Prolog
Tabletop
Role-Playing Game (TRPG)
Format
RPG versi analog yang menggunakan buku aturan (rulebook), kertas, dan dadu.
Sebuah bentuk seni pertunjukan di mana GM (Game Master) dan pemain
merajut detail cerita dari garis besar yang sudah ada.
PC
(Player Character)
Karakter yang lahir dari detail pada lembar karakter. Setiap pemain
menghidupkan PC mereka sembari menaklukkan berbagai tantangan dari GM
untuk mencapai akhir cerita.
Saat ini,
ada banyak sekali jenis TRPG yang mencakup berbagai genre; mulai dari fantasi,
fiksi ilmiah, horor, chuanqi modern, tembak-menembak, pasca-apokaliptik,
hingga latar khusus seperti dunia idola atau pelayan (maid).
◆◇◆
Ketika
kesadaran ini mulai tumbuh dan mempertanyakan kewarasan diri sendiri, aku mulai
bertanya-tanya apakah aku sedang memikul semacam utang karma.
Namaku
Erich. Aku tidak punya nama keluarga karena aku terlahir sebagai putra keempat
dari keluarga petani mandiri di pinggiran Kekaisaran Trialist, wilayah Rhine.
Petani
biasa tidak diizinkan memiliki nama belakang, jadi cara terbaik bagiku untuk
memperkenalkan diri adalah sebagai "Erich dari kanton Konigstuhl". Di tempat lain, cukup perkenalkan diri
sebagai putra bungsu Johannes.
Ibuku kewalahan
mengurus adik perempuan yang lahir di musim dingin. Akibatnya, aku harus
mengurus diriku sendiri. Lalu pada musim semi tahun kelimaku, jiwaku mulai
berubah secara aneh.
Aku tidak yakin
apakah ini bisa disebut reinkarnasi, tapi penyebabnya sudah pasti: ada sosok
lain yang bersemayam di dalam diriku, seseorang yang sama sekali terpisah dari
pengalaman pribadiku.
Baik atau buruk,
anak berusia lima tahun pada umumnya hanyalah makhluk polos yang bodoh.
Mereka bermain
lumpur dengan ingus menetes, mempermainkan nyawa serangga kecil demi
kesenangan.
Hal seperti ini
lazim terjadi di desa terpencil, tempat di mana kenyamanan digantikan oleh alam
liar sejauh mata memandang.
Namun, aku merasa
tercerahkan. Aku diberkahi wawasan sesaat setelah kesadaranku yang
tercerai-berai mulai menyatu.
Wawasan ini
disertai dengan pengalaman yang terasa asing, namun di saat yang sama, terasa
sangat nyata sebagai milikku. Pengalaman-pengalaman ini membentuk sebuah
ingatan—ingatan tentang seorang pria bernama Fukemachi Saku.
Aku tidak bisa
menemukan penjelasan yang lebih baik selain menyebutnya sebagai "kehidupan
masa lalu". Ingatan itu merinci kisah biasa dari seorang bujangan berusia
tiga puluhan.
Aku lahir di
keluarga biasa, diberkahi kebahagiaan yang juga biasa, sampai ajal menjemput
secara tiba-tiba akibat kanker stadium awal.
Aku dulunya
adalah seorang manajer di perusahaan dagang dan sangat menikmati hobi di waktu
luang. Kupikir itu adalah kehidupan yang tanpa penyesalan.
Meskipun status
lajangku membuatku gagal memberikan cucu bagi orang tua, untungnya kakak
perempuanku berhasil melakukannya, jadi aku tidak perlu memikul rasa bersalah
yang besar soal itu.
Pertanyaannya
adalah, mengapa sekarang aku hidup di negeri asing sebagai bocah laki-laki
berusia lima tahun?
Satu kenangan
melintas: kanker yang kuderita berkembang sangat cepat, dan aku segera menyerah
untuk menjalani pengobatan.
Di
bangsal perawatan terminal, aku sering tenggelam dalam meditasi mendalam untuk
menenangkan jiwa.
Saat aku
duduk bersila dan menyelami alam pikiran, aku bisa merasakan ketakutan luar
biasa memudar dari tubuhku yang ringkih.
Di tengah
meditasiku, aku bertemu dengan Sang Buddha.
