Masa Kanak-Kanak
Puncak Musim Panas, Usia Dua
Belas
Party — Dalam dunia TRPG, sekelompok petualang—terutama yang dikendalikan oleh
pemain—disebut sebagai Party. Anggota tim umumnya tidak berubah, tetapi
beberapa skenario menambahkan NPC tamu untuk memandu pemain.
Komposisi
Party merupakan faktor kunci dalam menentukan nasib sebuah Campaign
tingkat atas. Sekutu yang kompeten dapat mengubah cobaan paling menantang
menjadi kisah hebat dalam buku sejarah, namun hal sebaliknya pun berlaku.
◆◇◆
Hari
seorang pelayan dimulai lebih awal. Aku tahu ini terdengar seperti kalimat
pembuka sebuah film dokumenter, tetapi kenyataannya memang begitu. Jam internal
tubuhku telah disetel dengan baik selama bertahun-tahun bekerja di pertanian,
dan dunia di luar seprai nyamanku masih gelap gulita.
Rumah
yang disiapkan Nona Agrippina untukku adalah bangunan tua berlantai dua yang
terjepit di antara dua gedung lainnya. Itu adalah peninggalan yang telah
dirawat dan direnovasi selama bertahun-tahun, terbukti dari bentuk bangunannya
yang sangat kontras dengan tetangga di kedua sisinya.
Namun,
interiornya ternyata sangat bagus. Semua penyewa sebelumnya meninggalkan
barang-barang mereka; meski membuat pembersihan menjadi pekerjaan berat, aku
lebih memilih ini daripada kekurangan kebutuhan dasar.
Anehnya,
"makhluk" yang telah mengusir para penghuni sebelumnya justru
memperlakukanku dengan sangat baik. Terkadang tempat tinggal baru ini bahkan
lebih nyaman daripada rumahku di Konigstuhl.
Aku
tetap meringkuk selama beberapa menit, sampai aku merasakan seseorang
menggoyangkan bahuku dengan lembut dan menusuk pipiku dengan jari yang dingin.
Aku menguap lebar dan dengan enggan membuka mata. Kamar tidur
di lantai dua itu kosong, kecuali aku sendiri.
Namun di sampingku, sudah tersedia baju ganti pagi dan
seember air untuk membilas wajah. Isi ember itu tidak terlalu dingin maupun
hangat, lengkap dengan handuk bersih.
"Terima
kasih, Fraulein," kataku kepada pengasuh tak kasatmata itu.
Memanjakan
diri dalam kebaikannya, aku mulai membasuh wajah. Rumah ini ternyata adalah
rumah bagi seorang Silkie.
Silkie adalah pembantu rumah tangga berwujud gadis muda. Ada yang bilang mereka
adalah Alfar, roh umum, atau roh baik hati.
Pada
umumnya, teman sekamar yang sederhana ini menghuni rumah-rumah, melakukan tugas
pengurus atau terkadang mengerjai penghuninya.
Dari
kecenderungan mereka membantu penghuni yang rajin dan mengusir yang malas, aku
menyimpulkan mereka adalah makhluk yang cukup angkuh.
Aku
sempat melihatnya mengenakan gaun janda abu-abu saat pertama kali tiba.
Sepertinya
dia sudah menganggap tempat ini sebagai rumahnya sejak lama.
Silkie adalah peri penghakiman: mereka memberkati yang tekun dan menghukum
penjahat atau pemalas yang mencoba bersarang di wilayah mereka.
Jangan
salah, seperti Zashiki-warashi di Timur Jauh, roh rumah Barat ini
bukanlah penolong yang bisa dimanfaatkan begitu saja.
Kekuatan
yang dibutuhkan untuk mengusir para penyihir dari distrik ini sangat mengerikan
untuk dibayangkan.
Awalnya,
aku hampir meledak marah pada majikanku karena mengirimku ke rumah hantu.
Untungnya, si rambut sutra ini menyukaiku. Layanannya setara untuk seorang
bangsawan. Akhirnya, warna rambut dan mataku memiliki tujuan lain selain hanya
memberiku masalah.
Namun,
tidak seperti peri-peri tanpa nama yang sering mampir bermain denganku, Silkie
ini ternyata agak pemalu. Selain penampakan pertama itu, aku hanya melihatnya
di ujung penglihatanku. Aku tidak tahu namanya, jadi aku memanggilnya
"Ashen Fraulein". Karena dia tidak pernah protes, kurasa dia
tidak keberatan.
Saat
hendak berganti pakaian, aku mendapati lengan kemejaku yang usang telah
diperbaiki. Dia memperbaiki semua pakaian bekas yang kubawa dari rumah, bahkan
di bagian yang tidak terlihat.
Kebaikan
hatinya memang mengagumkan, tapi aku punya satu keluhan... sulaman bunga-bunga
tidak terlalu populer untuk busana pria. Aku tidak yakin ini termasuk tindakan
jahil atau bukan. Tapi, yah, kurasa ini lebih baik daripada motif anak kucing
imut yang dia jahit tempo hari.
Aku
perlahan menuruni tangga yang berderit tanpa suara dan disambut aroma kompor
yang membara. Sarapan sudah tersaji di dapur kecilku.
Irisan
tipis roti gandum, telur mata sapi, dan kacang Cannellini yang
menyertainya adalah pemandangan langka di Rhine. Ini adalah hidangan khas
kedai-kedai di pulau utara. Semuanya masih mengepul hangat seolah baru saja
matang.
"Mm... enak sekali. Ini benar-benar lezat."
Berbagi pendapat tentang hidangan itu sangat penting. Jika
aku mulai menganggap layanan ini sebagai hak dan bukan hak istimewa, suasana
hatinya bisa memburuk kapan saja. Mengacaukan hubungan dengan Silkie
adalah hal terakhir yang ingin kulakukan.
"Terima
kasih, Ashen Fraulein, atas kebaikan dan makanannya."
Setelah
itu, aku menyiapkan persembahan. Meskipun aku tidak tahu berapa lama hubungan
ini akan bertahan, niat baik harus dibalas niat baik—tapi jangan berlebihan.
Jika terlalu banyak, aku bisa berakhir dibawa ke bukit remang-remang untuk
bergabung dalam tarian rakyat abadi para peri.
Aku
menuangkan secangkir krim malam yang kubeli sebelumnya dan menaruhnya di
samping kompor. Ursula telah memberiku instruksi spesifik: persembahan manusia
yang berlebihan justru bisa dianggap sebagai penghinaan oleh peri.
Aku
memperhatikan bahwa Fraulein suka makanan manis—krim yang lebih manis
selalu lebih cepat habis. Terkadang dia "lupa" membawa permen di meja
makan sebagai bentuk lelucon, dan aku selalu membiarkannya.
Setelah
sarapan, aku berangkat ke kampus. Jaraknya hanya sepuluh menit berjalan kaki,
pemanasan yang sempurna. Aku berlari kecil menikmati matahari terbit musim
panas. Di jalan, aku berpapasan dengan beberapa mahasiswa yang bekerja paruh
waktu sebagai "tukang ketuk jendela" menggunakan mantra untuk
membangunkan penduduk.
Aku
mencapai kandang kuda yang dihuni berbagai binatang beban milik para penyihir.
Di sana bahkan ada seekor Unicorn besar yang selalu mencoba menggigit
rambutku setiap kali aku lewat. Jika aku tahu siapa pemiliknya, akan kukirimkan
surat protes yang sangat pedas.
Aku
menyapa para pekerja kandang dan mulai merawat dua kuda perang milik Nona
Agrippina. Aku mengangkut air, memberi tanda Clean di dalam kandang, dan
mengganti alas jerami mereka. Terakhir, aku menyisir kedua kuda itu dengan
tangan sendiri.
Kami
telah menghabiskan tiga bulan di perjalanan; bagaimana mungkin aku tidak
terikat pada mereka? Aku menamai si kembar ini Castor dan Polydeukes, sesuai
nama pahlawan mitologi.
"Oh,
lagi?"
Saat
mencoba menyisir surai mereka, aku mendapati rambut mereka telah diubah menjadi
kepangan yang sangat rumit.
Peri
penunggu kuda setempat tampaknya menandai kedua kudaku sebagai target
kejahilan. Mengurainya memakan waktu setengah jam, bahkan dengan bantuan Unseen
Hand.
Para
Dioscuri (sebutan untuk si kembar) tampak bangga dengan tatanan rambut
mereka yang bergaya. Aku tidak terlalu kesal; menggunakan sihir untuk tugas
rumit adalah cara yang baik untuk mengumpulkan EXP.
Setelah
selesai, aku membuka "lapak" kecil. Para pekerja kandang membayarku
dua Assarii untuk menggunakan mantra pembersih pada tubuh mereka. Meski
bayarannya kecil, jasaku sangat populer karena tidak ada yang ingin bekerja
dalam keadaan berkeringat dan bau kotoran.
Memberikan
mantra kepada banyak pelanggan adalah cara efektif mendapatkan pengalaman dan
membangun reputasi. Setelah menyesap air dingin pemberian klien, aku naik ke
lift menuju laboratorium Nona Agrippina.
Begitu
masuk ke ruang tamu, Elisa langsung melesat ke pelukanku.
"kakak!"
“Hei,
pelan-pelan,” kataku. “Sudah berapa kali kukatakan padamu bahwa melompat ke
arahku saat kau sedang melayang itu berbahaya?”
Kemampuan
bicara Elisa telah meningkat pesat sejak hari-hari kami di Konigstuhl, tetapi
aku tetap lebih khawatir soal keselamatannya. Dia melompat ke leherku dengan
sangat cepat, membuatku harus berjongkok dan memasang kuda-kuda agar tidak
terjungkal.
“Tapi,
tapi!” Elisa cemberut manja.
“Ah,
kau ini benar-benar manja.” Meski aku berpura-pura mengeluh, aku tetap
memanjakannya dengan senang hati semampuku.
Nyonya
Agrippina dengan bangga mengumumkan bahwa perkembangan Elisa meningkat drastis
sejak insiden di rumah tepi danau.
Kemajuan
ini jugalah yang mungkin menjadi alasan Nona Agrippina menolak membiarkanku
tinggal di kamar magang dan malah membelikanku tempat tinggal di lantai bawah.
Elisa
adalah adikku. Ia juga seorang Shapeshifter—maksudnya, esensi
keberadaannya secara fundamental mirip dengan sihir konseptual. Dengan
demikian, gagasan menjadi seorang "adik" dan "anak
perempuan" lebih penting baginya daripada apa pun.
Di
pusat jiwanya, Elisa ingin menjadi putri cantik yang dipuja keluarganya. Bagi
makhluk yang lahir dari kerinduan peri akan cinta manusia, ini adalah hal
wajar.
Dia
belajar perlahan di sisiku; bahwa kelemahan dan ketidakdewasaan adalah
"tiket" untuk mendapatkan perlindungan lebih.
