Penerjemah: Chesky Aseka
Proffreader: Chesky Aseka
Chapter 4
Toko Nenek
“Tanduk?!” seru Kano. “Tunggu, dia bukan manusia?”
Wanita dengan payudara luar biasa besar itu tersenyum dan menjawab pertanyaan Kano, “Aku adalah makhluk yang kalian sebut iblis.”
Dua tanduk hitam besar yang melengkung tumbuh dari kedua sisi dahinya. Namanya Furufuru, yang akan ia ungkapkan kepada para pemain setelah mereka menyelesaikan sebuah quest di kedalaman dungeon dan berteman dengannya. Semua pemain menyukainya. Meskipun penampilannya lembut dan menggoda, usianya sudah lebih dari seribu tahun. Pada dasarnya, dia adalah seorang nenek bijak yang bisa menjawab semua pertanyaan tentang dungeon. Para pemain menjulukinya Nenek, tetapi siapa pun yang berani memanggilnya begitu dalam jangkauan pendengarannya akan terkena pukulan nyaris fatal.
Keberadaan iblis yang menjalankan toko bukanlah hal aneh di DEC, dan anggota ras lain terkadang membantu para petualang. Aku belum menemukan catatan tentang keberadaan non-manusia di dunia ini, tetapi fakta bahwa Furufuru ada di sini membuatku merasa lebih tenang. Karena itu, aku ingin memastikan hubungan kami dimulai dengan baik.
“Bolehkah kami melihat barang-barang yang dijual?” tanyaku.
“Silakan,” jawab Furufuru. “Lihat-lihat saja di dalam.”
Tempat ini terasa begitu tenang. Tak ada petualang lain di toko ini, di alun-alun luar, atau di mana pun di area tersembunyi ini. Meski begitu, rak-raknya penuh dengan berbagai macam barang, mulai dari senjata dan armor hingga aksesori dan obat-obatan. Toko ini memiliki pilihan yang lebih baik daripada sebagian besar toko di Guild Petualang. Jelas Furufuru tidak menjalankan usaha ini demi keuntungan, tetapi aku juga tahu dia tidak akan menurunkan harga barang dagangannya.
Kano mengambil sebuah pedang pendek yang memancarkan cahaya perak redup dan menunjukkannya padaku. “Astaga, ini mithril? Keren banget!”
“Itu paduan mithril,” koreksiku.
Mithril, atau dikenal sebagai perak ajaib, adalah logam yang sangat kuat di dalam medan sihir. Namun, di luar medan sihir, logam ini selembut perak biasa. Jadi, pengguna harus mempertimbangkan bahwa senjata yang terbuat dari mithril bisa berubah menjadi bongkahan logam berat yang tidak berguna.
Paduan mithril dibuat dengan mencampurkan sedikit mithril ke dalam perak biasa, menciptakan sesuatu yang lebih kuat dari baja. Petualang di level 10 hingga 30 sering menggunakan peralatan berbahan paduan mithril.
Pedang pendek yang diambil Kano terbuat dari bahan ini, meski kandungan mithrilnya tak lebih dari satu persen, dengan sisanya perak. Tapi perak bukanlah logam murah, dan senjata sekecil ini bisa berharga lebih dari satu juta yen di Guild Petualang.
Ada juga peralatan yang terbuat dari mithril murni seratus persen. Senjata ini sangat kuat, cukup ringan untuk mengapung di air, dan tahan terhadap sihir, sehingga cocok digunakan sebagai pedang sihir atau zirah tahan sihir. Kekurangannya, mereka sulit diperoleh dan harganya sangat mahal, sering kali dilelang dengan harga selangit.
Sementara Kano masih terpesona dengan pedang pendek itu, aku meminta Furufuru untuk mengobati status buruk yang kualami. Toko ini menjual obat-obatan yang bisa mengatasi masalah itu, tetapi meminta Furufuru menggunakan sihir penyembuhannya akan jauh lebih murah.
“Aku bisa menyembuhkan status burukmu dengan harga, hmm... Bagaimana kalau tiga lir?” ujar Furufuru.
“Setuju,” jawabku. “Ini uangnya.”
Lir adalah mata uang di dungeon. Satu koin dungeon tembaga setara dengan satu lir. Saat ini, kami memiliki seratus tiga puluh delapan lir dari tiga puluh delapan koin tembaga dan satu koin emas yang dijatuhkan oleh skeleton lord di lantai tujuh.