Sejujurnya,
aku hanya bisa menganggapnya sebagai halusinasi, tetapi tidak ada cara lain
untuk mendeskripsikan apa yang terjadi.
Saat
bertemu secara kebetulan dengan pria yang duduk di atas bunga teratai itu, ia
mengaku sebagai seorang Bodhisattva yang sedang berlatih untuk menjadi Buddha
di masa depan.
Menurut
calon Buddha ini—jika ia sedang berlatih menjadi Bodhisattva, apakah itu
berarti ia adalah Maitreya?—di antara semua kehidupan, ada banyak dunia yang
ditakdirkan untuk runtuh.
Para dewa
yang mengawasi dunia-dunia ini akan datang kepadanya untuk meminta bantuan.
Alih-alih campur tangan secara langsung, Sang Bijak memilih untuk mengirimkan
jiwa-jiwa yang diharapkan dapat menyelesaikan masalah atau mencegah kehancuran
tersebut.
Bagaimanapun
juga, pelatihannya adalah mengelola dan memelihara seluruh keberadaan hingga
setiap nyawa terselamatkan dan ia resmi menjadi Buddha.
Aku
sempat berpikir, daripada memanggil orang biasa yang sedang sekarat, bukankah
lebih baik menggunakan kekuatan ilahi untuk membereskan masalah itu?
Namun,
tampaknya ada faktor yang menghalanginya. Terutama fakta bahwa campur tangan
dewa yang berlebihan sering kali membuat manusia menjadi malas dan jiwanya
membusuk.
Akibatnya,
para dewa menangani masalah secara tidak langsung, mendorong segala sesuatunya
agar "kekuatan korektif" muncul dari orang-orang di dunia itu
sendiri.
Terlebih
lagi, dia memberi tahu bahwa para utusan yang meletakkan dasar moral dalam
mitos agama pernah menerima tawaran serupa denganku.
Hasilnya,
mereka menjadi putra Dewa, orang-orang yang tercerahkan, dan sejenisnya.
Itu kisah
yang luar biasa hebat. Bagi pria sederhana sepertiku yang kemewahan terbesarnya
hanyalah membeli buku aturan atau suplemen gim baru, pembicaraan muluk seperti
itu sulit kupahami.
Aku
meragukan metode pemilihannya. Pasti ada lebih banyak jiwa yang lebih berbudi
luhur di luar sana—orang-orang berkarakter luar biasa yang penuh niat mulia.
Mengapa tidak memilih orang suci, atau seseorang yang sudah mencapai
pencerahan?
Namun,
tekadnya tidak goyah. Dan di sinilah aku sekarang, menceritakan kembali
peristiwa itu dengan khidmat... sebagai Erich, putra keempat seorang petani di
kanton Konigstuhl.
Meski
bicaranya sangat agung, dia gagal memberiku misi konkret.
Aku tidak diberi
ajaran untuk disebarkan, ataupun ramalan untuk disampaikan.
Semua yang ia
khotbahkan hanyalah ajaran yang sudah akrab bagi dewa tertentu yang pernah
kutemui dalam petualangan di kehidupan sebelumnya: "Lakukanlah apa yang
kauinginkan."
Kita ini dewa
jahat, ya?
Terlepas dari
candaan itu, aku yakin kehendak para dewa telah meramalkan strategi rumit yang
tidak bisa kupahami.
Tidak ada
keraguan bahwa ada rencana yang disusun sedemikian rupa sehingga apa pun yang
kulakukan—baik atau buruk—akan menguntungkan pihak surgawi. Keberadaanku di
sini mungkin memiliki makna tersendiri. Jika begitu, tidak ada lagi yang bisa
kulakukan selain menjalani hidup.
Dengan tujuan
yang sudah ditetapkan, aku memiliki satu bukti kuat atas keberadaan dewa
tersebut.
Di akhir
pertemuan kami, makhluk agung itu menawarkan berkat sebagai tambahan dari
"ajaran"-nya—sebuah kekuatan untuk membentuk diriku sesuai keinginan.
Meski saat itu
aku tidak mengerti, sekarang setelah kesadaranku tertanam kuat di dunia ini,
aku akhirnya paham. Aku bisa Level Up Skill sesuka hatiku. Aku mendongak
dan fokus untuk melihat "dokumen desain" yang menguraikan semua
detail yang membentuk diriku.
