Penerjemah: Rion
Proffreader: Rion
Chapter 2
"Kisah Usahaku untuk Akrab dengan Adik Perempuanku"
Menjadi kakak dan adik sejati dengan Suzuna. Itulah tujuan yang telah kutetapkan.
“Bsejati” di sini bukan soal ikatan darah, melainkan menjadi keluarga yang saling mempercayai. Namun, menjadi keluarga baru dengan seseorang adalah sesuatu yang belum pernah kualami, baik di kehidupan ini maupun di kehidupan sebelumnya.
Untuk saat ini, aku memutuskan untuk mulai dengan pendekatan aktif, mencoba hal-hal yang terlintas di pikiran untuk menebus kesalahan masa lalu.
“Aku pulang, Suzuna!” kataku ceria.
“…Selamat datang,” jawabnya datar.
Ups, sepertinya aku sedikit memaksa. Wajar saja. Kakak angkat yang selama ini menjaga jarak tiba-tiba pulang dari sekolah dengan senyum lebar dan menyapa dengan semangat. Sebelumnya, interaksi kami hanya sebatas, “…Yo,” atau “…Halo,”—sangat minim dan canggung kalau dipikir-pikir.
“Uh, maaf soal selama ini. Aku bersikap agak… dingin.”
“Tidak apa-apa. Eiji-san tidak salah. Wajar kalau merasa terganggu dengan kehadiran orang asing seperti saya secara tiba-tiba.”
“Terganggu? Tidak sama sekali! Aku cuma agak bingung awalnya… tapi sekarang aku benar-benar ingin kita menjadi kakak-adik yang sebenarnya.”
“Begitu… ya,” katanya sambil menunduk.
Aku berusaha jujur menyampaikan perasaanku, tapi Suzuna tetap menunduk. Tapi aku sudah menduganya. Aku tahu—atau setidaknya berusaha memahami—betapa besar luka dan penderitaan yang dia pikul.
Yang penting adalah terus mengetuk pintu hatinya. Aku harus sabar dan terus menjalin hubungan sampai dia membuka diri.
“Jadi, sebagai langkah pertama… mulai sekarang, aku akan memanggilmu Suzuna, bukan Suzuna-chan!”
“Hah?” tanyanya terkejut.
“Keren, kan? Kita kakak-adik, jadi panggilan yang terlalu sopan itu aneh. Kamu juga boleh memanggilku ‘Kakak’ atau… uh, mungkin itu terlalu cepat. Tapi bukan ‘Eiji-san’ yang terasa jauh itu. Panggil saja Eiji, atau apa pun yang kamu suka!”
“Uh…” Suzuna tampak bingung.
“Jadi, ayo jabat tangan! Untuk memperingati kita jadi kakak-adik! Aku selalu ingin punya adik, tahu? Rasanya seru punya saudara sebaya di rumah—”
“Ta-tidak, terima kasih! Aku harus mengerjakan PR!” Suzuna buru-buru lari ke kamarnya, mengabaikan tanganku yang terulur.
Aku menggenggam tangan kananku yang kosong dan menepuk dahiku sendiri.
“Bodoh…”
Itu salahku. Aku terlalu bersemangat dan memaksa tanpa memikirkan perasaannya. Kata “peringatan” juga tidak tepat. Dia tidak memilih untuk menjadi keluarga kami secara sukarela.
“Protagonis itu luar biasa, ya,” gumamku.
Dalam waktu kurang dari setahun, mulai dari orang asing, protagonis dalam game berhasil membuka hati Suzuna, menyembuhkan luka batinnya seperti dokter ulung, dan membawanya ke masa depan yang bahagia sebagai kekasih. Aku menyaksikan itu dari balik layar, tapi sekarang, berada di posisinya, aku ragu apakah aku bisa melakukannya.
“…Tidak, jangan menyerah. Protagonis baru muncul tiga tahun lagi. Apa aku bisa menunggu sampai saat itu?”
Meski ada sedikit rasa bersalah karena mungkin mengambil perannya, menunggu terlalu lama hanya akan memperburuk keadaan. Aku tidak bisa menjalin hubungan romansa seperti protagonis, tapi justru karena hubungan kakak-adik, ada jalan lain yang bisa kucoba.
“Baiklah, saatnya rapat strategi!”
Menyemangati diri sendiri, aku kembali ke kamarku, duduk di meja, dan mengambil buku catatan baru.
“Sekarang giliran kehidupan sebelumnya bekerja.”
Aku mulai menuliskan semua informasi yang kuingat tentang game Koiro ni Somaru Sora. Dalam game ini, setiap heroine memiliki “atribut” tertentu. Untuk heroine Kanzaki Suzuna, atributnya adalah: “Karakter Adik”, “Tsundere”, dan “Masakan Buruk”.
“Karakter Adik” jelas karena dia adalah adik angkat Kanzaki Eiji. “Tsundere” mirip dengan sikap dingin yang kuterima sekarang, tapi lebih halus—di awal game, dia sangat cuek bahkan pada protagonis, sulit mengungkapkan perasaan, lebih ke arah “dingin tapi kadang malu-malu”. Dan “Masakan Buruk” mungkin adalah elemen terpenting tentang Suzuna.
Saat pertama bertemu, Suzuna digambarkan sebagai gadis yang, dengan izin guru, membawa bahan makanan ke sekolah dan berlatih memasak di ruang tata boga. Untuk mendekatinya, pemain harus sering mengunjungi ruang tata boga. Setelah beberapa kali berbincang, pemain bisa mencicipi masakannya, tapi… ini adalah elemen acak yang luar biasa.
Masakannya selalu memicu efek negatif. Dalam sistem game, protagonis punya status tertentu. Meningkatkan status membantu menaikkan tingkat kesukaan heroine atau membuka event tertentu. Pemain harus menyeimbangkan waktu untuk bertemu heroine, meningkatkan status, dan mengumpulkan poin kesukaan—elemen taktis dalam game.
Dalam event masakan Suzuna, hasil terbaik adalah penurunan sebagian status protagonis. Itu hasil terbaik. Jika buruk, protagonis bisa sakit dan terpaksa melewatkan beberapa hari dalam game. Periode game hanya dari April hingga Desember, jadi waktu terbatas, dan “hari libur” paksa ini sangat merugikan. Bisa saja melewatkan event penting, membuat strategi jadi sulit.
Karena itu, meski Suzuna adalah heroine yang menarik, dia juga dikenal sebagai salah satu yang paling sulit ditaklukkan di kalangan penggemar (meski penggemar game ini sepertinya tidak banyak).