Bagian
hatinya yang peri seolah menarik kembali kemampuan mentalnya agar ia bisa terus
memainkan peran sebagai adik bayi yang butuh dijaga.
Namun,
ia lahir dengan bakat misterius yang melimpah, itulah sebabnya kami berada di
sini.
Aku
yakin Nona Agrippina tahu persis apa yang dia lakukan. Begitu aku dipindahkan
ke rumah bawah, dia memberi tahu Elisa bahwa dia harus menjadi Magus Class 1
jika ingin tinggal bersamaku lagi.
Menurut
guru kami, motivasi Elisa setelah dorongan verbal itu sangat mengagumkan. Saat
meninjau buku teks etiket yang sebelumnya ia benci, Elisa menghafal semuanya
dalam satu hari. Sekarang ia bisa menghabiskan sup dengan anggun tanpa suara,
tidak lagi menangis di malam hari, bahkan bisa ke kamar mandi sendiri.
Jika
aku menerjemahkan kemampuannya ke dalam skalaku, penguasaan bahasa istananya
sudah mencapai Skala II. Nona Agrippina berkata tak lama lagi dia akan
siap menghadiri kuliah umum di akademi.
Melihat
Elisa melangkah menuju kemandirian membuatku senang sekaligus kesepian. Dia
masih memohon untuk dimanjakan, dan aku tahu aku harus mengerem kebiasaanku
memanjakannya agar tidak mengsayat pertumbuhannya—meski itu sulit dilakukan.
“Apa
yang sudah kau pelajari hari ini?” tanyaku memulai sesi peninjauan.
“Lalu
aku belajar tentang Kaisar Pendiri, dan kisahnya sungguh menakjubkan! Guru
berkata bahwa dia adalah pangeran termuda dari kerajaan yang sangat kecil.
Bisakah kau percaya itu?”
Elisa
menceritakan sejarah yang ia pelajari kemarin. Meski terdengar tidak penting
bagi penyihir pada awalnya, kemajuan sihir di dunia ini terjalin erat dengan
konteks sosial dan politik. Akademi ini sendiri didirikan oleh sosok yang Elisa
bicarakan: Richard, sang Kaisar Penciptaan.
Memahami
sejarah adalah keharusan di sini. Mengetahui mengapa sebuah mantra diciptakan
membantu penyihir mewariskan pengetahuan mereka. Di masyarakat kelas atas,
salah kutipan sejarah bisa dianggap penghinaan pribadi atau memicu pertikaian
politik. Satu kata yang salah, dan kau bisa berakhir menyinggung rival politik
seseorang atau kerabat jauh tokoh sejarah tersebut.
Sambil mendengarkan ocehan riang Elisa tentang Kaisar
Richard, aku menyiapkan meja makan. "Menyiapkan" adalah kata yang
terlalu mewah, karena aku hanya menata hidangan yang sudah jadi.
Setiap orang yang suka berdiam diri di dalam ruangan pasti
paham: terkadang kita mengabaikan makan dan tidur demi hobi. Di akademi ini,
banyak penyihir eksentrik yang menolak mandi dan makan demi menghemat waktu
penelitian. Bayangkan apa yang terjadi jika ras mereka tidak memerlukan tidur
dan bisa mengganti makanan dengan mana.
Karena banyak penyihir yang terkurung di laboratorium mereka
seperti siput dalam cangkang, setiap studio di Krahenschanze memiliki lift
kecil khusus untuk pengiriman barang di dapur. Restoran di sekitar sini menerima
pesanan melalui unit ini agar para penyihir malas tidak kelaparan. Nona
Agrippina tidak pernah memasak, dan aku hanya bisa memasak makanan sederhana
ala api unggun, jadi kami mengandalkan layanan ini.
“Duduklah
yang manis,” kataku.
“Okaaaay,”
jawab Elisa.
Aku
meninggalkan adikku di ruang tamu dan mengetuk pintu bengkel. Tidak ada
jawaban, hanya suara samar dari dalam. Aku pun masuk.
“Selamat
pagi,” sapaku.
Nona
Agrippina sedang terguling di tempat tidur gantung dengan gaun tidur tipis yang
hampir terlepas. Sepertinya tidak ada yang berubah di ruangan ini sejak aku
pergi kemarin, kecuali posisi beberapa buku. Dia menghabiskan hari-harinya di
tempat tidur gantung itu. Benar-benar makhluk termalas yang pernah kulihat.
“Nyonya,
sarapan sudah siap.”
“Hmm...
aku sedang tidak nafsu makan. Ambilkan aku teh merah saja,” gumamnya malas.
Lagi-lagi.
Dia hampir tidak pernah makan kecuali saat keinginan itu tiba-tiba muncul di
siang hari. Selebihnya, dia hanya bertahan hidup dengan teh dan tembakau. Aku
menyiapkan tehnya dan menaruhnya di samping tempat tidur gantung. Cangkir itu
terangkat ke bibirnya menggunakan Unseen Hand.
“...Agak
pahit,” keluhnya. “Kau membiarkan daunnya terendam terlalu lama.”
“Maafkan
saya. Akan saya perbaiki.”
Sepertinya
aku harus mulai mempelajari Skill: Brewing dengan serius daripada hanya
mengandalkan bumbu sederhana. Sebagai pelayan, nilai pekerjaanku terkait
langsung dengan biaya sekolah Elisa. Aku harus membuat majikanku terkesan.
Aku
menata buku-bukunya dan menyiapkan meja belajar Elisa. Kuliahnya diadakan di
sini, dengan Elisa menghadap ke arah majikan yang bermalas-malasan di tempat
tidur gantung sambil membaca buku lain.
“Oh,”
kata Nona Agrippina saat aku selesai, “kau boleh makan porsiku dulu sebelum
pergi.”
Aku
bersyukur atas makanannya. Setelah makan bersama Elisa dan mengisi "energi
mental"-ku, aku bersiap untuk pekerjaan berikutnya.
[Tips: Ibu kota
memiliki restoran khusus yang melayani para penyihir di bawah Krahenschanze. Mereka menyediakan
segalanya, dari camilan kerja hingga jamuan makan malam. Agrippina adalah salah
satu pelanggan tetap mereka.]
◆◇◆
Setelah
tugas pagi selesai, aku berjalan menuju aula utama kastil. Beberapa orang mulai
mengenaliku dan menyapa. Aku duduk di sudut aula yang sepi, menunggu seseorang.
Tak lama kemudian, staf akademi datang membawa setumpuk kertas menuju Job
Board (papan misi).
Pemandangan
saat staf itu menempelkan lusinan kertas ke papan misi menggunakan sihir terasa
seperti adegan yang keluar langsung dari kisah fantasi yang pernah mendominasi
hidupku dulu.
Aku
teringat kenangan tentang seorang Rogue yang mencoba mencuri misi
terbaik sebelum pemain lain melihatnya; beberapa GM-ku dulu menentukan
tingkat kesulitan sesi hanya dengan lemparan dadu LUK (keberuntungan)
pada papan pengumuman seperti ini.
Suka
dan duka saat melihat dadu jatuh kembali membayangi perasaanku. Aku yakin hal
yang sama berlaku bagi semua orang yang berkumpul di sini untuk mencari nafkah.
Staf
itu selesai memposting lembar terakhir, memeriksa pekerjaannya sejenak, lalu
pergi dengan puas. Aku? Aku tetap duduk
diam. Ada mahasiswa resmi yang sudah menunggu dengan sabar, dan aku tahu
posisiku di sini agak canggung.
Aku adalah pelayan dari
seorang peneliti Methuselah, kakak dari murid resminya, dan
"kesayangan" dekan sekolah. Aku sadar citra publikku dianggap aneh.
Mahasiswa yang taat aturan
pasti akan menyimpan rasa tidak suka pada orang sepertiku yang seolah menabrak
semua nalar birokrasi. Karena lowongan ini ditujukan untuk siswa terdaftar, aku
tidak ingin memperkeruh suasana dengan berebut pekerjaan terbaik.
Menjaga harmoni dan
menghindari rumor buruk adalah bentuk itikad baikku. Lagipula, program ini
dibuat untuk membantu mereka membayar biaya kuliah.
Menggunakan koneksi kuat atau
pedangku untuk membungkam pesaing adalah gaya penjahat kelas teri—tipe karakter
yang biasanya cuma jadi santapan PC di tengah kampanye atau mati konyol
di akhir bab.
Sebagai mantan GM yang sering membuat penjahat
hanya untuk dikalahkan pemain, aku tahu persis kiasan itu dan ingin
menjauhinya.
Lagi pula, aku ini dewasa di
dalam hati. Menyemangati anak-anak yang bekerja keras dari jauh adalah tindakan
yang bijak.
Meski begitu, aku tidak akan
ragu memberi mereka "pelajaran hidup" jika mereka mencoba mencari
masalah denganku.
"Hai, Erich. Pagi yang
indah, bukan?"
Tentu
saja, tawaran "pelajaran hidup" itu tidak berlaku untuk sapaan ramah
seperti ini.
"Hai,
Mika. Selamat pagi. Tidak ada kuliah hari ini?" kataku santai. (Mika
memintaku tidak menggunakan bahasa kaku pada pertemuan kedua kami).
"Profesor
sepertinya menjadi 'bintang' di jamuan makan semalam," katanya sambil
duduk di sebelahku.
Tingkah
laku Mika sangat keren hingga aku bertanya-tanya apakah dia tokoh utama dunia
ini, atau setidaknya karakter romantis di otome game. Tapi aku masih
belum berani bertanya, "Kau laki-laki atau perempuan?" meski hubungan
kami sudah cukup akrab.
"Begitu
ya," kataku. "Jadi dosenmu mendapat 'ide jenius' di pesta
semalam?"
"Ya,"
jawab Mika. "Aku yakin dia sedang menatap cakrawala baru saat ini. Sambil
tenggelam dalam lautan seprai."
Karena
penyihir di sini juga birokrat, mereka sering menghadiri pesta. "Ide
jenius" adalah eufemisme halus untuk mengatakan gurunya sedang tepar
karena mabuk berat. Aku suka humor sarkastik seperti ini.
"Baiklah,
kerumunan sudah mulai bubar," kata Mika. "Bagaimana kalau kita
berangkat, Tuan Erich?"
"Tentu
saja, Tuan Mika. Mari mencari nafkah untuk hari ini."
Kami saling bertukar kalimat puitis yang berlebihan lalu
terkekeh. Candaan
ala drama ini sudah jadi makanan sehari-hari sejak kami tahu kami sama-sama
pencinta kisah kepahlawanan. Aku hanya berharap sepuluh tahun lagi dia tidak
memukuli bantal karena malu mengingat percakapan "keren" kami hari
ini.
"Oh,"
kataku. "Ada permintaan mengumpulkan herba liar. Kenapa harus ditentukan yang
liar?"
