NWQA9y4fvqTQ9rz5lZU0Ky7avuunQd0OpkNmfOuq
Bookmark
📣 IF YOU ARE NOT COMFORTABLE WITH THE ADS ON THIS WEB, YOU CAN JUST USE AD-BLOCK, NO NEED TO YAPPING ON DISCORD LIKE SOMEONE, SIMPLE. | JIKA KALIAN TIDAK NYAMAN DENGAN IKLAN YANG ADA DIDALAM WEB INI, KALIAN BISA MEMAKAI AD-BLOCK AJA, GAK USAH YAPPING DI DISCORD KAYAK SESEORANG, SIMPLE. ⚠️

Futago Matomete “Kanojo” ni Shinai? Volume 1 Chapter 2

Chapter 2

Sisi Lain dari Usami Chikage...?


Situasi berubah secara mendadak setelah sekolah pada hari Jumat, 27 Mei, dua hari setelah dia berbicara dengan Usami.

Sakuto beberapa kali melihat Usami dari kejauhan sejak saat itu, tetapi dia tidak memiliki kesempatan untuk mengobrol dengannya. Bahkan jika dia ingin membangun hubungan, dia tidak ingin mendekatinya secara sembarangan dan membuat gadis itu berpikir dia punya maksud terselubung.

Apakah kejadian waktu itu cuma mimpi?

Sambil memikirkan hal itu selagi berjalan menuju stasiun, dia keluar ke jalan besar yang berjajar pohon-pohon.

Sakuranomachi di Kota Yuki, tempat Akademi Arisuyama berada, adalah sebuah kota metropolitan yang dipenuhi gedung perkantoran dan fasilitas komersial. Tempatnya praktis, punya banyak hiburan, dan kamu bisa mendapatkan hampir apa saja yang kamu inginkan.

Namun, jam-jam sibuk di pagi dan sore hari sangat merepotkan.

Tampaknya, sebagian besar anggota "Klub Pulang ke Rumah" seperti Sakuto menyelesaikan tugas-tugas mereka setelah sekolah sebelum pulang, salah satunya untuk menghindari rentang waktu ini.

Sakuto terburu-buru pulang di rentang waktu yang merepotkan tersebut.

Itu karena manga dan game sudah menunggunya di rumah, yang menjadi alasan mengapa matanya selalu terlihat mengantuk. Kenyataan bahwa kebiasaannya begadang bertambah sejak masuk SMA adalah rahasia yang disimpan dari ibunya, yang tinggal terpisah darinya.

Kalau dipikir-pikir, Mitsumi-san bilang dia bakal pulang terlambat hari ini...

Sakuto saat ini menumpang di rumah adik perempuan ibunya—tantenya, Kisezaki Mitsumi.

Karena itulah dia membantu pekerjaan rumah tangga dengan lumayan baik, tetapi Mitsumi memberi tahu padanya, "Siswa harus bersikap seperti siswa." Singkatnya, tantenya seolah ingin mengatakan bahwa belajar dan bermain adalah tugas seorang siswa, dan saat dia berada di rumah, dia menolak bantuan Sakuto dalam urusan rumah tangga.

Di sisi lain, Mitsumi sibuk dengan pekerjaannya. Meskipun sebagai pengacara berpenghasilan tinggi, jam kerjanya panjang. Dia berbicara seolah-olah sudah setengah menyerah pada pernikahan, menyebutnya sebagai mimpi di siang bolong.

Melihat kondisi tersebut, sebagai orang yang menumpang, dia merasa melakukan hal-hal di sekitar rumah adalah tindakan yang wajar. Justru, tidak melakukan apa-apa malah membuatnya merasa bersalah.

Dia memang tidak terlalu pandai memasak, tetapi dia memutuskan untuk menyiapkan makan malam hari ini. Apa yang harus dia buat nanti malam? Bahan-bahan di dalam kulkas adalah...

Sambil memikirkan hal-hal seperti itu, dia tiba di dekat stasiun.

—Lalu.

Matanya tertuju pada seorang gadis yang memasuki arcade di depan stasiun.

Apakah itu... Usami-san...? Tidak, tapi...

Diserang oleh rasa tidak selaras yang amat besar, dia mendadak berhenti.

Dua wanita yang berjalan ke arahnya melihat tatapan liar di mata Sakuto dan, dengan raut wajah ketakutan, segera bergeser ke samping untuk melewatinya.