Namun, atribut “Masakan Buruk” bukan sekadar gimmick untuk menyulitkan. Ini adalah elemen kunci yang terkait erat dengan inti cerita Suzuna.
“Tapi, apakah aku harus menyentuh elemen itu sekarang…?”
Yang tidak boleh dilupakan, atribut ini berlaku untuk Suzuna saat SMA. Dan bagaimana dia menjadi seperti itu tergantung pada bagaimana dia berkembang mulai dari sekarang. “Masakan Buruk” adalah salah satu hasil dari perkembangannya, dan kemungkinan besar belum berlaku untuk Suzuna saat ini. Bahkan, aku harus menyelamatkannya agar tidak sampai memiliki atribut itu.
“Kalau aku gegabah dan malah memperburuknya, itu masalah besar. Untuk saat ini, lebih aman mencari tahu kesukaannya dari event umum atau event kencan, lalu mencoba pendekatan lain.”
Untuk berjaga-jaga, aku juga menuliskan informasi tentang Amamiya Kazuna dan heroine lain, mengubah buku catatan ini menjadi semacam panduan strategi. Tapi, aku memainkan game ini sekitar sepuluh tahun lalu di kehidupan sebelumnya. Meski aku sangat menyukainya, aku tidak ingat semua detail dengan jelas.
Lagi pula, seperti bagaimana aku dan Kazuna berdamai sebagai teman masa kecil, pasti akan ada perbedaan besar atau kecil hingga tiga tahun ke depan, saat game dimulai. Aku akan menjadikannya referensi, tapi tidak boleh terlalu percaya. Itu harus kuingat.
“…Tunggu, kalau dipikir-pikir, kalau aku—maksudku, Kanzaki Eiji—tidak mengingat kehidupan sebelumnya, aku akan jadi karakter komedi mesum, kan?”
Tiba-tiba, aku memikirkan diriku sendiri. Dalam game, Kanzaki Eiji adalah kakak yang sangat terobsesi dengan Suzuna, sampai ditakuti olehnya dan siswa lain. Tidak ada petunjuk bahwa dia teman masa kecil Kazuna. Aku bisa memahami kalau tanpa kejadian dengan Kazuna, hubungan kami akan merenggang dan akhirnya putus. Tapi, apa yang memicu Eiji menjadi karakter komedi seperti itu?
“Hmm… kalau soal diri sendiri, aku malah bingung.”
Aku bukan dirasuki atau diambil alih oleh kehidupan sebelumnya. Kenangan itu menyatu denganku. Aku masih mengingat diriku sebelum kenangan itu bangkit… seharusnya.
“Tunggu dulu!”
Aku bangkit dari tempat tidur dan menuju rak buku. Sekarang kuingat, hobi terbaruku adalah membaca. Sepulang sekolah, aku sering mampir ke toko buku dan membeli buku yang menarik. Dengan uang saku terbatas sebagai anak SMP, aku tidak bisa boros, tapi membaca ternyata cukup hemat karena satu buku bisa dinikmati lama.
Katanya, rak buku mencerminkan isi pikiran seseorang. Dengan melihat rak bukuku, aku mungkin bisa memahami apa yang dipikirkan Eiji belakangan ini…
“Ini… apa…?”
Aku terdiam. Di rak buku, ada deretan buku baru: “100 Frasa Jenaka untuk Membuat Orang Tertawa”, “Cara Menjadi Populer di Kelas”, “Menemukan Diri Sejati”…
“Apa-apaan ini?!” kataku kaget.
Buku-buku itu jelas seperti buku pengembangan diri versi SMP. Ada juga otobiografi selebriti! Apa yang ingin kucapai?
Benar-benar khas anak remaja. Meski ini diriku sendiri, aku pusing melihatnya. Mungkin aku memang seperti ini. Aku benar-benar seperti ini.
Sebentar lagi SMP selesai, dan aku akan jadi siswa SMA. Di puncak masa remaja, aku menghadapi pertanyaan klise: “Apa pesonaku?” Aku ingin lebih populer, bercanda dengan teman-teman cowok terasa menyenangkan, dan aku ingin jadi pusat perhatian di kelas—mungkin tidak sefrontal itu, tapi aku merindukan sesuatu seperti itu.
Tidak, tidak, ini konyol. Aku Kanzaki Eiji, cowok dengan spek tinggi di segala hal kecuali kepribadian! Kalau aku diam, pasti aku populer, kan? Tapi bukan itu masalahnya.
Ada dua tipe remaja: yang ingin populer dan yang tidak. Aku yang kedua. Memikirkan soal populer terasa tidak keren… atau entah bagaimana.
Pikiran kacauku yang sekarang terasa sangat sepele itu tercermin di rak buku ini. Buku-buku pengembangan diri yang kujadikan pegangan, seolah itu panduan hidup.
“Dengan pikiran sekacau ini, kalau tiba-tiba punya adik secantik Suzuna, tidak aneh kalau aku berubah ke arah itu…”
Mungkin aku juga akan memborong buku seperti “Cara Akrab dengan Adik Baru”. Itu yang memicu tingkah anehku, mungkin?
“…Tidak, ini tidak lucu, serius.”
Kalau kupikir secara objektif, menyerahkan diri pada buku-buku karangan orang lain terasa… agak memalukan. Tapi sebenarnya, di kehidupan sebelumnya, saat aku terpuruk dalam kehidupan kantoran, aku juga pernah membaca banyak buku pengembangan diri, mencari pegangan.
Dengan pengalaman itu ditambah, ini benar-benar tidak lucu.
“Mungkin… pada dasarnya kami mirip. Aku di kehidupan sebelumnya dan aku sekarang…”
Tak disangka aku akan merasa tersentuh seperti ini. Dan jujur saja, aku sama sekali tidak senang!
***
Meski sempat tersandung peristiwa yang membuatku menderita karena melihat isi kepalaku sendiri, aku tahu aku harus bertindak. Tapi waktu berlalu begitu saja, dan tanpa terasa, makan malam sudah selesai.
“…Terima kasih untuk makanannya,” kata Suzuna dengan nada datar sebelum kembali ke kamarnya.
Suzuna diberi kamar di lantai dua rumah kami, yang sebelumnya adalah gudang. Akibatnya, barang-barang dari gudang itu dipindahkan ke kamarku, membuat ruangku sedikit lebih sempit. Tapi, baik saat aku masih menjaga jarak maupun sekarang ketika aku ingin benar-benar menjadi keluarga dengannya, itu hanyalah masalah kecil.