"Hmm... kudengar beberapa tanaman punya efek berbeda
jika ditanam di tanah yang terlalu banyak pupuk. Hei Erich, bagaimana dengan
yang ini? Seharusnya tidak sulit."
"Maaf, aku tidak bisa mengambil misi yang memakan waktu
berhari-hari. Aku harus bekerja di lab pagi dan malam."
"Ah, benar juga. Kalau begitu, mari ambil pekerjaan
herba ini. Aku ingin belajar botani, aku akan sangat terhormat bisa menerima
instruksimu."
Gaya bicara Mika yang dramatis membuat misi ini terasa lebih
menarik. Kami memilih herba seperti adas, apsintus, dill, dan honeysuckle.
"Kedengarannya lebih seperti bahan minuman keras,"
canda Mika.
"Lucu memang, tapi lihat ini... delphinium dan aconite
di daftar ini adalah racun. Jika kau mencoba memfermentasinya, mulutmu akan
berbusa seperti Dvergar (kurcaci)."
Kami menebak-nebak untuk apa klien menginginkan tanaman ini
sambil berjalan menuju kandang kuda.
Berylin dikelilingi hutan luas yang secara strategis dilarang
untuk ditebang. Hutan itu adalah warisan para penyihir kuno yang menanam
berbagai herba dari seluruh dunia di sana. Karena sihir masa lampau yang masih
membekas, tanaman-tanaman itu tumbuh subur meski jauh dari habitat aslinya. Karena lokasinya dekat
dan aman, tempat ini sempurna untuk misi harian.
Biasanya
kami menunggangi Castor atau Polydeukes. Berkat keterampilan Jockeying: V
(Mahir) yang kupelajari dulu untuk mengendalikan Holter, aku tidak
kesulitan mengendarai kuda perang seperti mereka.
"Hei,
tunggu! Berhenti!" teriak Mika tiba-tiba.
Aku
menoleh dan melihat Mika lagi-lagi diganggu oleh Unicorn yang selalu
mengincarku. Makhluk itu mengunyah rambut Mika, menjilati wajahnya, dan mencoba
menjatuhkannya.
Apa
urusanmu, hah? Aku ingin sekali punya skill Speak with Animals
hanya untuk memaki makhluk ini. Saat aku mencoba menolong, aku pun ikut
digigit. Beruntung pengurus kandang datang menyelamatkan kami sebelum ada bekas
luka permanen di wajah—akan sangat memalukan jika luka tempurku berasal dari
gigitan kuda bodoh.
Setelah
membersihkan diri dengan mantra Clean, kami berangkat menunggangi
Castor. Penduduk Berylin sudah terbiasa dengan kuda di jalanan, jadi mereka
menghindari kami dengan santai.
"Mau
beli makan siang dulu sebelum pergi, Erich?" tanya Mika menunjuk sebuah
warung. Dia bangga ingin memamerkan sihir pengawet panasnya yang baru.
"Heh,"
aku terkekeh sombong sambil menunjuk tasku. "Hari ini spesial, kawan
lama."
Di dalamnya ada bekal mewah dari sisa makanan Nona Agrippina
yang tidak ia sentuh: roti putih, sosis, bubur lezat, produk susu mewah,
buah-buahan, bahkan sebotol kecil anggur. Mentraktir teman dengan makanan
bangsawan rasanya adalah penggunaan "sisa makanan" yang sangat bisa
dibenarkan.
“Itu luar biasa,” kata Mika kagum. “Bagaimana kamu bisa mendapatkan
hadiah sebesar itu?”
“Masalahnya,
aku melayani seorang Methuselah. Sering kali, dia tidak makan hanya
karena dia tidak menyukai menunya.”
“Oh, jadi begitulah… Kurasa
aku akan menantikan makan siang kita kalau begitu!”
Kami terus berbincang tentang
makanan yang akan kami santap saat melewati gerbang kota. Kami mulai
mempercepat langkah dengan berlari pelan.
Meskipun kecepatan kami hanya
sebanding dengan sepeda santai, pantulan langkah kuda adalah hukuman mati bagi
pinggul dan bokong pengendara amatir.
Bukti nyatanya: Mika menempel
erat di pinggangku demi bertahan hidup. Bau harum yang tercium darinya saat itu
adalah rahasia yang akan kubawa sampai mati.
Batas ibu kota berupa padang
rumput yang dijaga tetap datar demi latihan militer. Rupanya, pembuat lanskap
ini adalah para Oikodomurge—perwira magus yang menangani proyek
infrastruktur publik skala besar.
Mika
berharap bisa mengikuti jejak mereka suatu hari nanti. Meskipun ia sangat
mengagumi para arsitek misterius ini, saat ini teman seperjalananku itu tidak
sempat mengapresiasi karya mereka.
Aku melihat Castor terus melirik ke arahku. Oh, kau memohon, ya? pikirku. Sekarang
setelah pemanasan selesai, dia ingin berlari dengan kecepatan penuh.
“Mika,
kamu baik-baik saja?” tanyaku.
“Y-Ya!”
jawabnya. “Baik-baik saja, kecuali punggungku yang sakit!”
“Kupikir
aku sudah bilang padamu untuk menggunakan pinggulmu sebagai peredam guncangan?”
“Jangan
membuatnya terdengar begitu mudah!”
Mengabaikan
teriakan ketakutannya, aku menyiapkan Unseen Hand untuk berjaga-jaga dan
menendang sisi tubuh Castor. Sebuah ringkikan bergema di rerumputan terbuka.
Tepukan kencang langkah kakinya kini menyatu dengan ratapan Mika yang
melengking.
[Tips:
Penunggang kuda yang berkendara dengan kecepatan tinggi di jalanan ibu kota
kekaisaran akan dikenakan denda satu Libra.]
◆◇◆
“Terkadang
kamu benar-benar agresif,” keluh Mika. “Kau tahu itu?”
“Eh,
yah… Maaf.”
Castor
tampak sangat puas, tetapi temanku justru terpaku di punggung kuda sambil
melotot ke arahku. Aku ingin terus melaju demi menghindari tatapan marahnya,
tetapi Castor malah menggigit tangan yang kugunakan untuk menuntunnya.
Hentikan. Kita sudah selesai berlari hari ini. Kita baru saja dimarahi,
ingat? …Baiklah, baiklah, ini salahku.
Maaf.
Aku tidak bisa menahannya;
berpetualang dengan seorang teman membuatku kehilangan jati diri. Tidak ada yang bisa
kulakukan untuk mengatasi rasa senang kekanak-kanakan dari tubuhku ini.
Perasaan
bahwa segala hal terasa menyenangkan bukanlah hal baru bagiku. Aku merasakannya
berkali-kali saat duduk di meja TRPG baru dan menyusun tim baru. Menjelaskan
karakter sendiri sambil mengenal PC milik orang lain adalah kepuasan
yang tiada duanya.
Pikiran bahwa ini adalah kelompok pahlawan yang akan
menjadi pusat petualangan berikutnya jauh lebih mengasyikkan dari apa pun. Ini
terutama berlaku karena Mika terasa seperti menghirup udara segar—ia adalah
tipe karakter yang berbeda dari orang-orang di sekitarku.
Aku menebus kesalahanku dengan menjanjikannya porsi mentega
ekstra untuk makan siang, lalu kami mulai mengintai area hutan. Herba merupakan
bahan pokok bagi banyak penyihir dengan dua kegunaan utama: Potion dan Catalyst.
Potion berfungsi menstabilkan fenomena sihir ke dalam bentuk
fisik. Bahan ini bisa berupa mineral, jamur, hingga bagian tubuh hewan. Bahan
tersebut kemudian melalui proses penyaringan dan dilebur bersama mantra untuk
memurnikan mana.
Manfaatnya, Mana yang diperlukan agar mantra aktif
tidak tersedot secara instan. Selain itu, efek Potion cenderung lebih
stabil dan tahan lama; sebagian besar bisa bertahan sepuluh hingga dua puluh
tahun jika disimpan dengan baik.
Contoh termudahnya adalah Healing
Potion. Penyihir memasukkan sihir pemulihan ke dalam tanaman herbal lalu
mengekstraknya. Dengan begitu, orang awam tanpa pengetahuan mistik pun bisa
mendapatkan efek penyembuhan hanya dengan meminum atau mengoleskannya.
Tentu
saja, Potion tidak hanya untuk penyembuhan. Secara teori, mantra apa pun
bisa diubah menjadi cairan mistis. Ada minyak yang bisa menyimpan Fire Ball,
hingga serbuk yang mempercepat pengeringan beton.
Penyihir yang tidak yakin dengan kapasitas Mana mereka
biasanya memproduksi Potion secara massal untuk cadangan. Namun, ini
menguras banyak waktu dan uang. Gaya bertarung seperti ini hampir sama dengan
mengalahkan musuh dengan lemparan karung emas. Alkemis memang ditakdirkan
menempuh jalan yang mahal di sistem mana pun.
Kegunaan
kedua adalah sebagai Catalyst (katalis). Banyak penyihir menggunakan
barang sekali pakai untuk memperkuat mantra mereka. Menyalakan korek api jauh
lebih mudah daripada menyalakan ranting sembarangan dengan tangan kosong.
Catalyst menciptakan kondisi yang lebih baik bagi penyihir untuk merapal sihir.
Seorang penyihir berpengalaman bisa saja memanggil cahaya dari udara tipis,
tetapi mereka tidak ingin membuang Mana dan konsentrasi ekstra untuk
itu. Hanya sedikit orang yang akan memilih cara sulit jika ada cara mudah.
Tentu
saja, ada pengecualian—seperti majikanku—yang memilih melakukan segala sesuatu
dengan kekuatan murni berkat persediaan Mana yang tak terbatas.
Bagaimanapun,
tugas hari ini adalah mengumpulkan bahan. Aku mengikuti petunjuk tertulis dan
menggali setiap tanaman dengan hati-hati agar akarnya tidak rusak. Kami adalah
tenaga kerja yang lebih murah daripada penjual herba profesional di kampus.
Berkendara
dengan Castor memang menyenangkan, tapi aku mulai mendambakan sihir Space
Control. Kemampuan Teleport jarak jauh akan sangat luar biasa. Itu
adalah jenis kemampuan yang bisa membuat seorang GM mengerang frustrasi
karena bisa merusak alur sesi.
Mika
dan aku bekerja hingga lewat tengah hari. Kami memutuskan beristirahat setelah
masing-masing mengumpulkan beberapa perak herba. Mika sangat cepat belajar, ia
segera memahami ciri khas setiap spesies tanaman. Ia benar-benar tipe siswa
teladan.
“Hei,
Tuan. Aku berhenti memetik herba dan lebih memilih memetik buah plum saja,”
katanya.
“Apa?
Aku tidak dengar karena suara stroberi yang sedang kupetik ini terlalu
berisik,” jawabku bercanda.
