.

Gudang senjata Goldilocks yang terbatas adalah kelemahan yang dia buat sendiri.

Jika tidak ada pilihan lain atau waktu lebih untuk berkembang, dia kemungkinan besar akan menyadari kesalahannya dan memperbaiki arah dengan tindakan pencegahan yang sesuai, pada akhirnya.

Tapi sampai hari itu tiba, "Saya" tahu dia memiliki keunggulan.

"Tidak, ini salahku karena tidak tik menghabisinya. Aku tik minta maaf," kata sosok lain yang juga mengambil posisi di dinding.

Bayangannya tampak besar saat dia menukik turun, tetapi dia mendarat dengan suara yang lebih senyap daripada setetes air hujan.

Rambut perak panjangnya jatuh terurai di atas separuh tubuhnya yang lebih manusiawi, bersinar sedikit dalam kegelapan.

"Primanne, jangan konyol! Bahkan kami tidak menyadarinya sampai saat terakhir. Pengintai mereka benar-benar berbakat," bantah "Saya".

"Ya, tik tapi, tugaskulah untuk menyadari serangan kejutan dan tik menyelesaikannya," balas sang kaggen.

Tidak seperti tiga lainnya, Primanne berasal dari ras dengan sejarah panjang di benua tengah.

Secara khusus, kamu bisa menemukan mereka di tetangga barat Kekaisaran yang baru muncul, Kerajaan Seine.

Sayangnya, sejarah mereka di sana lebih bermasalah daripada tetangga manusia dan methuselah mereka.

Seluruh populasi yang lahir secara permanen mengacungkan gunting mematikan di ujung lengan mereka pasti akan kesulitan bergaul di masyarakat beradab.

Di atas batang tubuhnya yang berbentuk daun bambu terdapat dua sayap yang memungkinkan penerbangan singkat.

Sayangnya tubuh besar mereka membuat mereka tidak bisa terbang sebaik demihuman serangga lainnya, dan mereka kalah jika dibandingkan dengan kekuatan sayap para siren.

Yang memperumit prospek sosial mereka lebih jauh, rahang bawah seorang kaggen adalah rakitan yang tidak biasa dan halus.

Hanya seseorang dengan artikulasi yang benar-benar ahli yang bisa menggunakannya untuk berbicara dalam bahasa manusia tanpa klik yang tidak disengaja dan kesulitan abadi dengan konsonan tertentu.

"Andai saja aku membunuh pendekar pedang dan pengintai itu sejak tik awal..." gumam sang kaggen.

Primanne telah melepaskan tudungnya—sebuah item yang terpesona untuk operasi rahasia yang tidak hanya membuat wajah pemakainya berada dalam bayangan, tetapi juga menyembunyikan ekspresi dan arah pandang mereka dari pengamat—untuk memperlihatkan wajah yang menarik.

Orang-orang Seine menyukai kulit sehat yang kecokelatan; wajah anggun Primanne sewarna gandum.

Dia memiliki mata polos yang sedikit sayu di bagian ujungnya dan tahi lalat kecil di salah satu sisinya—fitur yang sangat diinginkan di tanah airnya.

Mungkin fitur yang paling membedakan dari wajah seorang kaggen adalah rahang bercabang besar mereka.

Sebuah sifat yang dijamin akan menggantikan kesan manis dan pesona dengan aura ancaman predator bagi siapa pun kecuali orang aneh yang paling berani.

Jika dia berdiri dengan mulut tertutup, orang yang lewat hanya akan berpikir bahwa dia adalah kecantikan yang halus dari tanah barat.

Namun, citranya berubah segera setelah dia berbicara; rahangnya terbuka secara horizontal, membelah rapi tepat di tengah.

Bahkan saat diam, pengamatan lebih dekat dapat dengan mudah mengungkapkan jahitannya; itu meninggalkan kesan palsu berupa buatan seperti boneka.

"Aku hanya merasa sangat tik frustrasi... Aku seharusnya sudah tik membunuh gadis arachne itu..." lanjut Primanne.

Banyak orang di Kekaisaran merasa tidak nyaman saat mendengar kaggen berbicara bahasa Rhinian dan beberapa kesulitan menafsirkannya sama sekali.

Meski begitu, tidak ada gunanya menyalahkan mereka atas keunikan evolusi mereka sendiri.

Meskipun bagi kebanyakan kaggen, luka batin dari pengasingan itu sendiri bukanlah masalah.