Yang tadi itu... pasti Usami-san, kan...?

Dia mencoba membandingkannya dengan ingatan yang dia miliki.

Mengenakan seragamnya dengan rapi, rambut samping kiri diikat dengan pita, dan memiliki sikap bermartabat tanpa ada kesan mencolok sedikit pun—itulah sosok Usami Chikage yang dikenal Sakuto.

Namun, Usami Chikage yang baru saja dia lihat—mengenakan seragamnya secara longgar dan berantakan, membiarkan rambutnya yang terikat terurai, dan, meski dia tidak bisa memastikannya dari kejauhan apakah gadis itu memakai riasan, ada headphone di lehernya.

Terlebih lagi, dia pergi ke arcade, yang mana peraturan sekolah melarang untuk dikunjungi setelah pulang sekolah.

Sakuto berpikir kalau dia pasti salah lihat.

Sulit untuk membayangkan bahwa Usami yang serius dan pekerja keras akan melanggar aturan sekolah dan pergi ke arcade. Dia benar-benar tidak bisa percaya kalau gadis itu memiliki sisi seperti itu.

Tapi apa mungkin dia salah mengenali orang?

Lagipula, seragam itu milik Akademi Arisuyama—

Tapi, soal gadis itu... kayaknya dia kelihatan punya sisi tersembunyi tidak, sih?

Sebenarnya, ada rumor lucu...

Kata-kata dari kelompok empat gadis di kantin terlintas di pikirannya. Bahkan jika Usami memiliki sisi tersembunyi, itu tidak ada hubungannya dengan dirinya, tetapi jika yang tadi itu benar-benar dia—

Kurasa aku bakal memastikannya...

Rasa penasaran menggerakkan kaki Sakuto ke depan.

Peraturan sekolah Akademi Arisuyama melarang memasuki fasilitas hiburan seperti karaoke atau arcade dalam perjalanan pulang sekolah.

Namun, begitu berada di luar lingkungan sekolah, hal itu berada di luar cakupan diskresi pendidikan. Tidak ada hukum yang melarangnya juga.

Meski begitu, tidak ada yang melanggar aturan tersebut.

Pada dasarnya, siswa yang mendaftar memang memiliki sifat serius, dan mereka tahu bakal merepotkan jika tertangkap oleh guru yang berpatroli. Oleh karena itu, kesepakatan umum di antara para siswa yang menuntut ilmu di Akademi Arisuyama adalah bahwa mereka mematuhi aturan begitu saja karena menghindari masalah adalah jalan terbaik.

Mendobrak kesepakatan tidak tertulis itu, Sakuto melangkah ke dalam arcade.

Tempat itu sudah dipadati oleh siswa-siswi SMA dari sekolah lain.

Proporsi siswi yang sangat tinggi kemungkinan disebabkan karena mesin purikura membentang dari lantai satu hingga ke ruang bawah tanah.

Dia tidak bisa melihat seragam Akademi Arisuyama di dalam kerumunan. Apakah dia pergi ke ruang bawah tanah?

Saat dia melihat sekeliling dengan gelisah, sepasang siswi SMA yang mencolok mendekatinya.

Salah satu dari mereka, seorang gadis jangkung dan langsing dengan rambut bergelombang panjang berhiaskan sorotan warna smoky gray, melangkah mendekati Sakuto. Dia beraroma parfum musk.

"Heh, langka banget nih."

Gadis itu menatap wajah Sakuto seolah sedang menilainya. Dia tidak tampak sedang menggodanya; kalau ada, dia kelihatan tertarik.

"Maaf, maaf, cuma saja kami jarang melihat orang dari Arisuyama di sini."

"Begitu ya."

Sakuto mengukir senyum pahit dan melirik ke arah gadis yang satunya lagi.

Gadis berpotongan rambut wolf cut yang bersamanya memiliki lapisan dalam rambut yang dicat warna merah muda cerah. Dia agak pendek, tetapi merupakan gadis yang imut dengan fitur wajah yang tegas.

"Kami kelas dua. Kalau kamu?"

"...Aku kelas satu."

"Hei, jangan mendadak kaku begitu dong! Bicara santai saja~"

Gadis bertali rambut smoky gray itu berbicara dengan cara yang ramah.

"...Kalau begitu, aku bakal begitu."

