NWQA9y4fvqTQ9rz5lZU0Ky7avuunQd0OpkNmfOuq
Bookmark
📣 IF YOU ARE NOT COMFORTABLE WITH THE ADS ON THIS WEB, YOU CAN JUST USE AD-BLOCK, NO NEED TO YAPPING ON DISCORD LIKE SOMEONE, SIMPLE. | JIKA KALIAN TIDAK NYAMAN DENGAN IKLAN YANG ADA DIDALAM WEB INI, KALIAN BISA MEMAKAI AD-BLOCK AJA, GAK USAH YAPPING DI DISCORD KAYAK SESEORANG, SIMPLE. ⚠️

TRPG Player ga Isekai de Saikyou Build wo Mezasu Volume 1 Prolog

Prolog


 

Tabletop Role-Playing Game (TRPG)

Format RPG versi analog yang menggunakan buku aturan (rulebook), kertas, dan dadu. Sebuah bentuk seni pertunjukan di mana GM (Game Master) dan pemain merajut detail cerita dari garis besar yang sudah ada.

PC (Player Character) Karakter yang lahir dari detail pada lembar karakter. Setiap pemain menghidupkan PC mereka sembari menaklukkan berbagai tantangan dari GM untuk mencapai akhir cerita.

Saat ini, ada banyak sekali jenis TRPG yang mencakup berbagai genre; mulai dari fantasi, fiksi ilmiah, horor, chuanqi modern, tembak-menembak, pasca-apokaliptik, hingga latar khusus seperti dunia idola atau pelayan (maid).

◆◇◆

Ketika kesadaran ini mulai tumbuh dan mempertanyakan kewarasan diri sendiri, aku mulai bertanya-tanya apakah aku sedang memikul semacam utang karma.

Namaku Erich. Aku tidak punya nama keluarga karena aku terlahir sebagai putra keempat dari keluarga petani mandiri di pinggiran Kekaisaran Trialist, wilayah Rhine.

Petani biasa tidak diizinkan memiliki nama belakang, jadi cara terbaik bagiku untuk memperkenalkan diri adalah sebagai "Erich dari kanton Konigstuhl". Di tempat lain, cukup perkenalkan diri sebagai putra bungsu Johannes.

Ibuku kewalahan mengurus adik perempuan yang lahir di musim dingin. Akibatnya, aku harus mengurus diriku sendiri. Lalu pada musim semi tahun kelimaku, jiwaku mulai berubah secara aneh.

Aku tidak yakin apakah ini bisa disebut reinkarnasi, tapi penyebabnya sudah pasti: ada sosok lain yang bersemayam di dalam diriku, seseorang yang sama sekali terpisah dari pengalaman pribadiku.

Baik atau buruk, anak berusia lima tahun pada umumnya hanyalah makhluk polos yang bodoh.

Mereka bermain lumpur dengan ingus menetes, mempermainkan nyawa serangga kecil demi kesenangan.

Hal seperti ini lazim terjadi di desa terpencil, tempat di mana kenyamanan digantikan oleh alam liar sejauh mata memandang.

Namun, aku merasa tercerahkan. Aku diberkahi wawasan sesaat setelah kesadaranku yang tercerai-berai mulai menyatu.

Wawasan ini disertai dengan pengalaman yang terasa asing, namun di saat yang sama, terasa sangat nyata sebagai milikku. Pengalaman-pengalaman ini membentuk sebuah ingatan—ingatan tentang seorang pria bernama Fukemachi Saku.

Aku tidak bisa menemukan penjelasan yang lebih baik selain menyebutnya sebagai "kehidupan masa lalu". Ingatan itu merinci kisah biasa dari seorang bujangan berusia tiga puluhan.

Aku lahir di keluarga biasa, diberkahi kebahagiaan yang juga biasa, sampai ajal menjemput secara tiba-tiba akibat kanker stadium awal.

Aku dulunya adalah seorang manajer di perusahaan dagang dan sangat menikmati hobi di waktu luang. Kupikir itu adalah kehidupan yang tanpa penyesalan.

Meskipun status lajangku membuatku gagal memberikan cucu bagi orang tua, untungnya kakak perempuanku berhasil melakukannya, jadi aku tidak perlu memikul rasa bersalah yang besar soal itu.

Pertanyaannya adalah, mengapa sekarang aku hidup di negeri asing sebagai bocah laki-laki berusia lima tahun?