(Sekarang dipikir-pikir, kalau dia terus mengurung diri seperti ini, sulit untuk sekadar menyapa, ya…)
Semua orang butuh waktu sendiri, terutama Suzuna yang sedang terluka. Tapi kalau dia tidak keluar, aku tidak punya kesempatan untuk mengobrol. Ini memang keinginanku sendiri, dan aku tidak bisa memaksakan kehendak padanya.
“Eiji, mandi dulu sana,” kata ibu.
“Oh, iya,” jawabku.
Aku sedang linglung di sofa ketika ibu menyuruhku mandi. Urutan mandi di rumah kami biasanya ayah atau ibu duluan, lalu aku, dan terakhir Suzuna. Aku merasa agak tidak enak membiarkan seorang gadis remaja mandi terakhir setelah semua orang, tapi…
“Saya tidak apa-apa jadi yang terakhir,” kata Suzuna sendiri dengan sopan, jadi tidak ada yang bisa kami lakukan.
“…Cepat mandi saja,” gumamku.
Satu-satunya yang bisa kulakukan adalah tidak memaksanya mandi duluan, tapi segera selesai agar gilirannya tiba lebih cepat. Siapa tahu, sambil bersantai di bak mandi, aku bisa mendapat ide bagus!
***
“…Tidak ada ide yang muncul.”
Ya, begitulah. Sudah kuduga.
Jalan keluar yang mengubah keadaan tidak akan datang begitu saja. Sekalipun aku pandai belajar atau punya pengalaman hidup tambahan dari kehidupan sebelumnya, hakikat diriku tidak berubah. Seperti yang terlihat dari rak bukuku, aku tidak punya bakat khusus untuk menciptakan sesuatu dari nol.
“Tapi, setidaknya aku jadi sedikit lebih santai,” kataku pada diri sendiri.
Dari termenung di sofa dan di bak mandi, aku mendapat satu pemahaman: aku tidak bisa langsung sempurna dari awal. Satu kegagalan bukan masalah besar. Untuk orang biasa sepertiku, aku hanya perlu terus mencoba berbagai cara.
“Kamu sudah selesai mandi? Kalau begitu, aku panggil Suzuna-chan—”
“Ah, Ibu, biar aku saja,” potongku.
“Hah? Serius?” tanya ibu, memandangku dengan mata membulat.
Wajar saja dia terkejut. Sampai pagi ini, aku menghindari kontak dengan Suzuna. Bahkan saat makan malam, aku hanya mengamati tanpa bertindak. Perubahan sikapku pasti terasa mencurigakan, tapi ibu tersenyum dan meletakkan tangan di kepalaku.
“Kalau begitu, serahkan padamu, ya,” katanya, mempercayakan tugas itu tanpa bertanya lebih lanjut—mungkin agak berlebihan, tapi begitulah rasanya.
Aku segera naik ke lantai dua dan mengetuk pintu kamar Suzuna.
“…Ya?” Suara kecil terdengar dari balik pintu, penuh kehati-hatian, seolah takut menyinggung.
“Suzuna, ini aku, Eiji,” kataku.
“Oh, ya, silakan,” jawabnya tergesa.
Aku mendengar suara seperti sesuatu tersandung, lalu dengan cepat, Suzuna membuka pintu, tampak panik.
“Ada apa?” tanyanya.
“Kamar Mandinya sudah kosong, jadi aku memberitahumu.”
“Oh… iya,” katanya, matanya membulat.
Biasanya ibu yang memanggil, jadi dia mungkin terkejut. Setelah interaksi canggung saat aku pulang tadi, sepertinya dia juga belum mempercayaiku dalam hal ini.
Sekilas, aku melihat ke dalam kamarnya. Meski ada beberapa perabot dari rumah lamanya, kamar itu terasa kosong. Di atas meja, ada buku pelajaran dan catatan yang terbuka.
“Maaf, apa aku mengganggu belajarmu?” tanyaku.
“…Tidak,” jawabnya.
Mungkin dia tidak suka kamarnya dilihat, karena dia keluar dan menutup pintu. Wajar saja, aku kurang peka karena melihat tanpa izin.
“…”
“Uh…”
Aku tidak menyiapkan topik lain, dan keheningan canggung pun terjadi.
“Ya sudah, aku sudah menyampaikan,” kataku, memutuskan untuk mundur.
Aku tidak bisa memikirkan topik yang bisa menghilangkan kecanggungan, dan menahannya lebih lama juga tidak baik. Saat aku berbalik menuju kamarku di sebelah, tiba-tiba bajuku ditarik.
“Hah?” tanyaku, berbalik.
“Ah!” Suzuna buru-buru memalingkan muka, tampak panik.
Apa dia tidak sengaja menarikku? Tapi kenapa dia memegang bajuku?
“Suzuna?” tanyaku.
“…” Dia menunduk, diam, tampak bingung.
(Sulit, ya…)
Bukan berarti aku kesal. Malah, aku senang dia mengambil inisiatif, apa pun alasannya. Tapi kalau aku tidak tahu maksudnya, aku tidak bisa merespons dengan tepat.
“Ada apa, Suzuna?” tanyaku lagi.
“…an,” gumamnya.
“Hah?”
“Air mandinya… bagaimana?” tanyanya pelan, seolah memaksa diri bicara.
Aku agak terkejut karena pertanyaannya ternyata biasa saja. Mungkin aku yang terlalu serius memikirkannya.
“Oh, airnya pas. Kamu juga harus masuk selagi masih hangat,” kataku.
“…Iya,” jawabnya dengan anggukan kecil sebelum kembali ke kamarnya.
Sebentar lagi dia pasti akan mengambil baju tidur dan turun untuk mandi. Menunggunya sampai saat itu mungkin akan membuatnya tertekan, jadi aku memutuskan untuk segera masuk ke kamarku.
Mungkin ini bukan interaksi yang sempurna, tapi bisa mengobrol sedikit dengannya sudah bagus. Kalau terus begini, sedikit demi sedikit, aku pasti bisa meluluhkan hatinya.
“Besok juga harus semangat…” kataku sambil berbaring di tempat tidur, merasa lelah.
Aku harus menebus sikap burukku selama ini dan membangun kepercayaan sebagai keluarga sejati. Sambil memikirkan itu, aku merasa semakin lelah… dan akhirnya tertidur.
***
Sejak hari itu, aku mulai mencoba berbagai cara untuk mendekati Suzuna.
Aku menyapanya setiap kali bertemu di rumah, mengajaknya ke minimarket, menonton acara TV bersama, mengajaknya main game, atau menawarkan bantuan untuk PR-nya.