"Bisa foto bareng buat Insta tidak? Ya, sebagai kenang-kenangan... Ah, sebelum itu, namamu—"

"Tidak, aku lebih baik tidak melakukan itu. Sekolahku cukup ketat soal hal-hal begitu."

Sakuto menyela dengan senyum kecut sebelum gadis itu sempat menanyakan namanya.

Bakal sangat merepotkan jika hal itu menyebar ke mana-mana. Dia ingin menghindari rumor kalau dia pergi ke arcade dengan seragamnya dalam perjalanan pulang sekolah dan sedang bermain dengan gadis-gadis dari sekolah lain.

Gadis bertali rambut smoky gray itu cemberut.

"Kalau begitu paling tidak kita tukaran Insta?"

"Maaf, aku tidak main Insta."

"Ehh? Kalau begitu bagaimana kalau LIME?"

"Um... sebelum itu, boleh aku bertanya sesuatu? Aku sedang mencari seseorang... Apa kamu melihat seorang gadis yang memakai seragam Akademi Arisuyama?"

Gadis dengan lapisan dalam rambut merah muda mengangkat tangannya sambil berkata, "Ya, ya."

"Aku mungkin tahu gadis itu! Aku memang belum melihatnya hari ini, tapi aku kadang-kadang melihatnya. Gadis yang pakai headphone, kan?"

"Ah, ya..."

Dia tidak tahu apakah itu Usami atau bukan, tetapi tampaknya, seorang gadis Akademi Arisuyama yang memakai headphone memang sesekali datang ke sini.

"Kamu tahu dia mungkin ada di mana?"

"Mungkin lantai dua? Dia selalu pergi ke sana."

Setelah mendapatkan informasi sebanyak itu, gadis bertali rambut smoky gray berbicara dengan raut wajah tidak senang.

"Apa gadis itu pacarmu atau semacamnya?"

"Tidak, bukan kok."

"Hmmm... Tapi kamu kelihatan kepikiran banget buat ukuran orang yang bukan pacarnya?"

"Tidak, aku rasa tidak begitu..." kata Sakuto dengan senyum pahit dan membelakangi mereka.

"Kalau begitu, terima kasih. Aku bakal pergi mengecek lantai dua—"

"Eh... ah, tunggu! Bagaimana dengan tukaran LIME!?"

"Maaf, kalau ada kesempatan, lain kali ya!"

Maka, Sakuto pun menuju lantai dua seolah-olah sedang melarikan diri.

Lantai dua berjejer dengan kabinet arcadegame teka-teki, game pertarungan, mahjong, dan sejenisnya. Sangat kontras dengan lantai satu, rasio laki-laki meningkat secara drastis.

Namun, apakah Usami benar-benar ada di sini?

Melihat sekeliling, dia melihat sudut di mana kabinet-kabinet berjejer di tengah yang secara aneh dipadati oleh orang-orang.

"Sialan...! Aku kalah lagiii!"

Pria yang tampak seperti mahasiswa dengan topi rajut berdiri dengan kasar dari kursinya.

Apa yang dimainkan Si Topi Rajut adalah kabinet untuk End of the Samurai 3 (disingkat Ensamu 3). Pilihan yang cukup berselera tinggi.

Seri Ensamu adalah game pertarungan dengan latar belakang Jepang pada era Bakumatsu.

Daftar karakternya berpusat pada anggota Shinsengumi, tetapi juga menampilkan jajaran Ryoma Sakamoto, Izo Okada, dan ahli pedang lain yang agak khusus.

Mungkin karena pengaruh esports, kepopulerannya tampaknya kembali berkobar baru-baru ini. Permainan daring dimungkinkan pada konsol rumah, memungkinkan pertandingan melawan pemain di seluruh dunia kapan saja.

Namun, penggemar setia arcade masih ingin bertarung di kabinet seperti ini. Sakuto, yang pernah memainkan Ensamu 3 secara ekstensif selama beberapa waktu, bisa memahami perasaan para ahli ini.

Bahkan, jika dia punya waktu dan tidak sedang memakai seragamnya, dia sendiri ingin memainkan satu pertandingan.

"Payah, kamu kalah."

"Diam kamu! Kenapa kamu tidak coba main saja kalau begitu!"

Si Topi Rajut membalas dengan nada kesal. Seorang pria berrambut panjang yang tampaknya adalah temannya berpura-pura menggulung lengan bajunya, duduk di kursi, dan memasukkan koin.