Satu kenangan melintas: kanker yang kuderita berkembang sangat cepat, dan aku segera menyerah untuk menjalani pengobatan.

Di bangsal perawatan terminal, aku sering tenggelam dalam meditasi mendalam untuk menenangkan jiwa.

Saat aku duduk bersila dan menyelami alam pikiran, aku bisa merasakan ketakutan luar biasa memudar dari tubuhku yang ringkih.

Di tengah meditasiku, aku bertemu dengan Sang Buddha.

Sejujurnya, aku hanya bisa menganggapnya sebagai halusinasi, tetapi tidak ada cara lain untuk mendeskripsikan apa yang terjadi.

Saat bertemu secara kebetulan dengan pria yang duduk di atas bunga teratai itu, ia mengaku sebagai seorang Bodhisattva yang sedang berlatih untuk menjadi Buddha di masa depan.

Menurut calon Buddha ini—jika ia sedang berlatih menjadi Bodhisattva, apakah itu berarti ia adalah Maitreya?—di antara semua kehidupan, ada banyak dunia yang ditakdirkan untuk runtuh.

Para dewa yang mengawasi dunia-dunia ini akan datang kepadanya untuk meminta bantuan. Alih-alih campur tangan secara langsung, Sang Bijak memilih untuk mengirimkan jiwa-jiwa yang diharapkan dapat menyelesaikan masalah atau mencegah kehancuran tersebut.

Bagaimanapun juga, pelatihannya adalah mengelola dan memelihara seluruh keberadaan hingga setiap nyawa terselamatkan dan ia resmi menjadi Buddha.

Aku sempat berpikir, daripada memanggil orang biasa yang sedang sekarat, bukankah lebih baik menggunakan kekuatan ilahi untuk membereskan masalah itu?

Namun, tampaknya ada faktor yang menghalanginya. Terutama fakta bahwa campur tangan dewa yang berlebihan sering kali membuat manusia menjadi malas dan jiwanya membusuk.

Akibatnya, para dewa menangani masalah secara tidak langsung, mendorong segala sesuatunya agar "kekuatan korektif" muncul dari orang-orang di dunia itu sendiri.

Terlebih lagi, dia memberi tahu bahwa para utusan yang meletakkan dasar moral dalam mitos agama pernah menerima tawaran serupa denganku.

Hasilnya, mereka menjadi putra Dewa, orang-orang yang tercerahkan, dan sejenisnya.

Itu kisah yang luar biasa hebat. Bagi pria sederhana sepertiku yang kemewahan terbesarnya hanyalah membeli buku aturan atau suplemen gim baru, pembicaraan muluk seperti itu sulit kupahami.

Aku meragukan metode pemilihannya. Pasti ada lebih banyak jiwa yang lebih berbudi luhur di luar sana—orang-orang berkarakter luar biasa yang penuh niat mulia. Mengapa tidak memilih orang suci, atau seseorang yang sudah mencapai pencerahan?

Namun, tekadnya tidak goyah. Dan di sinilah aku sekarang, menceritakan kembali peristiwa itu dengan khidmat... sebagai Erich, putra keempat seorang petani di kanton Konigstuhl.

Meski bicaranya sangat agung, dia gagal memberiku misi konkret.

Aku tidak diberi ajaran untuk disebarkan, ataupun ramalan untuk disampaikan.

Semua yang ia khotbahkan hanyalah ajaran yang sudah akrab bagi dewa tertentu yang pernah kutemui dalam petualangan di kehidupan sebelumnya: "Lakukanlah apa yang kauinginkan."

Kita ini dewa jahat, ya?

Terlepas dari candaan itu, aku yakin kehendak para dewa telah meramalkan strategi rumit yang tidak bisa kupahami.

Tidak ada keraguan bahwa ada rencana yang disusun sedemikian rupa sehingga apa pun yang kulakukan—baik atau buruk—akan menguntungkan pihak surgawi. Keberadaanku di sini mungkin memiliki makna tersendiri. Jika begitu, tidak ada lagi yang bisa kulakukan selain menjalani hidup.

Dengan tujuan yang sudah ditetapkan, aku memiliki satu bukti kuat atas keberadaan dewa tersebut.

Di akhir pertemuan kami, makhluk agung itu menawarkan berkat sebagai tambahan dari "ajaran"-nya—sebuah kekuatan untuk membentuk diriku sesuai keinginan.