Jujur, aku tahu aku mungkin terasa menyebalkan. Orang biasanya ingin ketenangan di rumah, tapi ada kakak (yang belum resmi diakui) yang terus mendekati setiap kali bertemu.
Kalau aku di posisinya, aku pasti juga merasa terganggu.
Tapi seorang rekan kerja dari kehidupan sebelumnya—seorang salesman—pernah bilang: “Dalam penjualan, meski ditolak atau diperlakukan buruk, yang penting adalah terus menjaga kontak. Justru dari situ permainan sebenarnya dimulai. Tunggu dengan sabar sampai mereka luluh.”
Mengikuti nasihatnya yang diucapkan dengan mata kosong seperti mantra, aku terus mencoba meski tahu kemungkinan gagal tinggi.
Di antara berbagai usaha yang sering gagal, bermain game bersama ternyata cukup berhasil. Suzuna tampak menyukai karakter utama Tankuudou, tukang kebun “Makio”. Dia cukup antusias dengan Makio Tennis dan Makio Party. Kalau aku mengajaknya bermain saat dia sedang santai dan suasana hatinya baik, dia ternyata mau ikut.
Aku menghabiskan semua tabungan tahun baruku untuk membeli konsol game, dan dompetku kini tipis, tapi itu sepadan.
(Sekarang kuingat… dulu, saat bertemu Suzuna di acara keluarga, kami juga bermain game bersama, ya.)
Saat meninjau catatanku dan merencanakan langkah berikutnya, aku tiba-tiba teringat masa itu.
***
Waktu itu, aku masih SD, dan Suzuna mungkin masih di TK. Aku sedang bermain dengan konsol game portabel yang baru kubeli ketika Suzuna, yang juga sedang bosan, mendekat.
“Kakak main apa?” tanyanya.
“Oh, ini Makio Land… mau coba?” tawarku.
“Umm… tapi kelihatannya susah.”
“Gampang kok. Tinggal gerak begini, lompat, dan hindari musuh. Lihat, kan?”
Saat itu, aku bukan penggemar berat game. Tapi di depan sepupu kecil yang imut, aku ingin terlihat keren, jadi aku menjelaskan dengan penuh percaya diri.
Kami tidak sering bertemu dalam beberapa tahun terakhir, jadi aku terkejut melihat Suzuna tumbuh menjadi gadis yang sangat cantik. Tapi sekarang kuingat, dulu dia juga sudah sangat imut.
“Ah, jatuh!” serunya.
“Haha, biasa itu,” kataku.
“Ugh… Kakak, main lagi!”
“Sudah selesai?”
“Suzuna mau lihat Kakak main!”
“Oh, begitu? Baiklah, Kakak akan balas dendam untukmu.”
“Yay!”
Suzuna memeluk punggungku, mengintip layar dari belakang seolah dipanggul. Aku melanjutkan permainan sambil “menggendong” sepupuku itu.
“Yah! Hup!”
“Kakak hebat!” pujinya.
“Kan?” kataku bangga.
Sekali lagi, aku bukan gamer handal. Aku berusaha terlihat keren di depan Suzuna, tapi tetap sering gagal. Tapi Suzuna dengan senang hati menonton permainanku yang jauh dari sempurna itu.
“Suzuna, cuma nonton saja tidak bosan?” tanyaku.
“Etidak. Suzuna suka lihat Kakak main game!” katanya dengan polos, tersenyum khas anak seusianya.
Aku merasa tersanjung.
“Hei, Kakak, siapa ini?” tanyanya, menunjuk karakter di layar.
“Oh, ini Makio. Katanya sih cukup terkenal.”
“Oooh~”
“Suka?”
“Hmm…?”
Suzuna memiringkan kepala.
“Keren!” serunya.
“K-keren?” tanyaku, terkejut.
“Iya!” katanya dengan semangat.
Reaksinya di luar dugaan. Aku mengira dia akan bilang “aneh” atau “imut”, tapi bukan itu. Tapi di depan Suzuna yang tersenyum lebar dan mendekatkan pipinya, pertanyaan itu terasa tidak penting.
“Suzuna, kita harus pulang,” kata paman.
“Ehh!” Suzuna langsung cemberut, pipinya menggembung.
“Mau main lagi sama Kakak!” protesnya.
“Duh, Eiji-kun juga jadi repot, kan?” kata paman.
“Etidak kok! Iya kan, Kakak?” tanya Suzuna, menoleh padaku.
“Aku sih tidak masalah…” jawabku, sambil melirik paman, khawatir mereka yang terganggu. Tapi paman hanya tersenyum kecil, tidak marah sama sekali.
“Hmm… benar juga. Ibu, kita tadi bilang mau belanja di perjalanan pulang, kan? Suzuna sepertinya masih ingin main, jadi kita duluan saja, ya,” kata paman.
“Iya, boleh,” jawab bibi di sampingnya, lalu tersenyum menggoda. “Tapi, Suzuna, apa kamu yakin? Kalau begitu, kami tidak bisa beli camilan untukmu…”
“Hah?!” Suzuna tersentak, matanya bolak-balik antara aku dan bibi, tampak serius memilih.
“Haha, bercanda kok. Kami akan pilihkan sesuatu, tenang saja,” kata bibi sambil mengelus kepala Suzuna untuk menenangkannya.
“Jadi, Eiji-kun, bisakah Suzuna dititipkan sebentar lagi?” tanya paman.
“Maaf merepotkan,” tambah bibi.
“Tidak apa-apa, saya… eh, aku juga suka main sama Suzuna,” jawabku tulus.
Aku mengantar paman dan bibi pergi, sementara Suzuna tetap lengket di sampingku.
“Tidak capek terus nempel di belakang?” tanyaku.
“Gak apa-apa,” jawabnya ceria.
“Duduk di depan juga boleh, lho.”
“Beneran?!” serunya, langsung duduk di pangkuanku saat aku duduk bersila.
Dia bersandar padaku seperti kursi, bersenandung riang.
“Lagu itu…” kataku, mengenali nadanya.
“Hehe, aku hafal!” katanya bangga, menyanyikan BGM game dengan percaya diri.
Dia benar-benar menikmati momen ini, sampai rela menimbang-nimbang antara camilan kesukaannya. Aku sangat senang melihatnya begitu.
“Kakak, lanjutin, lanjutin!” pintanya.
“Iya.”
Suzuna, yang menjadikanku “kursi manusia”, terus meminta lanjutan permainan. Aku pun melanjutkan Makio Land sesuai permintaannya, sampai akhirnya menyelesaikannya…
(…Atau tidak selesai, ya?)