"Baiklah. Sekarang giliranku—"

Tampaknya tebakannya meleset, dan Sakuto menghela napas. Tepat saat dia hendak berbalik—

"Tapi tetap saja, JK yang memainkan Koto-kyun itu luar biasa..."

Terdorong oleh komentar yang dibuat seseorang, kaki Sakuto terhenti seketika.

"Koto-kyun" mengacu pada karakter wanita bernama Nakazawa Koto yang muncul dalam seri Ensamu. Dipanggil dengan penuh kasih sayang sebagai Koto-kyun, dia sangat populer dan dicirikan oleh kecepatannya serta gerakannya yang triki.

Dia adalah seorang ahli pedang wanita di dunia nyata yang bergabung dalam kelompok Rōshigumi yang disebut Shinchōgumi, dan tampaknya bertarung dengan pakaian pria meskipun dia seorang wanita.

Seorang JK yang memainkan Koto-kyun... Tidak mungkin...

Dia berputar ke sisi berlawanan dari kabinet tempat Si Rambut Panjang dan yang lainnya berada. Para penonton berkumpul dalam bentuk setengah lingkaran, menatap ke satu titik. Dia terburu-buru mengintip dari sela-sela mereka.

Benar saja, gadis yang dicarinya sedang mengoperasikan pengontrol dengan tangan yang sangat terlatih.

"...!? Usami-san...!?"

Saat dia melihat profil wajahnya, sebuah suara terlepas dari mulut Sakuto.

Namun, gadis itu bahkan tidak melihat ke arah Sakuto. Dia hanya menggerakkan tangannya dalam diam, berfokus pada layar di depannya tanpa berkedip—tetapi mulutnya bergerak sedikit.

"...? Maaf, tapi aku sedang di tengah-tengah pertandingan..."

"Maaf, tidak, yang lebih penting lagi—"

"Kalau kamu mau main, pergi ke sisi sebelah sana. Kalau kamu tidak mau, jangan bicara padaku."

Dia merasa seperti diberi tahu untuk tidak mengganggunya. Para penonton di sekitarnya juga menatapnya dengan tajam, jadi Sakuto mengatupkan mulutnya. Namun, segudang hal yang ingin dia tanyakan padanya bermunculan.

Pakaian kasual ini, cara terlatihnya mengoperasikan pengontrol, dan hawa yang jelas-jelas terbiasa sering mengunjungi arcade—ada apa dengan semua ini? Bahkan nada bicaranya berbeda dari biasanya.

Dia ingin menanyakan banyak hal, tetapi menilai dari kondisi ini, gadis itu tidak akan selesai dalam waktu dekat.

Kalau aku mau main, ya... Begitu ya.

Sakuto menghembuskan napas.

"...Paham. Kalau begitu, kalau aku main dan menang, mau ngobrol sebentar?"

"Apa ini usaha buat PDKT?"

"Tidak, aku tidak berniat begitu, tapi ada sesuatu yang ingin kutanyakan—"

Tepat saat itu, efek-efek mencolok meledak di layar. Jurus Super Spesial dari karakter Usami, Nakazawa Koto, telah diaktifkan.

"Hmm... Boleh juga, kedengarannya menarik. Itu pun kalau kamu bisa mengalahkanku."

Meskipun terhalang oleh rambut sampingnya dan tidak terlihat jelas, gadis itu tampak mengukir senyuman.




Pria berambut panjang dari sebelumnya kalah dengan mudah, dan giliran Sakuto pun tiba.

Sakuto duduk di depan kabinet, memasukkan koin, dan segera berpindah ke layar pemilihan karakter.

Menilai dari diagram adu kekuatan, seseorang biasanya akan memilih Perry, yang sulit dilawan oleh Nakazawa Koto, atau Okita Souji, yang menggunakan gerakan triki yang serupa. Namun, Sakuto memberanikan diri untuk memilih Kondō Isami yang bergeraknya lambat dan bertipe kekuatan.

"Heh... apa cowok ini pemula...? Itu kebalikan, benar-benar kebalikan. Apa gunanya memilih tipe kekuatan?"

Sebuah suara ejekan terdengar dari belakang. Dalam Ensamu, tipe Kecepatan kesulitan melawan tipe Keseimbangan, yang memiliki perpaduan kecepatan dan kekuatan yang baik.