Apa yang bisa
kulakukan, apa keahlianku, dan apa yang bisa kuwujudkan, semuanya tercantum
dengan jelas. Terlebih lagi, aku bisa mengutak-atiknya sepuas hati.
Setiap elemen
saling memengaruhi satu sama lain, menciptakan jaringan sistem rumit seperti
gim yang sangat kucintai di kehidupan sebelumnya.
Waktu yang
kuhabiskan untuk merancang karakter dan menjelajahi dunia lain dalam bentuk
hiburan terindah bagi umat manusia, kini terhampar nyata di depan mataku.
Aku langsung
jatuh cinta pada sistem yang sederhana namun memikat ini.
Silinder yang
memanjang melambangkan pertumbuhan fisikku, dikelilingi serangkaian silinder
lain yang masing-masing melambangkan pekerjaan, keterampilan, atau sifat yang
membangun Avatar.
Ketika pikiranku
akhirnya menyadari apa yang ditunjukkan oleh mataku, aku membatin, Ini
adalah TRPG. Antarmukanya mungkin lebih mirip gim konsol, tetapi struktur
dasarnya adalah tiruan dari isi buku aturan tebal dan mahal yang sering
kumainkan.
Ini persis
seperti Character Sheet yang biasa kugunakan untuk menuliskan sejarah
berbagai karakter.
Aku ingat betul
lembaran kertas yang kugunakan untuk memerankan cerita bersama teman-teman
dalam kampanye analog kami.
Wah, asyik
sekali! pikirku.
Lagipula, itu berarti kemungkinan tak terbatas kini terbentang di hadapanku.
Secara umum,
semua makhluk memperoleh pengalaman dari tindakan yang mereka lakukan. Jika kau
melakukan tugas harian seperti mencabut rumput liar, kau akan ahli dalam
menyiangi rumput.
Jika kau
mengayunkan pedang, kau akan mendapat pengalaman bertarung. Logikanya jelas:
kau tidak akan bisa menguasai rahasia ilmu pedang tidak peduli seberapa banyak
rumput yang kau cabut.
Namun, aku bisa.
Dengan mengumpulkan semua poin pengalaman, aku bisa menggunakannya untuk apa
pun yang kuinginkan.
Persis seperti
seorang petualang dalam TRPG yang bisa terus bertarung demi mencapai tingkat
kebijaksanaan tertentu. Jika aku mau, aku bisa menguasai seni pedang hanya
dengan menyiangi halaman rumah.
Apa lagi
sebutannya jika bukan "menyenangkan"? Sistem ini dirancang seperti
TRPG: selama aku mengumpulkan EXP dalam petualanganku, aku bisa
mengambil keterampilan yang sama sekali terpisah dari tindakan pemicunya.
Sama seperti hobi
kesayanganku dulu.
Dengan kondisi
yang terlalu sempurna ini, tak heran jika egoku yang baru bangkit sempat
meragukan kewarasannya sendiri.
Dunia ini terasa
seperti fantasi indah yang mungkin kulihat dalam mimpi sebelum terlelap.
Namun, tidak
seperti mimpi, aku benar-benar ada di sini, dan kekuatanku bekerja sesuai
ekspektasi. Semua bukti yang kubutuhkan ada pada patung kayu sederhana di
tanganku.
Aku enggan
mengakuinya, tetapi aku memang payah dalam hal kecekatan di kehidupan
sebelumnya.
Mengikuti
instruksi rakitan adalah hal tersulit yang pernah kulakukan pada model plastik,
dan hasilnya selalu berantakan karena aku sering merusaknya atau salah memasang
bagian.
Tapi lihatlah aku
sekarang! Dengan mengalokasikan Experience Points ke dalam status Dexterity,
aku telah membuka skill Wood Carving.
Setelah mencapai
level pertama, Fledgling, aku mampu mengukir sebuah figur hanya dengan
sebilah pisau dan sepotong kayu.
Aku adalah Erich
dari kanton Konigstuhl, anak laki-laki yang hidup sesuka hatinya.
[Tips] Experience Points digunakan untuk
meningkatkan Basic Stats, Traits, dan Skills.
Previous Chapter | ToC | Next Chapter



Post a Comment