Furufuru bertepuk tangan di depan wajahku, dan pembengkakan di tubuhku mereda seiring aku mulai merasakan kembali kedua kakiku. Wanita itu menyipitkan mata emasnya dan menatap tubuhku untuk memastikan penyembuhan berhasil, lalu menarik kepalanya ke belakang. Sepertinya penyembuhan pertama belum cukup, jadi dia menempelkan telunjuknya ke dahiku dan menyalurkan sihir ke dalam tubuhku. Penglihatanku perlahan menjadi lebih jelas, meski aku tak menyadari sebelumnya kalau ada masalah di sana.
“Kamu sudah melalui banyak hal,” katanya. “Yang kedua ini gratis.”
“Terima kasih banyak,” ucapku. “Kami terpaksa bertarung melawan musuh yang... tidak biasa.” Aku menghentikan diriku sebelum mulai mengoceh tentang skeleton misterius yang kami hadapi. Apa sebenarnya yang dilakukan monster itu di lantai tujuh?
Aku memutar lenganku untuk menguji gerakannya, dan semuanya kembali normal. Tubuhku terasa jauh lebih ringan, meski kenyataannya tidak begitu. Semua makanan yang kumakan telah membuatku kembali gemuk, hampir sebesar sebelum pertarungan tadi.
“Aku juga ingin mengganti pekerjaan, kalau bisa,” kataku.
“Silakan gunakan bola kristal di ruangan belakang,” jawab Furufuru.
“Aku juga!” sela Kano, meluncur ke arah kami sambil membawa peralatan yang ia ambil dari rak. “Aku juga mau ganti pekerjaan!”
Perubahan pekerjaan memungkinkan seseorang mempelajari kemampuan baru, memperluas pilihan taktis dalam pertempuran. Di dunia ini, mendapatkan pekerjaan pertama dianggap sebagai bukti bahwa seseorang adalah petualang sejati, dan Kano tampak bersemangat untuk mengambil langkah itu.
“Jadi ini bola kristal perubahan pekerjaan? Tidak terlihat begitu istimewa,” komentar Kano.
Sebuah bola kristal bening berdiameter sekitar lima belas sentimeter terletak di atas beberapa lapisan kain. Dalam permainan, menyentuh bola ini akan memunculkan antarmuka, tetapi aku penasaran bagaimana cara kerjanya di sini.
Aku dengan lembut menekan tanganku ke bola kristal dan melihat antarmuka mental muncul dalam pikiranku. Itu terasa seperti ketika aku melakukan perhitungan matematis di kepala, membayangkan angka-angka secara langsung.
Sulit untuk mengikuti, pikirku.
Membaca antarmuka ini terasa merepotkan karena aku tak bisa membandingkan statistik berbagai pekerjaan secara langsung. Akan jauh lebih mudah jika semua data ini ditampilkan di layar komputer, sehingga aku bisa memeriksa angka-angkanya dengan saksama. Mungkin lebih baik jika aku mencatat semuanya di kertas atau terminalku untuk dipelajari nanti.
“Levelku... 19?!” seruku. “Naiknya banyak sekali. Tunggu, jadi skeleton itu sekitar level 25?”
“Apa?!” ujar Kano, terkejut. “Jadi kamu naik sebelas level! Apa monster sekuat itu seharusnya ada di lantai tujuh?”
“Entahlah.”
Aku terus menelusuri antarmuka dan akhirnya menemukan menu perubahan pekerjaan.
Ada tiga pekerjaan yang bisa kupilih: Fighter, Caster, atau Thief. Syarat untuk berubah ke pekerjaan ini adalah mencapai level 5 di pekerjaan Newbie dan memiliki nilai statistik tertentu. Fighter membutuhkan setidaknya 20 kekuatan, Caster membutuhkan 20 kecerdasan, dan Thief membutuhkan 20 kelincahan. Kano dan aku sudah mencapai level 19, jadi kami memenuhi syarat untuk ketiganya.
“Mana yang bakal kamu pilih, Kak?” tanya Kano.
“Mari kita lihat. Awalnya aku berencana mengambil pekerjaan Thief dan mendapatkan kemampuan Fake yang memungkinkan pemalsuan statistik... Tapi kita sampai di sini lebih cepat dari perkiraan, jadi ada ruang untuk fleksibilitas. Mungkin aku akan mengambil kemampuanCaster dulu dan mempelajari beberapa serangan sihir.”