Dengan kata lain, melawan Nakazawa Koto milik Usami, Kondō Isami yang bertipe kekuatan bakal sangat dirugikan—tetapi Sakuto tidak memedulikannya dan berfokus pada apa yang ada di depannya.

Akhirnya, pertandingan dimulai.

Di babak pembuka, Kondō Isami dipermainkan oleh gerakan triki Nakazawa Koto.

Dia berhasil menunjukkan pertahanan yang kokoh meskipun berada dalam posisi yang sangat terdesak, tetapi seperti yang diharapkan semua orang di sekitar, Nakazawa Koto tampil mendominasi.

Pertandingan berbalik dalam sekejap.

Tersudut ke tepi layar, Kondō Isami melakukan pertahanan berdiri.

Dalam sekian detik itu, Nakazawa Koto merunduk. Kondō Isami mencoba merunduk untuk menyamai, tetapi dia terlambat beberapa bingkai—momen singkat itu adalah segalanya.

Wah... Perasaan ini... Usami-san sangat terbiasa dengan ini...

Sakuto menyerah dan melepaskan tangannya dari pengontrol. Begitu serangan ini mendarat, semuanya sudah terlambat.

Tendangan lemah bagian bawah dari Nakazawa Koto mendarat, dan dari sana, jurus-jurus berantai terhubung satu demi satu. Akhirnya, Jurus Super Spesial Nakazawa Koto, "Gaya Kedua: Seribu Bunga Bermekaran dengan Indah," diaktifkan, dan dengan sinematik yang mencolok, Kondō Isami terlempar ke udara.

Itu benar-benar alur kombo yang sesuai dengan buku petunjuk.

Tanpa adanya kesalahan input, hasilnya adalah enam puluh persen dari tolok ukur kesehatannya tercuri.

Namun, tepat saat Kondō Isami mulai jatuh ke tanah—

—Nah, sekarang mari kita mulai.

Mata Sakuto terbuka lebar, dan tangannya segera kembali ke pengontrol.

Memulai input perintah kecepatan tinggi tepat saat itu, Kondō Isami, yang seharusnya jatuh ke tanah dan tetap terkapar, memantul sekali dan berdiri dengan cepat.

"Apaaa!? 'Pantulan Kondō'...!?"

Tepat saat seseorang berteriak, Kondō Isami sudah berputar ke belakang Nakazawa Koto.

Dari pukulan kuat saat berdiri, jurus-jurus terhubung berturut-turut, membuat Nakazawa Koto menari-nari di udara di tepi layar.

Kemudian, sebelum Nakazawa Koto sempat menyentuh tanah, Kondō Isami mengeksekusi Tackle Kuat. Nakazawa Koto terlempar ke udara sambil menerima kerusakan. Tackle Kuat milik Kondō Isami—Nakazawa Koto melayang di udara—Tackle Kuat—melayang—tidak ada tanda-tanda alur ini bakal berakhir.

Sebuah keributan meletus di belakang Sakuto.

"'Tackle Curang' dari sebuah 'Pantulan Kondō'...!?"

"Serius...!? Pertama kalinya aku melihatnya di pertandingan nyata!"

"Bukankah cowok ini pemula...!?"

Sebenarnya, benih-benihnya sudah ditabur sejak awal.

Sakuto bersikap seolah-olah dia terdesak ke dinding sambil memastikan tolok ukur kesehatannya tidak terkikis terlalu banyak. Dengan kata lain, dia menerima kombo tadi secara sengaja. Untuk memancing kecerobohan dan celah pada lawannya.

Dan kemudian, gerakan pemulihan yang dikenal oleh para ahli sebagai "Pantulan Kondō." Disebut juga pemulihan darat; tidak seperti karakter lain, Kondō Isami bisa melakukan ini bahkan setelah menerima Jurus Super Spesial.

Namun, mungkin karena beberapa orang menganggap ini sebagai hal yang licik atau bug, gerakan ini sudah diperbaiki dalam versi konsol rumah. Ini adalah teknik yang unik untuk kabinet arcade mandiri.

Selain itu, Kondō Isami memiliki jebakan jerat sudut yang umumnya dikenal sebagai "Tackle Curang." Begitu terjebak dalam hal ini, itu adalah akhir cerita. Kecuali ada kesalahan operasi, hal itu tidak akan berakhir sampai tolok ukur kesehatan mencapai nol.

...Maaf ya, tapi aku punya alasan untuk menang juga...