Kaggen adalah keanehan karena mereka, jika bukan asosial, maka tentu saja secara sosial agnostik.

Bahasa, teori pikiran, dan kemampuan untuk berpartisipasi dalam komunitas bukanlah bagian integral dari cara hidup mereka.

Kebanyakan tidak merasakan kebutuhan akan persahabatan di luar reproduksi, dan memiliki nyali baja serta sistem kekebalan tubuh yang ganas untuk bertahan hidup dengan bahagia dalam kesendirian total.

Primanne adalah pengecualian; kebanyakan kaggen tidak akan pernah repot-repot belajar bahasa Rhinian dan mencoba berintegrasi ke dalam masyarakat mana pun, apalagi masyarakat asing.

"Tidak... seandainya aku memotong pendekar pedang bodoh itu..." sela Lepsia.

"Aku yang salah," kata Shahrnaz. "Seharusnya tidak menggunakan baut. Seharusnya datang langsung."

"Saya menjadi serakah," tambah "Saya". "Saya ingin melancarkan serangan kejutan, tapi saya seharusnya mengincar pendekar pedang atau targetnya saja..."

"Tidak, tidak... aku tidak tik menyadari mereka mendekat. Aku seharusnya melakukan pekerjaan dengan tik lebih baik."

Masing-masing dari pembunuh ini adalah veteran di bidangnya.

Mereka mungkin menderita kekalahan hari ini, tetapi dedikasi mereka pada pekerjaan membuat mereka mempertimbangkan semua skenario lain yang mungkin bisa menghentikan atau menghindari konflik mereka dengan para petualang yang mengganggu misi mereka.

Kelompok yang kurang terampil tidak akan merasakan sengatan penyesalan begitu dalam; mereka tahu batas kemampuan mereka dan batas kemampuan musuh mereka dengan terlalu baik.

Mereka telah bermain dengan buruk, dan mereka mengetahuinya—sekarang mereka hanya bisa merenungkan di mana letak kesalahan mereka, dan bagaimana menghindari pengulangan kesalahan yang sama.

Satu tepukan tangan mengakhiri keluhan mereka.

Itu seolah membersihkan udara di dalam ruangan tersebut; keempat pembunuh itu mengalihkan pandangan kolektif mereka ke ujung ruangan, di mana sesosok tubuh berdiri di tengah bayang-bayang.

"Apakah kita sudah merasa lebih baik sekarang?"

Suara itu datang dari seorang wanita manusia yang penampilannya sangat kontras dengan lingkungan yang kotor; gaun malam hitamnya yang mewah tampak lebih cocok untuk kediaman bangsawan.

Dia tinggi dan ramping, namun gaun itu, dengan rumbai dan pita yang berlimpah, tampak sedikit terlalu mengikuti selera gadis muda.

Jika dia berada di pesta dansa, orang mungkin menganggap pilihannya itu untuk mengontraskan tinggi badannya dan kepekaan kekanak-kannya dengan harapan akan terlihat modis dan menarik perhatian.

Tato rumit yang menonjol di sana-sini di mana sedikit kulit terlihat—di lengan atas atau paha, di mana sarung tangan dan sepatunya berakhir—adalah tanda jelas bahwa dia bukan sekadar wanita dengan mata yang jeli untuk pakaian bagus.

Dia tertutup formula sihir.

Lingkaran sihir seperti itu sudah ketinggalan zaman sekitar dua abad yang lalu—di kampus Universitas Kekaisaran, tanda seperti itu telah dicela sebagai "berlebihan dan sok tahu," tanda tak terhapuskan dari penyihir yang sangat tidak aman—tetapi wanita ini menyukainya.

Dia telah menato mereka ke kulitnya sendiri untuk memanfaatkan kemampuan pembengkok realitas mereka sejauh mungkin.

Dia tidak memiliki tongkat—yang biasanya menjadi ciri khas penyihir—tetapi dia memiliki cincin yang berkilau redup di tangan kiri yang bersarung tangan.

Penyihir yang lebih tua mungkin akan melabelinya sebagai penyihir dengan selera klasik. Atau mereka akan menertawakan wajahnya karena penolakannya untuk mengikuti zaman.

Para magia bukan sekadar teknokrat—mereka adalah bangsawan dengan hak mereka sendiri.