Kami akan segera menghadapi monster yang bisa mengurangi atau meniadakan serangan fisik, jadi memiliki cara untuk memberikan serangan nonfisik menjadi hal yang penting. Memang ada senjata elemen yang mengandung sihir di dunia ini, tetapi hanya segelintir petualang yang memperlakukannya sebagai harta nasional dan menimbunnya. Kami tidak bisa mendapatkannya, bahkan jika kami memiliki uang.
“Kotarou menggunakan senjata elemen, kan?” tanya Kano.
“Kurasa begitu,” jawabku. “Efek merah yang terlihat itu adalah pelapisan api.”
Kotarou Tasato, pemimpin Colors, menggunakan pedang yang dilapisi sihir, yang diklasifikasikan sebagai salah satu harta terbesar di Jepang. Hanya ada beberapa cara untuk mendapatkan senjata elemen di tiga puluh lantai pertama dungeon, jadi keberadaannya sangat berharga.
“Monster yang kebal terhadap serangan fisik adalah alasan kenapa orang berhenti menggunakan senjata api di dungeon, kan?” tanya Kano lagi.
“Ya. Itu semua gara-gara wraith dan slime.”
Di awal era petualangan, ketika dungeon pertama kali muncul pada awal era Showa, senjata utama dalam penyerbuan adalah senapan dengan bayonet. Seperti di duniaku sebelumnya, senjata api adalah senjata paling efektif dalam pertempuran jarak dekat, membuktikan bahwa seorang pendekar pedang tak ada apa-apanya dibandingkan senapan mesin. Dunia ini juga memiliki senjata api, dan mereka awalnya dianggap sebagai pilihan yang lebih aman untuk berburu monster. Misalnya, membidik orc dari kejauhan jauh lebih aman daripada menerjang dengan pedang.
Jadi, mengapa para petualang tidak menggunakan senjata api? Setelah melewati lantai sepuluh, beberapa monster dapat mengurangi atau meniadakan serangan proyektil. Memang, kamu bisa merencanakan penyerbuan agar terhindar dari sebagian dari mereka, tetapi beberapa lainnya—seperti bos lantai—tetap harus dihadapi. Sebuah penyerbuan bisa terhenti jika hanya mengandalkan serangan fisik. Faktanya, penyerbuanpertama bahkan tidak bisa melewati lantai lima belas.
Manfaat peningkatan fisik yang kamu dapatkan dari naik level dan mengganti pekerjaan tidak akan terlihat jika kamu menggunakan senjata api karena tidak ada kemampuan yang berkaitan dengannya. Namun, semakin dalam kamu menjelajah dungeon, semakin kuat, cepat, dan tahan terhadap berbagai jenis serangan monster-monster di sana, serta mereka mulai menggunakan serangan yang lebih kuat. Kano dan aku bisa saja menyemprot Volgemurt dengan peluru, dan dia mungkin hanya akan terkena goresan ringan. Senjata api memang cukup efektif untuk menjelajahi lantai-lantai awal, tetapi yang terbaik adalah berlatih menggunakan senjata dan memperoleh kemampuan senjata atau belajar sihir. Kamu mungkin akan lemah di awal, tetapi dalam jangka panjang, kamu akan menjadi lebih kuat.
Ditambah lagi, sepuluh lantai pertama dipenuhi petualang lain yang bisa saja terkena tembakan jika kamu menggunakan senjata api, pikirku.
Karena itu, yang terbaik adalah jika aku atau Kano, atau bahkan kami berdua, mempelajari sihir.
Selain serangan sihir, aku juga menginginkan kemampuan penting seperti Fake dan Detect Traps I dari pekerjaan Thief. Selain itu, aku ingin mendapatkan Backstep dan Plus Three Skill Slots dari pekerjaan Fighter.
“Bisa ganti pekerjaan sesering mungkin?” tanya Kano penasaran.
“Bisa,” jawabku. “Tapi level pekerjaanmu akan di-reset setiap kali kamu menggantinya.”
Meskipun seseorang bisa mengganti pekerjaan tanpa batas, level pekerjaannya akan kembali ke level 1, dan semua bonus statistik akan hilang. Namun, itu bukan masalah karena seseorang bisa meningkatkan level pekerjaannya lagi. Alasan paling umum untuk kembali ke pekerjaan sebelumnya adalah untuk mendapatkan kembali kemampuan dan bonusnya.
Aku pun menjelaskan kepada Kano tentang kemampuan dan manfaat dari masing-masing dari tiga pekerjaan tersebut.
Data untuk tiga pekerjaan dasar.