Kata "MENANG!" ditampilkan dengan sangat besar di layar.

Pemenang babak pertama adalah Kondō Isami yang dikendalikan oleh Sakuto.

Ketika babak kedua juga berakhir dengan kemenangan Sakuto, sorak-sorai meletus di belakangnya.

"Aku kalah. Kamu kuat ya? Aku tidak pernah berpikir bakal dikalahkan oleh Kondō-san."

"Terima kasih..."

Usami mendekati Sakuto yang masih duduk di kursi. Meskipun telah kalah, dia menawarkan tangan kanannya dengan senyum ceria. Sakuto mencoba membalas genggaman tangannya—

—Hei? Mau bermain bersama?

Tiba-tiba, sebuah ingatan dari masa sekolah dasarnya terpanggil kembali, dan dia secara tidak sadar menarik kembali tangan kanannya.

"...? Ada apa? Kamu tidak suka berjabat tangan?"

"Ah...—tidak, bukan apa-apa..."

Sakuto mengarahkan senyum santai pada Usami yang tampak bingung.

Usami merona dan menarik kembali tangan yang ditawarkannya. Kemudian dia sedikit memalingkan wajahnya, memainkan poninya sambil mencuri pandang ke arah Sakuto dengan satu mata.

"Jadi—... apa yang ingin kamu tanyakan padaku?"

Dia tadi berfokus pada permainan dan tidak memikirkan hal itu sama sekali. Apa yang harus dia tanyakan terlebih dahulu? Sebelum itu, ada satu hal yang mutlak ingin dia pastikan.

"Suasananya entah bagaimana berbeda dari sekolah, tapi... apakah ini Usami-san yang 'sebenarnya'?"

Kemudian, Usami tampak bingung lagi.

"Ah, benar! Ehem...! Umm... ini bukan diriku yang sebenarnya, memang!"

"...Memang? Ada apa dengan cara bicara seperti itu...?"

Ketika Sakuto menatapnya dengan mata curiga, Usami mulai panik.

"Eh, itu salah ya? Kalau begitu... urusan apa yang mungkin dimiliki pria di sana dengan 'diriku', gerangan?"

"Umm... apa kamu sedang bercanda?"

"Tidak, aku tidak punya niat begitu, boleh dikatakan?"

"Ah, ya. Kamu sedang bercanda, kan?"

"Uhuk, uhuk...! Wah, penyesuaian itu sulit... Ehem! Bagaimana biasanya ya... Ah, benar... Uhuk, uhuk!"

Usami bergumam pada dirinya sendiri sambil berdehem.

Karena dia begitu sering terbatuk, Sakuto mulai mengkhawatirkan pendingin udara di arcade ini. Kualitas udara yang buruk di sini mungkin memengaruhi otaknya atau cara bicaranya.

"...Jadi, apa yang ingin kamu tanyakan pada 'diriku'?"

Dia akhirnya kembali ke cara bicaranya yang biasa.

"Kalau begitu, pertama... kenapa kamu ada di arcade? Aku merasa kalau kamu sudah terbiasa datang ke sini..."

"Hmm... Teori dan Praktik, mungkin?"

"...Dari apa?"

"Pelepasan stres... atas nama Teori dan Praktik."

"Ah, kalau begitu itu cuma pelepasan stres..."

Sakuto merasa sangat jengkel.

"Lalu, bagaimana dengan headphone itu? Aku tidak pernah melihatnya sebelumnya..."

"Ah, ini 'KAN-01V,' model awal dari seri KANON. Fitur peredam bising tentu saja ada, tapi strukturnya dirancang agar telingamu tidak sakit—"

"Maaf, aku menanyakannya dengan buruk... Bukan model atau fungsinya, tapi apa kamu biasanya membawanya ke mana-mana?"

"Yah... kadang-kadang? Mungkin, yah... lumayan sering?"

"Kenapa pakai tanda tanya? Kamu sedang membicarakan dirimu sendiri, kan?"

Sakuto tetap merasa jengkel, tetapi Usami penuh dengan senyuman, tampak seperti menikmati percakapan itu. Namun, ada sesuatu yang berbeda dari biasanya. Cara bicaranya, ya, tapi juga—

"Senyummu imut..."

"Ah, soal itu—...Huehh!? A-Apa yang kamu katakan barusan!?"

"Ah, tidak..."