Aku tidak ingat pasti sampai mana, tapi momen seperti ini benar-benar pernah terjadi. Suzuna, yang saat itu masih TK, mungkin sudah lupa. Tapi fakta bahwa dia sekarang suka Makio mungkin karena pengalaman ini tersimpan di alam bawah sadarnya… atau mungkin aku terlalu membayangkan hal romantis.
Yang jelas, meski kami sudah berbeda dari waktu itu, bisa menghabiskan waktu bersama lagi lewat game terasa menyenangkan. Aku juga teringat masa-masa itu dengan Suzuna.
Selain game, membantu dengan PR juga cukup berhasil. Kelebihanku yang langka—kecerdasan akademik—bersinar di sini. Seperti waktu itu…
***
“Suzuna, ayo kerjain PR bareng!” ajakku.
“…Kenapa harus bareng?” tanyanya curiga.
“Kalau sendiri, kadang suka males, kan? Tapi kalau bareng, kita bisa saling mengawasi, jadi lebih fokus!”
“Saya tidak pernah malas,” katanya tegas.
“Kalau begitu, anggap saja membantuku! Aku butuh diawasi agar semangat. Tolong, kumohon! Aku rela lakuin apa saja!” kataku dramatis.
“Bukan masalah besar sampai perlu ‘apa saja’,” katanya, sedikit kesal.
Bagiku, waktu bersama Suzuna tak ternilai harganya. Tidak ada bayaran yang terlalu besar untuk itu. Serius!
“…Ya sudah, tidak apa,” katanya akhirnya, setuju untuk mengerjakan PR bersama di ruang tamu.
Belakangan aku tahu, usul ini ternyata tidak buruk baginya. Saat Suzuna mengerutkan dahi, menatap buku matematikanya dengan frustrasi, aku bertanya, “Sulit di situ?”
“Bukan tidak mengerti, tapi… uh…” katanya ragu.
Aku melirik soalnya. Dia tampak kesulitan dengan latihan. “Kelihatannya rumit, tapi coba pisahkan persamaannya. Gunakan rumus yang baru dipelajari, tapi juga yang sebelumnya…”
“Oh… iya, benar!” katanya, tiba-tiba paham.
Bukan solusi langsung, tapi sedikit panduan sudah cukup. Meski sempat tersendat, dia berhasil menyelesaikan soal itu.
“Haha, Kakak berguna juga, kan?” kataku bangga.
“Kamu pandai belajar, ya,” pujinya.
“Yah, soalnya aku kelas tiga,” jawabku santai.
Dengan dasar akademik yang sudah kuat, ditambah kenangan kehidupan sebelumnya, aku cukup percaya diri mengajari pelajaran kelas satu SMP. Sekilas, aku merasa Suzuna memandangku dengan kagum… tapi sepertinya hanya perasaanku, karena dia langsung memalingkan muka saat aku menatapnya.
“Kelas tiga berarti sebentar lagi ujian masuk SMA, ya,” katanya.
“Iya, kurang lebih,” jawabku.
Sebagai anak kelas tiga SMP, aku akan menghadapi ujian masuk SMA tahun ini. Tapi karena kenangan kehidupan sebelumnya, “ujian” lebih terasa seperti ujian masuk universitas, jadi aku tidak terlalu antusias.
“Kamu mau ke SMA mana?” tanyanya.
“Aku… mungkin ke SMA Seiten,” jawabku.
SMA Seiten adalah sekolah negeri yang cukup bergengsi di daerah ini, dan juga latar dari game Koiro ni Somaru Sora. Jika aku ingin mengubah masa depan yang digambarkan game, cara paling pasti adalah memilih sekolah lain. Tapi kehadiran karakter sampingan sepertiku mungkin tidak akan memengaruhi apa pun.
Lagipula, aku tidak ingin menghancurkan masa depan game. Aku hanya ingin membantu Suzuna, meski itu mengubah alur game. Selain itu, secara realistis, SMA Seiten adalah pilihan terbaik: tidak terlalu jauh dari rumah, nilai standar masuknya tinggi, dan sebagai sekolah negeri, biayanya lebih murah dibandingkan sekolah swasta. Guru wali kelas juga sangat merekomendasikannya, jadi ya, kenapa tidak?
“SMA Seiten…” gumam Suzuna, menunduk.
Jika Suzuna tidak ingin membebani orang tuaku, SMA Seiten juga pilihan terbaik baginya. Entah dia akan melanjutkan ke universitas atau tidak, jika ingin mandiri secepatnya, memilih SMA berkualitas tinggi adalah langkah tepat.
“Suzuna, apa kamu kesulitan dengan matematika?” tanyaku.
“Bukan kesulitan… tapi aku tidak terlalu pandai belajar. Nilai rata-rataku cuma sedikit di atas rata-rata,” katanya.
“Oh, begitu,” jawabku.
Aku agak terkejut, tapi kalau dipikir, dalam game, aspek akademik Suzuna memang jarang disentuh. Dalam game dengan banyak heroine, karakter biasanya menonjol karena sangat hebat atau sangat buruk di suatu bidang. Karena akademik Suzuna tidak disebutkan, aku mengira dia biasa-biasa saja. Tapi melihatnya agak sedih, mungkin dia khawatir kesulitan seperti ini akan menghalanginya masuk SMA Seiten.
“Kamu masih kelas satu. Masih jauh dari ujian,” kataku.
“Tapi…” katanya ragu.
“Kalau kamu tidak keberatan, bagaimana kalau aku ajari kamu setiap hari? Seperti guru privat gitu,” tawarku.
“Hah?! Uh… setiap hari agak…” katanya, tampak kewalahan.
“Kalau begitu, sesekali saja! Kapan pun kamu mau, temani aku belajar!” kataku antusias.
“…Kalau begitu, boleh,” jawabnya pelan.
“Serius?! Yes!” Aku langsung membuat gerakan kemenangan.
Aku benar-benar senang dengan jawabannya yang jujur. Suzuna, yang menunduk malu-malu, bergumam, “Kenapa Eiji-san malah yang senang…?”
Karena dipercaya adik adalah kebahagiaan terbesar bagi kakak! Tapi kalau kukatakan langsung, dia pasti akan menjaga jarak, jadi aku menyimpannya dalam hati.
***
Begitulah ceritanya.
Aku berhasil mengatur janji berikutnya (meski tanggalnya belum pasti)! Ini pasti sukses… tidak, ini sukses besar!!
PR dan game. Dua hal yang terasa berlawanan ini ternyata cocok. Hehe, ke depannya aku akan terus memanfaatkan celah untuk mendekati Suzuna.