Kami
bersandar di pohon besar, menikmati buah hasil jerih payah kami sebagai
hidangan penutup. Keteduhan pohon di tengah panasnya musim panas adalah
kemewahan tersendiri. Tidak ada yang lebih baik daripada beristirahat setelah
bekerja keras.
“Ini
hebat,” kataku.
“Ya,”
dia setuju.
Tiba-tiba, Presence
Detection milikku aktif. Alisku berkedut dan aku bersiap meraih karambit di
lengan bajuku. Namun, kehadiran yang meluncur dari langit ini tidak tampak
bermusuhan. Bahkan, ia tidak tampak hidup.
“Wah,”
kata Mika. “Itu burung pembawa pesan. Sudah lama aku tidak melihatnya.”
Pengunjung
itu adalah selembar kertas yang dilipat menjadi bentuk burung kecil, meniru
gerakan burung asli dengan sempurna. Aku mengenalnya: ini adalah Familiar
jenis origami yang sama dengan yang mendatangiku saat "peragaan
busana" tempo hari.
Burung
itu mendarat di pangkuanku dan membuka lipatannya, memperlihatkan pesan dari Nona
Leibniz. Isinya adalah undangan untuk berkunjung ke perpustakaan kampus yang
sudah kunantikan.
Nona
Leibniz meminta maaf karena menunda perjalanan ke brankas buku sebelumnya. Ia
menawarkan kunjungan penuh ke perpustakaan dengan satu syarat: aku harus mampir
ke toko pakaiannya untuk mencoba baju pilihannya.
Mika
mengamatiku, lalu mendesah pelan. “Faksi Daybreak memang selalu
mencolok,” katanya.
“Bukankah
itu Sekolah First Light?” tanyaku heran.
“Yah…
setidaknya, kami tidak boleh menggunakan sihir yang menarik perhatian orang
awam.”
Aku
baru menyadari bahwa aku tidak tahu apa-apa tentang berbagai faksi di akademi. Nona
Agrippina tidak pernah menjelaskan secara detail selain mengatakan bahwa antar
faksi "tidak menjalin hubungan baik." Rasa ingin tahuku muncul.
“Hei,
kawan lama,” kataku. “Aku tahu ini agak terlambat, tapi apa sebenarnya
perbedaan di antara faksi-faksi itu?”
“Hah?
Tidak ada yang memberitahumu?” Mika terkejut.
“Aku
hanya pekerja kontrak. Nyonya yang kulayani tidak ingin aku terlibat politik,
jadi dia hanya mengajariku hal dasar saja.”
Mika meletakkan tangan di dagu, berpikir sejenak. Ia kemudian
mengangkat satu jari dan mulai memberikan ceramah yang sudah ia siapkan.
“Pertama, tujuh penyihir asli masing-masing mendirikan aliran
pemikiran, itulah yang kita sebut The Big Seven. Ada banyak cabangnya,
tapi kau tidak perlu pusing soal itu.”
Mika
mulai menjelaskan faksi utamanya, yaitu Sekolah First Light.
Mika
berpendapat bahwa pengetahuan adalah dosa yang lebih buruk daripada
ketidaktahuan jika digunakan oleh orang bodoh. Oleh karena itu, faksi ini ingin
membatasi penyebaran sihir hanya kepada segelintir orang terpilih.
Kekayaan
pengetahuan yang dikenal sebagai ilmu sihir dianggap sebagai harta yang hanya
boleh dibagikan kepada kaum intelektual yang mampu menggunakan kekuatannya demi
kebaikan. Mereka mendedikasikan setiap sel saraf mereka untuk proses seleksi
penerus yang sangat ketat. Temuan mereka hanya akan diumumkan setelah
penyaringan saksama guna memastikan setiap mantra baru layak untuk diketahui
dunia.
Meskipun
golongan lain sering menertawakan para petapa First Light, kontribusi
mereka terhadap bidang sihir menyaingi faksi Daybreak. Mereka akan
memublikasikan setiap terobosan yang dirasa bermanfaat bagi kemaslahatan umum
karena mereka tetap percaya pada peningkatan kualitas hidup. Jadi, mereka tidak
seintrovert yang dikatakan orang-orang.
Secara
pribadi, aku bisa memahami sudut pandang mereka. Orang bodoh cenderung
menyalahgunakan teknologi spektakuler hingga menyebabkan bencana mengerikan. Penemuan terbaik
sekalipun bisa menjadi malapetaka di tangan yang salah. Kehati-hatian mereka
dalam menyimpan rahasia sangat menyentuh hatiku.
Aku
pernah melihat garis waktu di dunia lain, di mana pikiran cemerlang berkumpul
untuk menciptakan bom yang begitu dahsyat. Meskipun para penciptanya mendesak
agar benda itu tidak digunakan, seorang politisi tanpa keahlian tetap
meledakkannya. Berasal dari dunia yang dipenuhi kebodohan serupa, prinsip First
Light terdengar sangat meyakinkan bagiku.
Mika
mengangkat jari keduanya, merujuk pada Sekolah Daybreak. Ini adalah
sarang para "ekstremis" tempat majikanku dan perancang busana
mengerikan itu bernaung.
Faksiku
adalah kelompok yang mengidealkan kemakmuran melalui akal budi. Anggota Daybreak
mempercayai gagasan bahwa jika langkah berikutnya adalah menuruni tebing curam,
mereka hanya perlu terjun ke dalam penelitian dengan keyakinan bahwa mereka
bisa terbang.
Para
penganut hiper-rasionalisme ini adalah persilangan antara ilmuwan dan penyihir
yang berjuang keras di garis depan penemuan demi mencari sesuatu yang paling
indah dan efisien. Mereka akan menerbitkan temuan apa pun yang memiliki peluang
kecil untuk memperbaiki dunia atas nama cinta mereka pada inovasi.
Tentu
saja, mereka adalah kontributor utama bagi keunggulan mistis Kekaisaran dan
menikmati status tinggi karenanya. Namun di saat yang sama, mereka
mengalokasikan sebagian besar anggaran untuk mengeksplorasi ide-ide baru
yang—secara halus—sangat tidak pantas untuk dilihat dunia. Meski kehebatan
mereka luar biasa, mereka adalah pembuat onar yang sering membuat pusing istana
Kaisar.
“Dan
itu menjadikan mereka saingan terbesar kami…” gumam Mika.
Meski
disayangkan, hal itu tidak bisa dihindari. Kedua faksi itu ditakdirkan menjadi
musuh bebuyutan. Aku bisa saja mengumpulkan tiga diktator paling kejam dalam
sejarah Bumi dalam satu ruangan, dan mereka tetap tidak akan mencapai tingkat
permusuhan yang sama dengan kedua faksi ini.
Selanjutnya,
Mika mengangkat jari ketiga untuk menjelaskan Sekolah Midheaven. Ajaran
mereka menyatakan: apa yang bisa dilakukan dengan sihir, harus dilakukan dengan
sihir; apa yang tidak bisa dilakukan dengan sihir, tidak boleh dilakukan dengan
sihir.
Para
penganut aliran tengah ini menganut prinsip "lebih sedikit lebih
baik". Mereka percaya bahwa praktik terbaik bervariasi tergantung situasi.
Meskipun beberapa orang mencela mereka sebagai oportunis, hanya mereka dari The
Big Seven yang tidak memiliki musuh jelas. Hal ini membuat mereka populer
di kalangan bangsawan konservatif yang melihat mereka sebagai satu-satunya
"suara hati nurani" di akademi.
Bersamaan
dengan jari keempat, muncul Sekolah Sunset (Matahari Terbenam), yang
mottonya adalah “kemuliaan terkubur di kedalaman yang tak terungkap.” Bagi
mereka, sihir bukanlah sarana, melainkan tujuan itu sendiri. Mereka menghargai
pemahaman mendalam tentang evolusi umat manusia.
Alih-alih
mengembangkan mantra demi kegunaan praktis, mereka mencari makna langsung dari
tindakan belajar itu sendiri.
Dengan
menggali rahasia terdalam, para anggotanya berusaha mencapai pendewaan.
Jika
Daybreak dan First Light adalah kumpulan ilmuwan gila, maka
penganut Sunset pada dasarnya adalah penganut aliran sesat.
Kau
mungkin berpikir Kekaisaran akan mengusir sekelompok orang gila ini, tapi
sayangnya mereka terlalu berharga.
Di
tengah penelitian terlarang yang mereka lakukan, mereka juga menemukan mantra
yang sangat berguna, seperti regenerasi anggota tubuh dan pemulihan organ.
Mereka
memegang banyak hak paten terkait sanitasi dan kesehatan. Menyingkirkan mereka
justru akan merugikan.
Para
pemuja Sunset pada dasarnya adalah ahli nujum jahat yang berusaha
mencapai keabadian dengan bermain-main dengan mayat sepanjang hari.
Namun,
Mika menambahkan fakta yang membuat dahiku semakin berkerut: Sekolah Sunset
ternyata sangat peduli pada efisiensi, yang membuat mereka memiliki hubungan
yang relatif dekat dengan Sekolah Daybreak.
Membuka
telapak tangannya sepenuhnya, Mika memperkenalkan Sekolah Shimmering Dawn.
Kepercayaan
mereka berpusat pada gagasan bahwa sihir dapat memengaruhi hal-hal di luar
realitas dasar—apa yang mereka sebut alam semesta yang dapat diamati. Mereka
menganggap sihir sebagai jalan menuju pencerahan.
Secara
historis, mereka terkenal karena kemampuan memanipulasi aliran Mana
untuk mengintip masa lalu atau masa depan.
Meski
kemampuan bernubuat ini terdengar hebat, hasil uji klinisnya sering kali kurang
memuaskan.
Saat
ini, mereka dipandang sebagai kelompok yang terlalu spiritual. Namun, mereka
tetap dihormati karena risalah filosofis mereka tentang hakikat manusia dan
sihir yang dianggap sebagai puncak pemikiran agung.
“Kelima
faksi ini adalah dasar bagi Five Great Pillars yang mengendalikan
akademi saat ini. Dua lainnya adalah Sekolah Scorching Sun dan Sekolah Polar
Night, tapi pengikut mereka sangat sedikit. Kudengar mereka sudah tidak
menjadi pemain utama selama satu abad terakhir.”
Mika
menurunkan jari telunjuknya untuk menjelaskan Sekolah Scorching Sun.
Mereka adalah kutu buku sejati yang terobsesi pada gagasan bahwa menguasai
sihir berarti menguasai segala hal di alam semesta.
Karena
terlalu tertutup dan jarang menghasilkan kontribusi nyata yang bisa
diverifikasi, mereka kehilangan pendanaan dari akademi dan terjebak dalam
spiral kegagalan. Terlebih lagi, mereka berhasil membuat musuh dari hampir
semua faksi besar lainnya.