Kata-kata itu terlepas begitu saja dari mulutnya, tetapi tidak seperti biasanya, gadis itu banyak tersenyum. Dan itu imut. Dia bahkan berpikir bakal menyenangkan jika gadis itu selalu tersenyum seperti ini biasanya.

"Aku tidak benci basa-basi, tapi dikatakan secara langsung di depan wajahku begitu membuatku malu, seperti yang kamu bayangkan."

"Maaf, lupakan saja... Jadi, untuk pelepasan stres, kamu cukup serius soal itu, kan?"

"Yah, begitulah. ...Apa kamu jadi ilfil denganku?"

"Tidak, aku suka orang yang melakukan segala hal dengan segenap tenaga mereka, tahu?"

"Nahahaha—... haha... S-Suka...?"

Mengabaikan Usami yang telah berubah merah padam, Sakuto menaruh tangan di dagunya untuk memikirkan pertanyaan berikutnya.

"Kalau begitu, untuk pertanyaan berikutnya—"

Tepat saat itu, wajah gadis itu mendadak berada sangat dekat dengan pipi Sakuto.

"Hei! Apa yang kamu—"

"Sstt... Lihat ke belakangmu, pelan-pelan..."

Mulutnya berbisik lembut tepat di samping telinga Sakuto.

Sakuto merasakan napas dan hangat tubuhnya di kulitnya dan jantungnya berdebar kencang, tetapi dia dengan tenang berbalik untuk melihat ke belakangnya.

Di sana ada seorang wanita cantik yang tampak galak dalam setelan celana yang pernah dia lihat sebelumnya. Wanita itu sedang melihat sekeliling dengan gelisah.

"Geh!? Guru pembina siswa, Tachibana-sensei...!?"

"Giga-giga... Sayang sekali. Kurasa kencan kita berakhir di sini untuk hari ini..."

Saat Usami membisikkan hal itu, Sakuto berbalik kembali menghadap ke depan.

Wajah gadis itu masih ada di sana.

Rambutnya yang lembut secara ringan mengusap pipi Sakuto, dan aroma manis menggoda lubang hidungnya. Itu adalah aroma dari saat dia menangkapnya dua hari yang lalu—tetapi dia merasa kalau aroma itu entah bagaimana, hanya sedikit saja, berbeda.

Usami mengambil tangan kanan Sakuto begitu saja.

Kemudian dia menariknya ke samping wajahnya sendiri dan menekan tepat di pipinya. Ketika rambut lembutnya menggelitik punggung tangannya, Sakuto bertambah merah dari sensasi geli itu atau mungkin rasa malu.

"—Ya. Kamu benar-benar orang yang baik..."

"A-Apa yang kamu lakukan...?"

"Menandai. Aku pikir aku bakal meninggalkan aromaku padamu."

Gadis itu mengusapkan pipinya ke tangan kanan Sakuto. Ujung jarinya menyentuh telinga kecilnya.

"Ehehe, bukankah cuping telingaku lembut?"

"Y-Yah..."

Usami secara sengaja membuatnya menyentuhnya. Ketika dia mencubitnya sedikit, rasanya memang lembut.

"Apa kamu sudah menghafal teksturnya dengan ini juga? ...Kamu bisa menyentuhnya kapan saja, oke?"

"Atau lebih tepatnya, apa-apaan ini...?"

"Fufuhn, jimat supaya kamu tidak salah mengenali diriku dengan orang lain—kalau begitu, salam perpisahan... pelukan!"

"Tunggu...!?"

Dia dipeluk dengan erat untuk sesaat, tetapi Usami segera menarik diri dengan cepat. Akhirnya, dia menunjukkan senyum berseri-seri dan memberikan lambaian kecil sambil berkata "Daa-daa."

Sakuto menatap sosok Usami yang menjauh dengan tatapan kosong saat gadis itu diam-diam menuju tangga darurat di lantai dua.

Jantungnya berdebar kencang. Tubuhnya panas, seolah-olah membara.

Pada saat itu, Sakuto berpikir.

Mungkinkah perasaan ini adalah—

"Kamu, kamu siswa Akademi Arisuyama, kan!? Nama dan kelas!"

"Hieeh!? Tachibana-sensei...!?"

—dari rasa takut karena hampir tertangkap... Dan kemudian, dia tertangkap.



Previous Chapter | ToC | Next Chapter

Post a Comment

Post a Comment

close