(Fighter)
Bonus sepuluh persen untuk kekuatan dan HP.
Slash: Tersedia pada pekerjaan level 2. Membutuhkan pedang satu tangan atau dua tangan.
Max HP Increase I: Tersedia pada pekerjaan level 4.
Full Swing: Tersedia pada pekerjaan level 5. Membutuhkan kapak satu tangan atau dua tangan.
Backstep: Tersedia pada pekerjaan level 7.
Plus Three Skill Slots: Tersedia pada pekerjaan level 9.
Sword Mastery I: Tersedia pada pekerjaan level 10. Meningkatkan kekuatan serangan dan kekuatan kombo saat menggunakan senjata satu tangan.
(Thief)
Bonus lima belas persen untuk kelincahan.
Fake: Tersedia pada pekerjaan level 2. Memalsukan statistik saat diperiksa oleh pemain lain.
Stealth: Tersedia pada pekerjaan level 3. Mengurangi kemungkinan terdeteksi oleh monster.
Double Sting: Tersedia pada pekerjaan level 5. Membutuhkan pedang pendek. Melancarkan dua serangan.
Power Shot: Tersedia pada pekerjaan level 7. Membutuhkan busur. Menggunakan stok anak panah.
Lockpicking I: Tersedia pada pekerjaan level 9. Membuka kunci dasar.
Detect Traps I: Tersedia pada pekerjaan level 10. Mendeteksi jebakan dasar.
(Caster)
Bonus sepuluh persen untuk MP dan kecerdasan.
Fire Arrow: Tersedia pada pekerjaan level 2. Kemampuan berelemen api yang menciptakan anak panah api sepanjang beberapa sentimeter.
Restoration: Tersedia pada pekerjaan level 3.
Ice Lance: Tersedia pada pekerjaan level 4. Kemampuan berelemen air yang menciptakan tombak es.
Cure: Tersedia pada pekerjaan level 6. Menyembuhkan status efek negatif.
Wing Guard: Mantra berelemen angin yang meningkatkan pertahanan terhadap serangan jarak jauh.
Meditation: Tersedia pada pekerjaan level 10. MP beregenerasi selama kemampuan ini aktif.
“Jadi, aku ingin mencoba Caster dulu supaya bisa menembakkan beberapa mantra. Apakah aku masih bisa menggunakan Dual Wielding saat menggunakan sihir?” kata Kano.
“Ya, kamu bisa melakukan keduanya. Hanya saja, berhati-hatilah dalam menggunakan senjatamu agar tidak menghalangi saat kamu sedang menggunakan sihir.”
Selain serangan sihir, pekerjaan Caster juga memiliki kemampuan untuk menyembuhkan status efek negatif sederhana, itulah sebabnya setiap party sebaiknya memiliki setidaknya satu Caster. Ini adalah kemampuan yang bagus jika ada ruang dalam slot kemampuanmu.
“Dalam hal ini,” kataku, “aku akan memilih antara Fighter atau Thief.”
Pekerjaan Fighter memiliki berbagai kemampuan, terutama untuk pertempuran jarak dekat, dengan yang paling signifikan adalah Plus Three Skill Slots. Aku sangat ingin mendapatkan yang satu ini. Melihat bahwa Backstep adalah kemampuan yang membantumu menghindari serangan dengan mundur, itu tampak berguna. Selain itu, kemampuan ini memungkinkanmu membatalkan kemampuan lain dan serangan yang sedang dilakukan, yang biasanya akan membuatmu rentan terhadap serangan musuh. Kemampuan seperti ini sangat berguna dalam pertarungan melawan pemain lain dan monster tertentu yang kuat. Backstep luar biasa sampai kamu mencapai level yang cukup tinggi untuk mempelajari kemampuan Sway, yang merupakan versi yang lebih baik.
Meskipun pekerjaan Fighter akan memberiku manfaat terbaik selama pertempuran, aku memilih untuk terlebih dahulu mempelajari kemampuan Fake dari pekerjaan Thief untuk membantu menyembunyikan statistikku. Kemampuan Thief lain yang berguna adalah Detect Traps I, yang mengurangi risiko jatuh ke dalam perangkap. Namun, dalam satu party, hanya satu anggota yang perlu memiliki kemampuan ini.
“Kurasa aku akan menjadi seorang Thief dulu,” kataku.
Aku dengan lembut meletakkan tanganku di bola kristal dan menutup mata. Rangkaian angka terbentuk dan membanjiri pikiranku.




Post a Comment