Pada
titik ini, aku merasa seolah telah mengintip di balik kemegahan kastil mistis
ini hanya untuk melihat kenyataan buruk di dalamnya.
“Terakhir
adalah Sekolah Polar Night,” kata Mika, berhenti sejenak. “Agak aneh
mengatakannya, tapi orang-orang ini benar-benar unik. Faksi ini penuh dengan
penyihir yang tidak menyukai sihir.”
Faksi terakhir ini didirikan atas dasar kekhawatiran bahwa
sihir dapat meninggalkan bekas luka permanen pada dunia. Mereka takut akan
mantra yang tidak terkendali dan residu Mana yang bisa merusak suatu
wilayah dalam waktu lama.
Para
sarjana Polar Night sampai pada kesimpulan aneh bahwa dunia akan lebih
baik tanpa sihir. Logika mereka: karena sihir itu berbahaya tapi sudah telanjur
digunakan banyak orang, maka tugas merekalah untuk menggunakan pengetahuan
sihir guna melindungi dunia dari bahaya sihir itu sendiri.
Mereka
berspesialisasi dalam memurnikan lokasi dari sisa Mana dan menciptakan
penghalang anti-sihir (Anti-Magic Barrier). Karena sifat pesimis dan
anti-sosial mereka, pengikutnya sangat sedikit, namun Kekaisaran sangat
menghargai mereka sebagai "alat negara" yang penting. Faksi lain
melihat mereka dengan perasaan campur aduk—seperti melihat kekasih yang terus-menerus
cemberut.
“Itulah semua dari The Big
Seven. Bagaimana
menurutmu?” Mika meminta pendapatku setelah penjelasan panjang lebar.
Sayangnya,
aku hanya bisa terpaku pada satu hal. “Kenapa setiap faksi begitu
ekstrem?”
“Ah, kawan… kuduga kau akan menanyakan itu,” Mika tertawa
canggung sambil menepuk dahinya.
Aku tahu dari sejarah bahwa kumpulan orang yang terlalu
obsesif pada satu bidang studi pasti akan menjadi sedikit tidak waras, tapi
para pemimpin akademi ini sudah berada di level yang tidak bisa lagi
kutertawakan.
Aku sangat bersyukur Mika tetap menjadi seorang pria sejati
yang normal meski dikelilingi orang-orang aneh ini. Aku hanya bisa berdoa agar
dia tetap menjadi mercusuar kewarasan di lautan penyihir sinting ini.
“Ngomong-ngomong,”
kata Mika, “kau tidak akan membalas surat itu? Sepertinya dia menunggumu.”
“Oh,
benar juga.”
Aku
membiarkan rasa ingin tahuku menguasai diri hingga benar-benar melupakan surat Nona
Leibniz. Burung kertas di pangkuanku seolah menamparku dengan sudut sayapnya
yang tipis, seakan mendesak: "Cepat! Balas sekarang!"
Karena
tidak punya rencana khusus, aku mengambil potongan arang yang disertakan dan
menulis balasan singkat bahwa aku sedang bebas. Begitu selesai, makhluk origami
itu melipat dirinya kembali dan terbang ke langit.
“Aku
masih berpikir itu agak mencolok,” komentar Mika, “tapi diundang dengan cara
seperti itu pasti akan mencuri hati siapa pun.”
“Haha,
kalau begitu aku pengecualian. Aku benar-benar tidak ingin pergi.”
Saat melihat kertas itu menjauh, sebuah pencerahan mendadak
muncul di benakku: apa pun yang terjadi di masa depan, aku harus menjauhkan
pemuda tampan ini dari "dermawan"-ku itu dengan cara apa pun.
[Tips: Sekolah Daybreak
dan First Light adalah rival abadi.]
◆◇◆
Selesai makan siang, kami
bersiap pulang agar tidak kemalaman. Kali ini, Mika yang memegang kendali
Castor untuk mencegahku memacu kuda itu secara gila-gilaan lagi.
Mengingat kejadian saat
berangkat, aku sempat ragu sebelum memegang pinggangnya. Namun, kiasan klasik "Ternyata
kau seorang gadis?!" sama sekali tidak terbukti. Lingkar pinggang dan
bentuk pinggulnya sama sekali tidak feminin. Itu bukan sesuatu yang bisa
dipalsukan. Aku
merasa lega, lalu kami mengobrol santai tentang betapa tidak nyamannya keringat
saat cuaca panas.
“Ngomong-ngomong,
Erich, apa kau berencana memanjangkan rambut?” tanya Mika sambil melihat
helaian rambutku yang menempel di kulit basah.
Aku
berhenti memotong rambut demi mendapatkan poin tambahan di mata teman-teman
"peri"-ku yang angkuh, dan aku masih meneruskannya meski terkadang
merepotkan. Rambutku tumbuh sangat cepat—entah alami atau karena campur tangan
peri—hingga sekarang sudah melewati bahu.
“Ya,”
jawabku. “Ada unsur mistisnya juga, kan?”
“Benar,”
Mika mengangguk. “Rambut panjang adalah Catalyst terbaik kedua setelah Mana
Crystal untuk menyimpan kekuatan magis. Memang kurang efektif untuk pria,
tapi itulah alasan para penyihir wanita membiarkan rambut mereka tumbuh sangat
panjang.”
Karakter yang kukenal memang semuanya berambut panjang. Nona
Agrippina butuh sihir hanya untuk merapikannya, sementara Nona Leibniz memiliki
rambut cokelat keemasan yang menjuntai hingga melewati pinggul.
Apa aku harus memanjangkannya sampai sepanjang itu? Sepertinya merepotkan. Unseen
Hand memang memudahkan untuk mengepang, tapi rambut seperti itu akan terasa
berat dan canggung saat di pemandian.
“Mau
sepanjang apa?” tanya Mika.
“Mungkin
sampai setengah punggung,” kataku.
“Kedengarannya
bagus. Rambutmu halus, pasti cocok. Kau tampak seperti pria tampan saat
berkeringat hari ini.”
...Ini
mungkin kekhawatiran yang tidak beralasan, tapi aku mulai cemas akan masa depan
pemuda ini. Mengapa dia harus menggunakan bahasa yang begitu romantis? Jika aku
seorang gadis, aku pasti sudah merasa seperti tokoh utama wanita dalam
ceritanya. Menakutkan sekali... tidak adil rasanya menjadi orang yang terlalu
menawan.
“Rambutmu
juga bagus,” kataku, mencoba mengalihkan rasa malu. “Jarang ada orang yang punya
rambut hitam sekilap milikmu. Bagaimana cara merawatnya?”
“Aku mandi seperti orang lain.” Dari rona merah di lehernya,
aku tahu aku berhasil membalikkan keadaan. “Aku tidak mampu membeli minyak
rambut, tapi aku menyisihkan uang untuk sabun. Bagaimana denganmu?”
“Aku? Aku hanya membilasnya di pemandian umum dan
membiarkannya kering sendiri.”
“...Sebaiknya
kau jangan mengatakan itu di depan wanita.” Peringatan Mika yang terdengar
tulus itu membuatku sadar bahwa kami belum pernah mandi bersama.
Berylin adalah surga bagi
pencinta mandi! Ada tujuh pemandian umum di sini. Dua di antaranya gratis (hadiah dari
Kaisar untuk rakyat), pemandian lainnya hanya memasang tarif lima Assarii.
Bahkan
dengan dua puluh Assarii, aku bisa menikmati berbagai jenis bak mandi
yang menenangkan.
“Hei,
Mika,” ajakku. “Mau ke pemandian setelah ini? Kita berkeringat banyak, sihir Clean
saja tidak cukup.”
“Hah?
Mandi bersama? Maaf... aku tidak suka mandi berkelompok.”
Sayangnya,
ajakanku ditolak mentah-mentah. Mika lebih suka berendam sendirian dengan tenang dan
meditatif. Seperti orang tua yang lebih suka mencicipi hidangan lezat dalam
kesendirian, dia lebih memilih privasi. Aku tidak ingin memaksanya.
Kami pun mempercepat langkah. Saat matahari mulai turun, kuku
Castor kembali menyentuh jalanan Berylin. Kami mengembalikan kuda ke kandang,
lalu menuju Krahenschanze untuk menyerahkan herba yang kami petik. Aula kampus
sudah dipenuhi mahasiswa yang mengantre tugas harian.
“Ramai sekali,” gumamku.
Kami mengobrol di antrean sampai tiba giliran kami
menyerahkan lembar misi dan barang bawaan kepada resepsionis. Petugas itu
menerima hasil kerja kami dengan senyum ramah dan memberikan kami masing-masing
sebutir permen madu. Rasa manisnya meresap ke dalam tubuhku yang lelah.
Di sini, sistem dijalankan dengan ketat untuk mencegah siswa
senior menindas junior sebagai pesuruh. Semua penilaian dan pembayaran
dilakukan melalui resepsionis. Petugas menyerahkan cek kayu kepada kami; hasil
tangkapan kami akan diperiksa dulu, dan hadiahnya bisa diambil dalam satu atau
dua hari.
“Baiklah,” kataku, “aku mau mandi dulu sebelum tugas malam.”
“Kedengarannya
bagus,” kata Mika. “Aku akan membaca buku untuk meninjau pelajaranmu hari ini.
Sampai jumpa lagi.”
Maka,
Mika dan aku berpisah di depan kampus. Hari sudah sore, meskipun matahari musim
panas yang enggan terbenam membuat waktu seolah berdiri diam. Shift
malamku sudah dekat, dan membersihkan diri sebelum bekerja lebih dari sekadar
sopan santun; itu adalah bentuk harga diri sebagai manusia.
Dua
minggu menjalani kehidupan di sini memberiku wawasan tentang apa yang dimaksud Nona
Agrippina saat menyebut Krahenschanze sebagai "Istana Kesia-siaan
di Ibu Kota Kesombongan". Mengetahui apa yang kupahami sekarang, aku tidak
cukup bodoh untuk mengabaikan tugas penting dalam "permainan" citra
ini.
Aku
mampir ke rumah untuk mengambil handuk, ember, dan sikat—yang sebenarnya lebih
mirip tongkat logam—lalu menuju ke pemandian. Perjalanan ke sana membuktikan
satu hal: Berylin terlalu bersih.
◆◇◆
Kekaisaran
Trialist memberlakukan mandat nasional untuk pembangunan sistem pembuangan
limbah dan saluran air. Bahkan ada toilet umum yang dirawat secara manual oleh
petugas khusus. Rhine benar-benar berbeda dari bayangan kota Eropa Abad
Kegelapan yang kumuh.
Namun,
semua itu tidak ada apa-apanya dibandingkan ibu kota. Berylin memiliki sumur
dan pancuran air minum di setiap sudut. Di kota ini, jalanan dijaga
kebersihannya oleh para penyihir yang menjadikan sanitasi sebagai pekerjaan
penuh waktu. Pesan yang ingin disampaikan kaisar sangat jelas dan didasarkan
pada kesombongan: mereka yang menolak mandi tidak layak tinggal di ibu kota.