Banyak yang telah lupa, atau tidak menyadari, bahwa di antara hal-hal yang mereka buang demi keanggunan atau kemudahan adalah teknik-teknik yang menutupi kesenjangan ini.

Dalam hal ini, dia telah membebaskan dirinya dari belenggu bangsawan yang tidak perlu dan gosip pahit dari dunia birokrasi, dan sebaliknya mencurahkan upayanya ke dalam bakatnya.

Dalam arti tertentu, dalam meniru cara-cara magia kuno, dia mungkin penyihir yang lebih pantas daripada mereka yang telah dia tinggalkan.




"Ya, tapi Sheikh..." Shahrnaz menyela.

"Kita akan membahas apa yang salah nanti," potong wanita itu.

"Kita harus mundur ke markas dan mengobati Lepsia. Berhati-hatilah dengannya—semakin kecil tubuh seseorang, sekecil apa pun kehilangan darah akan berakibat fatal."

"Apa yang harus dikatakan pada klien...?"

"Itu urusan nanti. Aku akan menjelaskannya... Tidak, sebenarnya, aku ingin bicara langsung. Sepertinya obat itu tidak mempan padanya."

"Apakah kita akan mendapat masalah?" tanya Shahrnaz.

Dari balik kegelapan, wanita itu lanjut berbicara dengan suara yang membuat seluruh tubuhnya bergetar—entah karena tawa atau amarah, tidak ada yang tahu pasti.

"Kita dibayar untuk menangkap kucing, bukan memburu serigala. Apa kalian melihat pria itu dengan jelas?"

Kelompok ini hidup dan mati berdasarkan kualitas informasi mereka. Jika informasi lebih akurat, mereka bisa merencanakan situasi dengan lebih baik.

"Itu adalah Erich si Goldilocks," lanjutnya. "Sepertinya para penyair tidak terlalu melebih-lebihkan ceritanya."

Keempat pembunuh lainnya mulai berbisik-bisik; itu adalah nama bintang baru Marsheim yang paling terkenal!

Dia sedang bergerak membangun kekuatan organisasi dan, yang paling fenomenal, telah mengalahkan Jonas Baltlinden—aib bagi komunitas petualang, pria yang dulunya dianggap tak terkalahkan.

Berapa banyak mereka harus dibayar untuk melenyapkan salah satu petualang paling terkemuka dan jujur di kota ini?

"Saat klien kita salah langkah, kita semua ikut menanggung akibatnya. Sungguh malang aktor sekaliber kita harus menanggung rencana amatiran seperti ini."

"Apa yang harus kami lakukan, Pemimpin? Saya akan mengikuti setiap perintah Anda," kata sang arachne.

"Pergilah lebih dulu ke B-6; lihat apakah jalan keluar itu aman. Kita perlu bicara dengan klien dari klien kita sebelum merumuskan rencana yang lebih baik."

Wanita itu melangkah maju ke bawah cahaya temaram. Wajahnya lebih terkesan tegas daripada cantik.

Dia memiliki fitur wajah yang tajam dan jelas, serta kulit pucat—kebiruan di bagian pembuluh darahnya—menunjukkan bahwa dia kemungkinan besar memiliki akar keturunan Rhine.

Bahkan hiasan kepala yang diikat dengan tali senada dengan pakaiannya tidak cukup imut untuk mengubah citra tegasnya.

Rambutnya yang sehitam legam diwarnai merah dan ungu di beberapa bagian, dipotong dengan presisi yang sangat lurus. Mungkin semua elemen ini juga dipilih dengan tujuan magis di baliknya.

"Ba-Bagaimana de-dengan tik metode itu?" tanya Primanne.

"Ah, ta-tapi tik si kucing membawanya kabur..."

"Tidak, kita tidak bisa," jawab pemimpin mereka.

"Menurut jaringan informasiku, Goldilocks punya koneksi bangsawan. Aku ragu dia tipe orang yang mudah terpancing emosi. Tapi hal ini justru membuat rencana serangan kita jadi lebih sederhana."

Dia menyipitkan matanya yang sempit—yang dihiasi tindikan koral—dalam senyum yang kejam.

Pikirannya berpacu saat dia mengadaptasi strateginya, memilah-milah setiap aset yang diketahuinya.

Sudut mulutnya terangkat membentuk seringai, membuat tato bunga bakung yang menghiasi pipi kanannya ikut mengerut.