Tapi aku juga tidak boleh melupakan kegagalan-kegagalanku. Yang paling parah mungkin… insiden toilet.
Tidak perlu kilas balik panjang. Aku hendak ke toilet dan membuka pintu, tapi ternyata Suzuna sudah di dalam. Kesalahan sederhana tapi fatal.
Begitu menyadari Suzuna di dalam, aku langsung menutup pintu, tapi sudah terlambat.
“Kenapa tidak mengetuk? Bukankah mengetuk itu hal biasa, bahkan di rumah?” kata Suzuna dengan tatapan dingin bak suhu nol absolut. Aku gemetar dan langsung bersujud meminta maaf, benar-benar merasakan apa itu tatapan membekukan.
Tapi Suzuna juga lupa mengunci pintu… argumen itu terlintas setelah aku “dibebaskan”, dan aku bersyukur tidak mengatakannya saat dimarahi. Itu jelas hanya akan memperburuk keadaan, seperti menyiram minyak ke api. Aku hampir saja membuat kesalahan terburuk menjadi lebih buruk lagi.
Jadi, di antara keberhasilan dan kegagalan, aku merasa sedikit demi sedikit aku mulai maju.
“Tapi…” gumamku.
Setelah selesai merefleksikan hari ini dan membaca ulang catatanku—kebiasaan sebelum tidur—aku menghela napas panjang.
Aku tahu yang terpenting adalah perasaan Suzuna, dan ini bukan sesuatu yang bisa diselesaikan dengan tergesa-gesa. Tapi, kalau boleh jujur tanpa memilih kata, aku berharap ada cara cepat untuk bisa akrab dengannya.
Meski belum diterima sebagai keluarga sejati, kami tinggal serumah, jadi mau tidak mau kami sering bertemu. Salah satu momen itu adalah saat makan. Di hari kerja, makan siang hanya di kantin sekolah, tapi sarapan dan makan malam selalu bersama.
Kursi Suzuna di sebelahku, jadi aku tidak bisa mengamati ekspresinya dengan jelas selama makan. Tapi dari reaksi orang tuaku, sepertinya dia tidak terlihat bahagia. Dan aku tahu alasannya.
“Masakan buruk, ya…” gumamku.
Atribut Suzuna yang kucatat sendiri. Tapi ini bukan sekadar sifat lucu untuk membuat karakternya menonjol.
Suzuna menderita gangguan rasa akibat trauma psikologis, yang disebabkan oleh kematian orang tuanya dan kehadiran kami sebagai keluarga baru.
Gangguan ini perlahan memburuk, merampas kemampuan Suzuna untuk merasakan rasa. Sekarang mungkin masih ringan, tapi jika tidak segera diatasi, itu akan semakin menggerogotinya.
Aku ingin membebaskannya secepat mungkin, bahkan dalam hitungan detik kalau bisa. Tapi masalahnya, keberadaan kami juga menjadi salah satu penyebab gangguan ini. Jika aku bertindak sembarangan dan malah membuatnya semakin terpuruk, apa yang harus kulakukan? Pikiran itu terus bolak-balik di kepalaku.
“Dalam game, protagonis menjadi kekasih Suzuna dan membebaskannya dari kutukan ini dengan memperdalam cinta mereka. Tapi sebagai kakak, aku tidak bisa menjadi kekasihnya…” kataku pelan.
Di catatanku, aku juga menuliskan detail klimaks rute Suzuna: tanda-tanda dia mulai sembuh dari gangguan rasa, momen penuh harapan.
Protagonis dan Suzuna berbagi ciuman pertama. Suzuna bergumam, “Manis,” sambil tersenyum dengan air mata.
“Ini sih jelas tidak bisa kutiru!” keluhku keras.
Aku sudah berkali-kali mengeluh soal ini. Dalam karya romansa, ciuman memang momen spesial. Putri yang dikutuk tidur atau diracuni bisa bangun dengan ciuman pangeran—betapa romantis dan sederhana untuk akhir bahagia. Tapi itu hanya berlaku untuk orang yang dicintai, bukan untuk kakak seperti aku.
“Tapi apa pun itu, kunci protagonis mendekati Suzuna adalah ‘memasak’. Aku tidak bisa menghindarinya. Meski aku bukan protagonis dan tidak bisa menjadi kekasihnya, aku pasti bisa menyelamatkan adikku satu-satunya!”
Bertindak gegabah bisa memperburuk keadaan, seperti yang dilakukan Kanzaki Eiji dalam game. Sejak menerima Suzuna sebagai adik, dia terpesona oleh kecantikannya, memujinya sebagai “malaikat” dan memperlakukannya secara berlebihan. Itu justru membuat Suzuna semakin menutup diri, menderita kesepian hingga protagonis muncul.
Dalam rute Suzuna, alasan Eiji bertindak seperti itu juga dijelaskan, dan itu tidak terlalu jauh dari apa yang kurasakan sekarang. Semuanya dilakukannya demi Suzuna, meski hasilnya buruk. Penggemar game (yang mungkin tidak banyak) sangat membencinya, dan Eiji jelas karakter yang tidak populer.
(Aku justru kasihan padanya… mungkin karena aku merasa mirip dengannya.)
Melihat Suzuna sekarang, aku ingin membuatnya ceria. Aku berpikir, jika aku bersikap ceria dan ramai, mungkin dia akan terbawa dan menjadi bahagia. Setidaknya, Eiji dalam game jauh lebih aktif dibandingkan aku yang dulu, yang hanya menciptakan suasana muram sebelum ditampar Kazuna. Tapi dia tetap harus jadi pelajaran agar aku tidak mengulangi kesalahannya.
“Ini bukan game. Ini kenyataan yang cuma sekali. Aku tidak boleh gagal atau salah langkah.”
Meski reinkarnasi ke dunia game seharusnya mustahil, aku tidak bisa sepenuhnya menyangkal kemungkinan waktu bisa diputar ulang. Tapi mengandalkan kemungkinan kecil itu dan menyia-nyiakan waktu sekarang terlalu bodoh.
“Tapi terus merenung juga tidak akan menyelesaikan apa-apa. Dari awal, ini soal coba dan gagal! Baiklah, aku akan coba masak! Dan aku pasti akan akrab dengan Suzuna!!”
Setelah memutuskan, hanya ada satu hal yang bisa kulakukan sekarang!
***
“Tolong, pinjamkan aku kekuatanmu!!” kataku sambil membungkuk dalam-dalam.
“Hah?!” Kazuna terkejut.