Nona
Agrippina menjelaskan bahwa kota ini dibangun untuk tujuan diplomatik.
Memamerkan kemewahan adalah pertunjukan kekuatan terbesar suatu negara.
Siapa
yang akan tunduk pada penguasa di istana megah jika ibu kotanya kotor?
Kemewahan
yang berlebihan ini adalah taktik politik untuk mengintimidasi lawan: "Apakah
Anda berani menjadi musuh dari negara yang mampu melakukan semua ini?"
Aku
sangat senang memanfaatkan fasilitas ini. Pemandian terdekat dengan Koridor
Penyihir berada di jalan rendah. Aku datang tepat waktu, sebelum tempat ini
dibanjiri pekerja yang pulang kantor, sehingga aku bisa berendam tanpa harus
merasa seperti kentang yang dijejalkan ke dalam karung.
Aku
menunjukkan papan kayu tanda warga Berylin kepada penjaga—suara gemerincing di
sakuku dari berbagai papan izin adalah satu-satunya sisi merepotkan dari kota
ini—dan dia menyerahkan kunci loker.
Aku
melepaskan pakaian dan memasukkannya ke dalam loker tipis yang sepertinya mudah
dibobol dengan STR Check. Jika pencuri nekat membongkarnya, mereka hanya
akan mendapatkan beberapa keping tembaga. Risikonya tidak sebanding
dengan hukuman dirantai seumur hidup yang menanti mereka.
◆◇◆
Aku melangkah masuk ke dunia uap yang remang-remang.
Langit-langit yang menjulang tinggi memiliki banyak jendela yang membiarkan
sinar matahari musim panas menyaring uap air. Di bawahnya, terdapat tiga kolam terpisah: air dingin, hangat, dan panas.
Sebuah kemewahan yang mustahil ditemukan di pedesaan.
Setelah menggosok tubuh, aku
melompat ke dalam bak air panas untuk melemaskan otot.
"Hnnng… Ahhh."
Terlepas dari motif politik di baliknya, mandi tetaplah
menyenangkan. Rakyat jelata sepertiku tidak peduli pada alasan licik para penguasa
selama kami bisa dimanjakan seperti ini. Sambil membiarkan air hangat
menyelimuti tubuh, aku menatap
langit-langit dan membuka Status Window
untuk meninjau perkembanganku.
"Sekarang… apa yang harus kulakukan?"
Kejadian
tiga bulan lalu, saat badai musim dingin dan pertarunganku dengan Helga,
memberiku EXP yang jauh melampaui mimpi terliarku. Pertempuran hidup dan
mati memang selalu membuahkan hasil besar.
Dengan
stok yang kumiliki sekarang, aku berada di ambang puncak sejati. Aku bisa
meningkatkan statistik Agility dari VII: Great menjadi IX:
Divine Grace dengan biaya yang sangat murah.
Namun
di sisi lain, aku juga bisa mengalokasikan semuanya ke Hybrid Sword Arts
untuk melompat dari VI: Master ke IX: Godlike dalam satu gerakan.
Pilihan ini benar-benar membuatku bimbang.
Angka-angka
yang dulu terasa seperti game gacha seluler yang mustahil, kini sudah di
depan mata.
Ini
adalah hasil dari tekadku menghadapi luka yang menumpuk, ditambah bonus tingkat
kesulitan dari Helga, dan digandakan oleh efek menjijikkan dari Trait: Child
Prodigy.
Keuntungan sebesar ini mungkin tidak akan datang dua kali.
Dulu,
aku akan memeras otak hanya untuk memilih satu di antara dua pilihan skala
IX... tapi sekarang pilihanku lebih luas:
1.
Mengasah Kekuatan Utama: Terus meningkatkan apa
yang sudah menjadi kelebihanku.
2.
Menutupi Kelemahan: Memperbaiki poin-poin
yang masih kurang.
3. Meraih Kemampuan Baru: Mengambil jalur atau skill yang benar-benar
berbeda.
Pilihan
kedua dan ketiga harus diputuskan dalam waktu dua hari. Sejujurnya, aku tidak
bisa fokus bekerja bersama Mika sejak menerima surat dari Nona Leibniz.
Panggil
aku teman yang buruk, tapi hanya mereka yang tidak pernah menolak undangan demi
mencoba game baru yang boleh meremehkanku saat ini.
Bagaimana
mungkin seorang gamer sejati dengan tabungan EXP yang melimpah
bisa menahan godaan untuk melakukan optimasi karakter?
Dengan
uap panas yang menyelimuti tubuh, aku bisa merasakan otakku mulai bekerja
keras. Aku bahkan rela berlama-lama di dalam air sampai kulitku mengerut demi
menyusun rencana pengembangan yang sempurna.
[Tips: Warga Berylin
yang mengeluarkan bau badan menyengat karena jarang mandi dapat dikenakan denda
atas tuduhan mengganggu moral publik.]
◆◇◆
Bagi seorang munchkin,
waktu yang dihabiskan untuk membayangkan kekuatan luar biasa dari sebuah build
karakter adalah momen yang patut dirayakan. Apalagi jika didukung oleh
basis data informasi yang hampir sempurna.
Pada saat pembuatan karakter, semua orang kurang lebih
memulai dari titik yang sama. Tentu saja, ada beberapa pengecualian.
Terkadang, seseorang bisa memilih sub-race unik yang
memiliki kekurangan fatal demi mendapatkan statistik yang luar biasa. Namun,
tipe karakter seperti itu tidak sesuai dengan idealismeku.
Kekuatan absolut yang kudambakan adalah sebuah build
yang didukung data lengkap sehingga tidak akan pernah ditolak di mana pun. Aku
menolak menjadi sekadar penonton saat penjelajahan dungeon dimulai.
Meskipun terkadang build yang timpang bisa diselamatkan oleh perilisan update
baru, tetap saja itu bukan gaya mainku.
Mandi uap ini benar-benar menghangatkan tubuh dan pikiranku.
Saat kebahagiaan itu meresap, monolog batinku mulai berpacu liar. Tapi aku
tidak keberatan selama aku menikmatinya.
Filosofi min-maxing yang kujalani cukup sederhana:
karakter yang benar-benar kuat harus bisa menangani situasi apa pun—atau
setidaknya, sebanyak mungkin kondisi.
Bukannya aku tidak menghargai prajurit garis depan yang
kelemahan satu-satunya hanyalah musuh jarak jauh. Aku juga tidak meremehkan
penyihir yang bisa memberikan damage besar lalu menghilang seketika.
Bahkan karakter non-petarung yang bersinar dalam bagian
eksplorasi pun bisa dianggap kuat dengan caranya sendiri. Namun, dalam
permainan papan yang mengutamakan kerja tim, aku lebih sering mengambil peran
sebagai unit pendukung. Aku senang memberi buff kepada rekan setim agar
mereka bisa menghasilkan angka damage yang fantastis.
Meski begitu, jenis kekuatan favoritku tetaplah tipe yang
tanpa cela. Tipe yang membuat orang-orang berkata, "Serahkan saja padanya,
dan semuanya pasti beres." Tentu saja gaya bermain seperti ini
mengharuskan aku memilih lawan dengan hati-hati, tapi di dunia ini, aku tidak
melihat alasan untuk menahan diri.
Sejauh ini, statistik fisik utamaku tidak banyak berubah
sejak meninggalkan desa. Dexterity dan Endurance adalah yang
tertinggi, berada di Scale VII, hanya terpaut dua tingkat dari puncak.
Setelah itu, ada Stamina, Agility, dan Memory
yang berada di posisi VI: Extraordinary. Sementara sisanya, seperti Strength, Vitality, Intelligence,
Mana Capacity, dan Mana Output, semuanya berada di level V:
Good. Ini adalah fondasi yang sangat solid untuk terus berlatih.
Mengingat atribut terendahku
pun masih mengalahkan rata-rata orang biasa, hasil yang kuperoleh selama lima
tahun ini sungguh mengesankan. Angka-angka ini adalah bukti dari kerja keras
yang tekun dan perencanaan yang matang.
Sekarang, apa yang harus kuambil selanjutnya?
Sudah lama aku berharap bisa mencapai IX: Divine Favor
pada salah satu statistik fisikku. Kesempatan itu kini terbuka melalui Dexterity.
Jika dikombinasikan dengan Enchanting Artistry, aku bisa menyempurnakan build
fixed damage milikku untuk menebas apa pun yang menghalangi jalan.
Di
sisi lain, aku bisa berinvestasi pada kemampuan menyerang utamaku. Membawa Hybrid
Sword Arts ke tingkat IX: Divine akan memperkuat dominasiku dalam
pertempuran.
Persenjataan
adalah cara utamaku untuk menyerang, dan meningkatkan presisi serta kekuatannya
akan menghasilkan serangan yang jauh lebih andal.
Mungkin
ini terdengar sedikit arogan, tapi aku penasaran apakah gelar
"Divine" ini berarti penguasaannya akan memungkinkanku untuk
mengarahkan pedang hingga ke surga.
Pilihan
kedua adalah menutupi kelemahan. Hal itu memicu pertanyaan penting: apa
sebenarnya kelemahanku?
Jawabannya
jelas: kerapuhanku sebagai manusia.
Meskipun
aku telah berkomitmen pada Endurance, aku tidak bisa mengubah kerangka
tubuhku. Tidak peduli seberapa tinggi levelku, aku tidak akan pernah memiliki
keuletan seekor naga.
Massa
besar yang diayunkan dengan tenaga kuat bisa mengubahku menjadi noda merah
dalam sekejap. Bahkan kuku kuda saja sudah cukup untuk menginjak-injakku.
Hampir mustahil menemukan serangan yang tidak akan melukai manusia sepertiku.
Beberapa
orang mungkin bilang bahwa membandingkan manusia dengan makhluk berkulit logam
atau bersisik anti-sihir adalah hal yang konyol.
Namun,
fakta bahwa aku bisa mati hanya dengan satu pukulan adalah hal yang mengerikan.
Tidak ada yang suka hidup dalam bayang-bayang kematian yang bisa datang kapan
saja hanya karena satu kesalahan kecil.
Aku
bisa saja menghabiskan seluruh tabunganku untuk mengambil berbagai Defensive
Traits agar menjadi benteng yang tidak tertembus. Namun, karena aku sering
melakukan misi solo, pertahanan yang terlalu tinggi tanpa daya tembak yang
cukup akan membuatku kesulitan mengalahkan musuh.
Dalam
kasus ekstrem, musuh bisa saja menyerang dengan sesuatu yang tidak bisa
dihindari secara fisik.