Bahkan tato rumit yang meresap dalam ke kulitnya merespons hasrat bertarungnya; formula yang terjalin di dalamnya bersinar dengan niat jahat.

"Kurasa aku akan memberi anak-anak muda itu sedikit pelajaran," katanya, "tentang apa yang terjadi jika kamu menjerumuskan diri ke dalam pertarungan dengan mata tertutup."

Wanita-wanita itu berjalan melintasi ruangan, dan meskipun ada genangan air sisa hujan kemarin, langkah kaki mereka tidak mengeluarkan suara sedikit pun.

Bagaimanapun juga, meski mereka memiliki peran berbeda di dalam tim—pengintai, barisan depan, barisan belakang, penyihir—mereka dipersatukan oleh kemampuan rahasia yang terasah untuk bergerak tanpa meninggalkan jejak.

Keahlian tak ternilai ini didapat dari akhir pelatihan yang melelahkan dan pengalaman lapangan.

Namun pada akhirnya, mereka akan menyadari bahwa jalan menuju bayang-bayang yang telah dipersiapkan dengan sempurna ini akan membawa mereka terombang-ambing dan tenggelam ke dalam kegelapan yang lebih dalam dari yang bisa mereka bayangkan.

Nasib mereka tidak jauh berbeda dengan petualang lain yang, demi mengejar impian menjadi pahlawan, justru berakhir mengais recehan di selokan.

Bahkan dengan bakat yang paling terlatih sekalipun, satu kesalahan langkah bisa menjauhkan mereka dari jalan menuju idealisme mereka selamanya.

Idealisme dan impian layaknya lilin di tengah embusan angin—jika semilirnya berubah sedikit saja, apinya bisa padam selamanya.

Bagi kebanyakan idealisme, itulah akhirnya—sebuah kesimpulan yang sunyi dan tidak bermartabat, tidak berdampak pada siapa pun, dan tidak berarti apa-apa.

Namun beberapa idealisme, saat terperangkap dalam angin kesengsaraan, justru menebarkan bara api ke tempat jauh, di mana bara itu menyambar, berkobar, dan terus melaju mengikuti arus hingga tidak ada lagi yang tersisa untuk dibakar.

"Kita akan menantang semangat petualang mereka. Pendatang baru itu jelas tidak menerima berkah melalui klan."

Para pembunuh yang telah memasuki kegelapan tanpa jalan kembali itu menjalankan keahlian senyap mereka bukan demi kekayaan, melainkan demi darah dan hanya darah semata.

"Klan Satu Cangkir akan membalas dendam—lengkap dengan bunganya. Dia telah mengambil anggota tubuh saudari kita; maka kita akan mengambil keempat anggota tubuh miliknya."

Mereka adalah satu kekuatan tunggal, ratu rahasia di domain mereka. Mereka tidak ragu; mereka tidak bertanya; mana mungkin mereka melakukannya? Otoritas mana lagi yang lebih tinggi untuk mereka patuhi?

"Mari tinggalkan tempat ini. Apa yang menanti kita jauh lebih menggairahkan daripada pekerjaan kotor yang selama ini kita lakukan. Biarkan sampah kelas atas itu menjajakan pengalihan mereka kepada ampas di kota bawah; panggilan kita memiliki tujuan yang lebih mulia. Tidakkah kalian setuju?"

Empat suara menyahut sebagai tanggapan, masing-masing dalam bahasa mereka sendiri, namun selaras dalam menguatkan satu sama lain—ya, selalu begitu.

Kelima wanita ini bukan sekadar gerombolan penyamun berpakaian mewah dan bergaji tinggi; tidak ada keputusasaan di hati mereka.

Mereka adalah malaikat maut yang berjalan di antara manusia fana; wanita-wanita yang hidup untuk kejahatan, di atas kejahatan, melalui kejahatan—merancang kematian yang indah, mengatur bidak di atas papan satu-satunya permainan yang berarti tepat seperti yang mereka inginkan.

Kebusukan mereka sudah cukup untuk membuat siapa pun menutup hidung.

Mereka bergerak semakin dalam ke dalam kegelapan dan menghilang dari pandangan.


[Tips] Kekaisaran Rhine yang menganut paham Trialisme adalah rumah bagi ras-ras yang tidak terlihat di tempat lain di Benua Tengah, beberapa di antaranya bahkan tidak dianggap sebagai manusia di tempat lain.




Illustrasi | ToC | Next Chapter

0

Post a Comment

close