Meski saat itu aku tidak mengerti, sekarang setelah kesadaranku tertanam kuat di dunia ini, aku akhirnya paham. Aku bisa Level Up Skill sesuka hatiku. Aku mendongak dan fokus untuk melihat "dokumen desain" yang menguraikan semua detail yang membentuk diriku.

Apa yang bisa kulakukan, apa keahlianku, dan apa yang bisa kuwujudkan, semuanya tercantum dengan jelas. Terlebih lagi, aku bisa mengutak-atiknya sepuas hati.

Setiap elemen saling memengaruhi satu sama lain, menciptakan jaringan sistem rumit seperti gim yang sangat kucintai di kehidupan sebelumnya.

Waktu yang kuhabiskan untuk merancang karakter dan menjelajahi dunia lain dalam bentuk hiburan terindah bagi umat manusia, kini terhampar nyata di depan mataku.

Aku langsung jatuh cinta pada sistem yang sederhana namun memikat ini.

Silinder yang memanjang melambangkan pertumbuhan fisikku, dikelilingi serangkaian silinder lain yang masing-masing melambangkan pekerjaan, keterampilan, atau sifat yang membangun Avatar.

Ketika pikiranku akhirnya menyadari apa yang ditunjukkan oleh mataku, aku membatin, Ini adalah TRPG. Antarmukanya mungkin lebih mirip gim konsol, tetapi struktur dasarnya adalah tiruan dari isi buku aturan tebal dan mahal yang sering kumainkan.

Ini persis seperti Character Sheet yang biasa kugunakan untuk menuliskan sejarah berbagai karakter.

Aku ingat betul lembaran kertas yang kugunakan untuk memerankan cerita bersama teman-teman dalam kampanye analog kami.

Wah, asyik sekali! pikirku. Lagipula, itu berarti kemungkinan tak terbatas kini terbentang di hadapanku.

Secara umum, semua makhluk memperoleh pengalaman dari tindakan yang mereka lakukan. Jika kau melakukan tugas harian seperti mencabut rumput liar, kau akan ahli dalam menyiangi rumput.

Jika kau mengayunkan pedang, kau akan mendapat pengalaman bertarung. Logikanya jelas: kau tidak akan bisa menguasai rahasia ilmu pedang tidak peduli seberapa banyak rumput yang kau cabut.

Namun, aku bisa. Dengan mengumpulkan semua poin pengalaman, aku bisa menggunakannya untuk apa pun yang kuinginkan.

Persis seperti seorang petualang dalam TRPG yang bisa terus bertarung demi mencapai tingkat kebijaksanaan tertentu. Jika aku mau, aku bisa menguasai seni pedang hanya dengan menyiangi halaman rumah.

Apa lagi sebutannya jika bukan "menyenangkan"? Sistem ini dirancang seperti TRPG: selama aku mengumpulkan EXP dalam petualanganku, aku bisa mengambil keterampilan yang sama sekali terpisah dari tindakan pemicunya.

Sama seperti hobi kesayanganku dulu.

Dengan kondisi yang terlalu sempurna ini, tak heran jika egoku yang baru bangkit sempat meragukan kewarasannya sendiri.

Dunia ini terasa seperti fantasi indah yang mungkin kulihat dalam mimpi sebelum terlelap.

Namun, tidak seperti mimpi, aku benar-benar ada di sini, dan kekuatanku bekerja sesuai ekspektasi. Semua bukti yang kubutuhkan ada pada patung kayu sederhana di tanganku.

Aku enggan mengakuinya, tetapi aku memang payah dalam hal kecekatan di kehidupan sebelumnya.

Mengikuti instruksi rakitan adalah hal tersulit yang pernah kulakukan pada model plastik, dan hasilnya selalu berantakan karena aku sering merusaknya atau salah memasang bagian.

Tapi lihatlah aku sekarang! Dengan mengalokasikan Experience Points ke dalam status Dexterity, aku telah membuka skill Wood Carving.

Setelah mencapai level pertama, Fledgling, aku mampu mengukir sebuah figur hanya dengan sebilah pisau dan sepotong kayu.

Aku adalah Erich dari kanton Konigstuhl, anak laki-laki yang hidup sesuka hatinya.


[Tips] Experience Points digunakan untuk meningkatkan Basic Stats, Traits, dan Skills.



Previous Chapter | ToC | Next Chapter


Post a Comment

Post a Comment

close