Serangan
yang tidak memberikan kesempatan untuk Saving Throw pasti akan membuatku
kalah. Bergantung pada di mana serangan itu mendarat, aku bisa langsung tewas.
Ada banyak cara bagiku untuk mati—terutama setelah melihat
orang sekuat Nona Agrippina. Jujur saja, melawan penyihir level dia di
kondisiku sekarang adalah hal mustahil.
Bahkan menghadapi sepasukan prajurit tombak yang terlatih pun
sudah sangat berat. Aku butuh senjata yang bisa memanjang, menebas ruang, atau
menyerang ke segala arah sekaligus.
Lalu, apa jawaban untuk menghadapi kekerasan yang datang
secara masif dari jumlah lawan yang banyak?
Aku
bisa saja mengabaikan kemampuan menghindar demi pertahanan murni. Dengan Damage
Reduction yang tinggi, aku bisa menahan sebagian besar serangan.
Namun, tidak ada skill yang bisa mengatasi
keterbatasan fisik bawaanku—aku tetap tidak akan selamat jika dijatuhi meteor,
misalnya. Jadi, cara paling realistis adalah menggunakan sihir.
Sihir memiliki banyak variasi untuk perlindungan. Unseen
Hand milikku bisa menjadi perisai fisik darurat, tapi ada juga pilihan
untuk membangun medan gaya atau penghalang yang merupakan manifestasi dari
konsep "perlindungan" itu sendiri.
Sayangnya,
saat ini aku masih jauh dari pemahaman cara kerjanya.
Aku
menduga Nona Leibniz akan senang mengajariku jika aku bertanya, dan Nona
Agrippina biasanya cukup membantu dalam bidang ini. Mempelajari sihir
pertahanan tentu saja merupakan tujuan yang sangat masuk akal.
Namun,
ada solusi lain yang memungkinkan: bunuh semua musuh dengan serangan AoE
(area) sebelum mereka sempat membunuhku.
Memang
ini tidak menyelesaikan masalah secara mendasar karena serangan diam-diam tetap
berbahaya, tapi strategi ini jauh lebih mudah dipahami sebagai unjuk kekuatan
mistis.
Masalah
utamanya hanyalah Mana Output milikku yang tidak memadai.
Batu
permata dari Helga memang sudah memperkuat cincinku hingga setara tongkat sihir
standar, tapi itu belum cukup untuk menandingi kekuatan mistik yang sebenarnya.
Jika
aku mengabaikan hukum dan nurani, aku bisa saja mengembangkan sihir mutasi
untuk mengisi medan perang dengan gas beracun.
Tapi
kejahatan perang semacam itu berisiko mengenai teman sendiri, jadi aku
mengesampingkan ide itu.
Melibatkan
orang yang tidak bersalah itu salah, dan aku tidak sekejam itu untuk membiarkan
setiap orang berjuang sendiri.
"Dan
di sinilah kita berperan, wahai Kekasihku."
"…Ini kamar mandi pria, kau tahu?"
Di tengah perenunganku tentang etika dan efisiensi, aku
merasakan kehadiran lembut di dahiku. Aku bahkan tidak repot-repot mendongak
untuk memastikan bahwa Ursula datang lagi untuk mencampuri urusanku.
Orang macam apa yang berani menaruh bokongnya di kepala orang
lain?
"Apakah itu menjadi masalah bagi seorang alf?"
tanya Ursula. "Aku yakin kau bisa melihat para alfar kecil melayang
menikmati udara hangat, dan roh-roh air di pemandian ini, bukan?"
Aku tidak bisa membantah komentarnya; itu sepenuhnya benar.
Pemandangan alfar yang melakukan lelucon iseng—seperti mendinginkan
seember air panas—adalah hal umum di sini. Meskipun aku tahu sudah sifat alami
mereka untuk berbuat sesuka hati, aku tetap tidak bisa menahan diri untuk tidak
waspada.
"Aku
mampir untuk memberi sedikit nasihat karena kau tampak sangat kacau,"
lanjut Ursula. "Berdansalah denganku, dan aku akan memberimu mantra yang
menakjubkan. Aku punya jimat hebat yang dapat mencegah segala gangguan fisik
dari dunia luar."
Physical Immunity adalah atribut yang melampaui ranah permainan papan mana
pun; kemampuan yang selalu membuat jantung para pemain berdebar. Meskipun
sering kali memiliki kelemahan, itu tetaplah salah satu kemampuan bertahan
tertinggi. Namun, aku tahu bantuan peri selalu dibumbui dengan tipu daya yang
fatal.
Aku
yakin tawarannya adalah sesuatu seperti: "Aku akan mengubahmu menjadi alf!",
lalu aku akan diseret ke Bukit Senja sebagai bayarannya.
"Aku
tidak terlalu suka terbangun hanya untuk menyadari bahwa satu abad telah
berlalu," kataku ketus.
"Sayang
sekali. Tidak seru kalau kau sudah tahu bagian lucunya." Aku semakin tidak
tertarik dengan reaksi si svartalf ini.
Beri aku waktu... Terlempar ke era lain memang
punya daya tarik tersendiri, tapi aku tidak begitu haus kekuasaan sampai harus
meninggalkan keluarga dan teman-temanku hanya untuk menjadi kuat.
"Tidak ada tawaran yang lebih lembut?" tanyaku
dengan bisikan samar menggunakan Voice Transfer.
"Aku
akan mendapat masalah jika memberimu sesuatu tanpa imbalan." Ternyata
penari peri abadi ini pun terikat birokrasi. "Coba kupikirkan... Baiklah,
kau tidak perlu ikut ke bukit bersamaku. Jika kau bersedia membantuku, aku akan
mengajarimu cara berjalan yang menyenangkan, teknik yang dinikmati semua svartalfar."
Hal
ini menggelitik minatku. Sepertinya Ursula mengacu pada gerak kaki anehnya yang
membuatku sulit menyadari pergerakannya. Jika seorang peri malam bisa bergerak
tak terdeteksi, teknik itu akan menjadi alat pertahanan yang hebat bagiku.
Memang aku pernah menganggap remeh teknik Stealth di tengah pertempuran,
tapi sebagai cara untuk menghindari serangan, itu cukup masuk akal.
Selama
serangan musuh bukan tipe area, serangan itu pasti diarahkan ke suatu target.
Bahkan sihir pelacak pun tidak akan bekerja jika penggunanya tidak bisa
mengenali keberadaan target. Sihir tidak akan sudi mengikuti musuh yang
dianggap "tidak ada".
Tentu
saja, aku bukan seorang Assassin, jadi tawaran Ursula patut
dipertimbangkan.
"Jadi,"
tanyaku, "apa yang harus kulakukan?"
"Sederhana,"
katanya, "aku ingin kepala seorang penyihir menyebalkan yang terus-menerus
mencampuri urusan saudaraku."
Segala
yang keluar dari mulut patung kecil ini selalu mengerikan. Sahabat masa
kecilku, Margit, memang ekstrem, tapi setidaknya dia punya kerendahan hati
untuk tidak bicara sevulgar ini.
"Aku
lebih suka jika kau menahan diri dari permintaan mengerikan saat matahari masih
tinggi," kataku.
"Hah?
Matahari?" Ursula melayang tepat di depan wajahku. Seperti biasa, bagian
pribadinya hanya tertutup helaian rambut—itu pun jika dilihat dari sudut
tertentu. Dia menatapku seolah aku makhluk aneh. "Matahari sudah terbenam
sejak lama."
"Apa?!"
Aku
segera berdiri dan menyadari bahwa pemandian yang tadinya kosong kini mulai
penuh. Para pria di sekitarku menyipitkan mata ke arahku karena aku tiba-tiba
berteriak. Mereka bukan lagi pengangguran atau lanskap santai, melainkan para
pekerja yang baru pulang setelah seharian bekerja keras.
Sial!
Aku begitu asyik melamun sampai tidak sadar hari sudah malam!
"Astaga!"
"Ayolah,"
ejek Ursula, "setidaknya tutupi tubuhmu."
Aku
mandi justru agar segar saat masuk tugas malam, tapi sekarang mandi inilah yang
membuatku terlambat. Ironi ini sungguh menyesakkan; aku tidak akan punya
pembelaan jika Nona Agrippina memarahiku!
Aku segera berlari ke ruang ganti, meninggalkan perenungan
tentang optimasi karakterku.
[Tips: Beberapa manusia dikaruniai bentuk tubuh
menakjubkan dan Traits khusus yang memungkinkan mereka melampaui batasan
pertahanan ras mereka.]
◆◇◆
"Sihir menjadi ajaib justru karena ia menolak menyingkap
akarnya sampai akhir."
Agrippina
membenci para petapa First Light, tapi kata-kata itu berasal dari
satu-satunya praktisi yang ia hormati. Sekarang, ia tahu pepatah itu benar.
Di
sekelilingnya, berbagai benda berdesing: piring, lilin, dan buku-buku
kesayangannya. Meski tampak kacau, setiap gerakan benda itu memiliki pola yang
teratur. Secangkir teh yang baru habis meluncur ke dapur, sementara buku-buku
yang sebelumnya jatuh dikembalikan ke rak dengan presisi tinggi.
Orang
luar mungkin menduga ada roh yang menggerakkan barang-barang milik sang Methuselah,
namun kenyataannya jauh lebih sederhana.
"Aku
harus mengajari anak itu arti kerahasiaan," desah Agrippina dalam hati.
"Betapa polosnya dia, meskipun otaknya..."
Sang
penyihir masih berada di tempat yang sama, berbaring di tempat tidur gantung
sambil mengisap pipa. Pelayannya, Erich, baru saja tiba dengan panik karena
terlambat dan kini sedang merapikan bengkel dengan kemampuan terbaiknya.
Agrippina
tahu batas kemampuan anak itu. Ia telah melihat banyak hal selama perjalanan
mereka dari desa, mulai dari pertemuan dengan alf hingga saat Erich
dengan cepat menumbangkan sekelompok penjahat.
Namun,
gerakan Erich sekarang jauh lebih halus. Mata sang Methuselah melihat
segalanya: Unseen Hand milik anak itu kini lebih banyak dan lebih
presisi dari sebelumnya. Dari mana dia mendapatkan kapasitas mental untuk
mengendalikan setiap tangan itu secara terpisah?
Bagi
Agrippina, ini sudah tidak normal. Manusia biasa tidak seharusnya mampu
melakukan Multi-tasking pada level ini.
Memang
ada manusia jenius, tapi kemampuan Erich untuk melakukan Parallel Casting
dengan tingkat kerumitan seperti itu hampir menyamai kaum Methuselah.
Sayangnya,
ia harus mengurangi poin penilaian karena Erich terlalu mudah menunjukkan
kemampuannya, meski hanya di depan guru dan saudarinya. Bagaimanapun, seorang
penyihir paling berbahaya ketika kemampuannya tidak diketahui.