Keesokan harinya, aku menemui Kazuna di jalan menuju sekolah dan langsung memohon. Wajar dia bingung, aku belum menjelaskan apa-apa.
“A-ada apa tiba-tiba, Eiji-chan?! Maksudmu kekuatan… apa…?” tanyanya panik.
Kazuna biasanya cepat tanggap, tapi sepertinya komunikasi batin teman masa kecil tidak berjalan kali ini. Tentu saja, aku tidak berniat menggodanya, jadi aku segera menjelaskan.
“Sebenarnya, aku ingin masak bareng Suzuna supaya bisa akrab dengannya.”
“Hah? Kenapa harus masak?” tanyanya, masih bingung.
Aku mengerti keheranannya. Memasak biasanya dilakukan setelah akrab, bukan untuk mendekati seseorang. Siapa yang mau makan masakan orang yang tidak dipercaya? Bisa-bisa bahan terbuang sia-sia atau rasanya tidak cocok. Bahkan di warung, orang bisa bertengkar soal memeras lemon di atas ayam goreng. Apa yang bisa dihasilkan sekelompok amatir yang masak bersama, selain konflik?
“Tapi Kazuna bukan amatir, kan? Kamu jago masak!” kataku.
“Tidak Jago banget sih… aku mmemang sering membantu ibu sejak kecil, jadi tidak benar-benar nol, tapi…” jawabnya rendah hati.
“Jangan merendah! Dulu kamu pernah membuatkanku hamburger, kan? Rasanya enak banget!” kataku.
“Hah?! Kamu masih ingat?!” tanyanya, kaget.
“Tentu saja! Itu… waktu kita kelas lima SD, kan?”
“…Bener sih, tapi kelas empat,” koreksinya, sedikit cemberut karena aku salah ingat. “Lagipula, kalau kamu bicara soal hamburger itu, aku masih payah waktu itu. Aku baru belajar masak, dan agak gosong.”
“Serius? Tapi kamu sendiri kok ingat detail banget,” kataku.
“Soalnya… itu kan aku latih khusus buat ulang tahunmu, Eiji-chan,” katanya pelan.
“Oh, iya!” kataku, teringat.
“…Jangan bilang kamu juga lupa itu?” tanyanya, curiga.
“Etidak, etidak! Ingat, kok!” kataku buru-buru.
Sekarang kuingat, dulu aku tidak mengira Kazuna bisa masak. Kenangan kehidupan sebelumnya membuat hal-hal dari masa itu agak kabur, meski tidak terlalu lama. Tapi yang pasti, hamburger itu enak.
“Tapi serius, tolong bantu aku. Kalau bisa, aku tidak mau melibatkan orang tua,” kataku.
“Kenapa?” tanyanya.
“Soalnya… kalau seluruh keluarga ikut, Suzuna pasti merasa tidak enak. Rasanya seperti dipaksa, tahu?”
“Itu sih benar… Tapi aku kira kamu tidak peduli soal hal-hal begitu,” katanya.
“Hah?! Apa aku dianggap orang kasar?!” tanyaku kaget.
“Bukan kasar… lebih ke… kurang peka. Kalau sudah yakin, kamu lari kencang tanpa lihat sekitar,” katanya.
“Ugh!” Aku memegang dada, terluka oleh komentarnya.
Tapi aku tidak bisa membantah. Jika aku tidak mengingat kehidupan sebelumnya, aku akan jadi orang aneh yang memuja Suzuna sebagai malaikat dan memutus hubungan dengan Kazuna. Penilaiannya tepat!
“Tapi Eiji-chan sekarang kok rasanya lebih dewasa, ya,” tambahnya.
“Hah?!” Aku bingung harus menanggapi itu seperti apa.
Jika aku terlihat lebih dewasa, itu pasti karena kenangan kehidupan sebelumnya. Tiba-tiba teman masa kecilmu berubah drastis, seperti orang lain. Apakah itu perubahan yang baik?
“I-iya, ya? Yah, aku kan sudah kelas tiga SMP!” kataku, berusaha mengelak dengan bercanda.
Aku agak takut memikirkan apa yang dipikirkan Kazuna tentangku.
“Hihi,” Kazuna tertawa, dengan senyum yang penuh percaya diri.
Bukankah dia yang lebih cocok disebut dewasa?
“Tapi meski lebih dewasa, bagian Eiji-chan yang khas tetap tidak berubah,” katanya.
“Soalnya aku ya aku!” kataku.
“Iya, Eiji-chan ya Eiji-chan,” katanya sambil tersenyum ceria.
Interaksi itu sempat membuatku deg-degan, tapi melihat Kazuna tertawa, sepertinya tidak apa-apa. Bagian “khas Eiji” itu… dari dalam aku tidak tahu, tapi mungkin aku dan diriku di kehidupan sebelumnya memang punya banyak kesamaan.
“Baiklah, aku setuju,” kata Kazuna.
“Hah, apa?” tanyaku, bingung.
“Apa lagi? Kamu yang minta tolong, kan? Aku akan membantu memasak bersama Suzuna!” katanya.
“Oh, iya!” Aku hampir lupa topik utama.
Aku malah sibuk memikirkan diriku, padahal yang penting adalah mendekati Suzuna!
“Tapi kenapa kamu tiba-tiba setuju? Tadi sepertinya ragu,” tanyaku.
“Aku tidak ragu. Aku cuma bingung kenapa kamu memilih cara ini,” jawabnya.
“Ugh… ini pasti bikin dia curiga, ya. Tiba-tiba ngomong gini,” kataku, khawatir.
“Bukan, bukan gitu!” Kazuna buru-buru membantah, lalu entah kenapa mulai gelisah. Dia menunduk, memainkan jarinya… ada apa dengannya?
“Kita baru saja baikan, tapi aku tidak nyangka bakal langsung masak bareng gini. Jadi… agak kaget aja,” jelasnya.
“Jadi, terlalu mendadak, ya?” tanyaku.
“Bukan begitu! Aku kan bilang mau bantu!” katanya, sedikit kesal.
“Oh, iya, benar. Maaf,” kataku, tersadar.
“Aku yang mendorongmu soal Suzuna, jadi aku juga peduli,” tambahnya.
“Oh, begitu. Makasih udah peduli, Kazuna,” kataku tulus.
Kazuna memang orang baik, baik di game maupun di dunia nyata. Karakternya tidak pernah goyah.
“Eh, tidak kok! Hehe…” Entah kenapa, dia malah tambah gelisah setelah aku berterima kasih.
“Jadi, soal masakan yang mau dibuat…” aku beralih ke topik berikutnya.
“Kalau itu, boleh aku pikirin dulu? Aku mau cari resep yang ramah buat pemula dan seru buat dimasak bareng,” katanya.
“Itu sih bagus banget, tapi apa tidak keberatan? Aku merasa terlalu bergantung sama kamu,” kataku, merasa tidak enak.
“Tidak apa-apa! Oh, iya… boleh aku telepon malam ini?” tanyanya.
“Tentu saja,” jawabku.
Meski merasa agak bersalah, aku senang banget dengan tawarannya. Aku tidak jago masak, jadi kalau Kazuna yang mikirin, itu jauh lebih baik.
“Oke, telepon! Malam ini! Aku hubungi ya!!” katanya dengan semangat berlebihan.
“Uh, iya,” jawabku, sedikit kaget.
“Pokoknya gitu!” Kazuna buru-buru pergi—atau lebih tepatnya, lari ke arah sekolah.
Gelisahnya tadi kayaknya lebih dari sekadar canggung… tunggu!? (Jangan-jangan kita kebanyakan ngobrol di jalan!?) pikirku.
Kami ngobrol lama di pinggir jalan, pasti jadi perhatian orang. Aku sih tidak masalah, tapi buat cewek, mungkin memalukan kalau cowok terus-terusan ngajak ngobrol. Apalagi dengan pengalaman cinta yang nyaris nol di kehidupan sebelumnya dan sekarang, aku merasa bersalah pada Kazuna.
“Harus introspeksi. Lain kali hati-hati,” gumamku.
Yang sudah terjadi tidak bisa diubah, tapi aku harus pastikan ini tidak terulang. Aku kan kelas tiga SMP, udah masuk masa remaja. Kalau dibilang dewasa, aku harus lebih peka. Dengan tekad itu, aku menyusul Kazuna ke sekolah.
Sore itu, aku masuk ke kamar Suzuna.
“Jadi, aku udah ngajak temen buat masak bareng di rumah Sabtu ini. Kosongin jadwalmu, ya!” kataku antusias.
“…Hah?” Suzuna memandangku dengan alis berkerut, jelas curiga.
Wajar sih. Kakak angkat tiba-tiba masuk kamar dan seenaknya ngatur jadwal liburnya—siapa yang bakal senang? Oh iya, aku ketuk pintu kok! Dan dapat jawaban “…Silakan” yang penuh kewaspadaan. Aku cowok yang belajar dari kesalahan, jadi masuk ke kamarnya sah-sah saja!!
Tapi serius, kamar ini beneran sepi. Sama seperti saat aku tidak sengaja ngintip dulu. Meja belajar dan kasur kelihatan dipakai, tapi sisanya hampir tidak tersentuh. Kardus dari rumah lamanya masih menumpuk di sudut, kebanyakan belum dibuka. Katanya, kamar mencerminkan hati penghuninya. Kekosongan dan kesedihan di kamar ini bikin dadaku sesak.
“Cuma itu urusannya?” tanya Suzuna, memutus lamunanku.
“Oh, iya. Eh, kamu oke, kan?” tanyaku.
“Temanmu udah diundang, kan? Aku tidak mau merepotkan Eiji-san, jadi aku kosongin jadwal,” jawabnya.
Nada bicaranya jelas menahan rasa tidak suka. Dia bicara seolah dirinya cuma beban di rumah ini, tapi emosinya masih bocor—tanda dia belum sepenuhnya menutup hati.
(Ini masih… bagus, kan?) pikirku. Lebih baik begini daripada dia benar-benar dingin dan mekanis, meski perutku rasanya dilubangi.
“Oh iya, temen yang datang itu cewek, kok,” tambahku, berusaha menenangkannya.
“Kalau begitu… apa aku tidak bakal ganggu?” tanyanya.
“Etidak, sama sekali! Bukan hubungan kayak gitu, dan kamu tidak ganggu!” kataku buru-buru.
Aku pikir menyebutkan temenku cewek bakal bikin dia lega, tapi malah bikin dia tambah sungkan. “Lagipula, dari awal aku tidak ngerti kenapa Eiji-san ngajak temen buat masak, tapi aku harus ikut,” katanya, langsung ke inti.
“Uh, itu…” Aku kehabisan kata.
Acara ini sebenarnya untuk Suzuna, tapi kalau kukatakan, dia mungkin merasa terbebani. Ditarik ke dalam ide kakak yang impulsif atau dikasihani karena orang lain melakukan sesuatu untuknya—dengan sifat Suzuna, yang pertama pasti lebih dia benci.
“Soalnya aku sempat pamer ke temenku, bilang aku punya adik yang super imut,” kataku, mencoba menjelaskan.
“…Imut?” tanyanya, tatapannya makin tajam.
“Eh, bukan gitu, maksudku…!” Aku panik. Kata “imut” kelepasan!
Suzuna memang imut! Bukan cuma penampilan, tapi… meski dia bersikap dingin, aku tidak bisa membencinya. Sebagian karena aku tahu isi hatinya dari game, tapi bukan cuma itu. Bagiku, dia adik yang harus kulindungi. Aku tidak mau dia murung. Meski dia benci aku, aku ingin dia bahagia.
Tapi menyuarakan perasaanku sekarang cuma bakal terdengar egois.
“Pokoknya, temenku itu… cewek, bukan pacar, cuma temen biasa! Dia bilang pengen banget kenal sama kamu, gitu!” kataku, makin ngelantur.
Maaf, Kazuna, aku bilang seolah kamu yang pengen ikut, padahal aku yang minta tolong.
“Oh, begitu… baiklah,” kata Suzuna, yang anehnya mudah menyerah.
Aku kira dia bakal tanya lebih lanjut, tapi dia menyerah. Mungkin dia cari jalan keluar, atau… tidak mungkin, itu cuma harapanku. Mungkin dia capek debat atau cuma tidak mau bikin aku malu. Apa pun itu, yang penting rencana jalan.
“Oke, deal ya,” kataku.
“…Iya,” jawabnya dengan anggukan kecil.
Setelah memastikan, aku keluar dari kamarnya dan menghela napas lega. Kalau Suzuna menolak keras, rencana ini bakal kandas sebelum mulai. Kazuna udah mikirin rencana hari itu, dan aku sendiri sadar ini agak terlalu spontan.
(Aku harus balas budi ke Suzuna dan Kazuna,) pikirku.
Semua ini karena keinginanku. Semuanya berjalan sesuai harapan, tapi hasilnya? Aku tidak bisa prediksi apa yang bakal terjadi.





Post a Comment