Menghadapi
penyihir tanpa tahu kartu as mereka adalah hukuman mati. Namun, bukan
berarti sihir tidak bisa dilawan. Tidak ada magus yang sempurna.
Katakanlah ada seorang penyihir luar biasa yang menguasai
konsep "Api" dan bisa membakar apa saja. Seorang Polemurge
yang kompeten tidak akan melawannya secara langsung, melainkan mencari celah
strategis.
"Bagaimana cara membunuh
orang ini? Mungkin dengan serangan diam-diam?"
Begitu informasi mengenai gaya bertarung dan kartu as seorang
penyihir terungkap, musuh akan beralih ke tindakan balasan langsung.
Jika gertakannya terbongkar, mantra api bisa dipadamkan
dengan menghilangkan oksigen di udara, dan sihir sejati bisa dihapus dengan
mantra yang berlawanan arah.
Bahkan jika target benar-benar menguasai rahasia api, sebuah
penghalang yang disetel dengan presisi dapat melucuti ancaman tersebut.
Dalam situasi ini, segelintir penyihir rata-rata yang
merangkai mantra mereka secara bersamaan memiliki peluang nyata untuk
mengalahkan pengguna sihir yang boros. Yang tersisa hanyalah kontes stamina
yang melelahkan untuk melihat tubuh siapa yang akan menyerah lebih dulu.
Singkatnya, seorang magus yang triknya diketahui publik
adalah sosok yang lemah.
Di sisi lain, mereka yang menjaga rahasia dengan baik akan
menebar teror di hati musuh hanya dengan kehadirannya.
Ketakutan
akan kematian seketika akibat satu kesalahan kecil adalah sesuatu yang sulit
diungkapkan dengan kata-kata.
Karena
itulah, Agrippina menolak menunjukkan kemampuan aslinya dalam pertempuran. Ia
memilih menyimpan pengetahuan khususnya sendiri, bahkan sampai mengaburkan isi
risalah penelitiannya dengan kebohongan demi mengecoh pembaca.
Ia
tidak sendirian. Para penyihir di sini sangat berhati-hati; masing-masing
menyembunyikan trik licik yang dapat membunuh lawan sebelum mereka menyadari
penyebab kematiannya.
Jalan penelitian itu panjang, dan unsur terpenting yang harus
dilindungi adalah diri sendiri.
Melihat pelayannya yang panik berlarian sambil memamerkan
kekuatannya sungguh menggelikan bagi magus berpengalaman seperti Agrippina. Ia
mungkin akan menegur Erich agar tidak terlambat lagi jika anak itu tidak segera
menunjukkan seluruh kemampuannya untuk merapikan ruangan.
Unseen Hand milik Erich tidak buruk. Itu lebih dari cukup untuk
membunuh dalam sekali pandang.
Dengan
sedikit penyesuaian, ia akan mampu mengintimidasi lawan hanya dengan sekilas
kekuatannya.
Menyia-nyiakan
bakat dasar seperti itu dengan mengungkap semuanya sekarang adalah hal yang
memalukan.
Agrippina
tidak bisa berharap terlalu banyak, mengingat Erich tidak pernah mengenyam
pendidikan formal sebagai magus. Baik atau buruk, dia hanyalah seorang anak
yang memiliki bakat alami untuk merapal mantra.
Nah, kartu as macam apa yang harus kusembunyikan darinya?
Sudah
lama Agrippina tidak merenungkan pertanyaan semenarik ini. Ia punya firasat
bahwa jika ia mengajari anak itu cara bertarung layaknya seorang magus sejati,
Erich akan berubah menjadi sesuatu yang Untouchable.
[Tips: Membaca esai
seorang magus dan memahami maknanya secara menyeluruh adalah usaha yang bisa
memakan waktu seumur hidup. Dokumen-dokumen esoteris ini sengaja ditulis
berbelit-belit untuk menyembunyikan maksud aslinya.]
◆◇◆
Perpustakaan besar universitas terletak jauh di bawah
permukaan tanah, terukir di dalam batuan dasar.
Kemegahannya luar biasa; rasa hormat yang agung menyelimutiku
saat melihat skala aula yang membingungkan ini.
Bagaimana mereka membangun struktur sebesar ini di bawah
tanah sungguh di luar nalar.
Rak-rak bukunya menjulang tinggi seperti gunung, diwarnai
dengan indah oleh perpaduan kertas, kayu, dan logam. Jika menatapnya terlalu
lama, persepsiku tentang skala bisa rusak.
Buku-buku seukuran manusia disimpan di rak sebesar rumah,
sementara buku mini yang lebih kecil dari telapak tangan terserak di rak-rak
mungil.
Aku pernah mendengar legenda urban tentang pembaca yang
tersesat hingga menjadi mumi di sini. Tanpa pustakawan berpengalaman untuk
membimbingku, aku takut nasib serupa akan menimpaku.
Setiap bagian dari "pegunungan" buku itu ditutupi
permadani biru untuk melindunginya dari udara terbuka. Perpustakaan ini pasti akan
memikat siapa pun yang menghargai ilmu pengetahuan. Dalam kasusku… aku mungkin
akan lebih tersentuh jika aku tidak berpakaian seperti orang tolol.
Hari
ini, pakaianku adalah kain biru tua dengan sulaman emas mewah yang menyilaukan.
Aku mengenakan celana pendek bangsawan dengan celana ketat sutra putih salju,
lengkap dengan sepatu bot kulit rusa setinggi lutut. Sentuhan terakhirnya
adalah topi lebar dengan bulu burung yang membuatku merasa seperti sedang ikut
parade kostum gila.
Aku
menghabiskan waktu lama untuk meratapi bayanganku di cermin. Bagaimana mungkin
wanita ini tega menginjak-injak harga diriku? Paling tidak, dia bisa melepas
bulu konyol itu atau mengurangi isian bahu yang membuatku tampak seperti
ksatria putri dari manga klasik tertentu.
Sepanjang
jalan menuju kampus, orang-orang berhenti untuk menatapku. Aku tidak keberatan
menonjol, tapi tidak dengan cara memalukan seperti ini. Aku ingin menonjol
karena sesuatu yang bisa kubanggakan. Rasanya aku ingin menangis. Mungkin
mentalitas sepertiku memang sama bermasalahnya dengan tubuh lembekku.
Aku
bergegas melarikan diri ke dalam brankas buku lapisan tengah yang hanya bisa
diakses dengan izin profesor. Akhirnya aku terbebas dari tatapan publik, meski
aku tahu aku akan menjadi bahan gosip dalam waktu dekat.
“Wah,
kamu manis sekali.”
Itu
adalah penilaian pustakawan padaku—tunggu, aku mengenal wanita ini. Dia adalah
resepsionis aula utama Krahenschanze.
Aku
tidak punya cukup kekuatan mental untuk tetap tenang saat dipuji seperti itu
oleh orang yang akan kutemui lagi nanti.
“Di-di
mana ruang baca kedua?” tanyaku serak sambil menundukkan topi untuk
menyembunyikan wajahku yang merah padam. Pustakawan itu hanya tersenyum dan
menuntunku. Bunuh aku sekarang saja.
“Ahh!
Luar biasa! Fantastis! Kau benar-benar—kedua sisi itu luar biasa!
Menyembunyikan fitur maskulinmu dengan celana pendek dan memperlihatkan kaki
kekanak-kanakanmu adalah ide brilian!”
Respons
Nona Leibniz justru memicu reaksi yang berbeda dalam benakku: Diam dan
bersiaplah untuk mati.
Pikiran
ini muncul karena jiwaku yang terbiasa dengan TRPG telah
menggolongkannya sebagai musuh.
Naluri
berbisik bahwa aku harus membunuhnya kapan pun ada kesempatan demi
membangkitkan harga diriku yang layu.
Makhluk
di hadapanku ini jelas-jelas dikategorikan sebagai musuh Undead; aku
menolak menganggapnya sebagai kenalan.
Terlepas
dari itu, dia melayang di sekitarku dan memintaku berpose. Dan tahukah Anda?
Aku melakukannya. Dengan senyum terbaikku.
Meskipun
harga diri adalah bayaran yang mahal untuk ilmu mistis, bagi seorang munchkin,
itu sepadan. Kami adalah binatang buas yang bersedia menukar kehormatan demi Raw
Power kapan pun dibutuhkan. Ambil saja harga diriku, itu murah harganya.
Pemain
papan adalah manusia menjijikkan yang tidak ragu menyimpang dari jalur moral
demi EXP.
Kami
bisa meracuni makanan, menyandera orang, atau membakar seluruh gedung hanya
demi poin tambahan.
Menjilat orang tua berusia dua ratus tahun demi pengetahuan adalah hal yang mudah jika dilakukan dengan senyuman yang tepat.
Setelah
menyelesaikan sebuah episode yang akan kukubur dalam-dalam di lubuk
hatiku—lebih dalam daripada sesi puisi flamboyanku—aku akhirnya memiliki
kesempatan untuk meraih apa yang kucari: Knowledge.
Untuk
itu, aku memanfaatkan koneksiku, sosok luar biasa yang berhasil mempertahankan
posisinya sebagai dekan selama dua ratus tahun.
"Sihir tempur?" tanya Nona Leibniz dengan heran.
"Benar, Profesor. Aku berharap bisa menjadi seorang Adventurer
suatu hari nanti."
"Hah? Kurasa kau lebih cocok bercita-cita menjadi
pelayan atau pengurus rumah tangga. Erich, kau adalah penyihir muda yang
mengagumkan, dan kau juga menguasai etiket sosial. Di atas segalanya, makhluk
bertelinga runcing itu lebih dari cukup untuk mengamankan posisi bagimu di
masyarakat, betapapun cerobohnya dia."
Respons Nona Leibniz yang sangat bermartabat mengingatkanku
bahwa dia adalah seorang pengajar profesional. Jika dia berniat bertingkah
seperti orang mesum dengan banyak keganjilan, aku berharap dia bisa menjaga
karakternya tetap konsisten.
Aku
menjelaskan bahwa menjadi petualang adalah impian lamaku. Dia akhirnya menyerah
dengan desahan kecil (abaikan fakta bahwa hantu tidak bernapas) seraya
mengeluarkan tumpukan buku pelajaran.
"Kalau
begitu," katanya, "akan lebih baik jika aku mengajarimu konsep
pertempuran seorang Magus, daripada sekadar sihir tempur biasa."
Rasa ngeri menjalar di tulang belakangku. Ini bukan rasa takut
lembut seperti bisikan Margit, melainkan teror yang kualami pada malam pertama
kali bertemu Ursula. Ini adalah kengerian yang sama saat aku pertama kali
beradu pedang dengan Daemon, atau saat hujan es tajam menghancurkan
perisai raksasaku. Sebuah rasa takut yang muncul saat menghadapi sesuatu yang
terlihat jelas, namun sama sekali tak terlukiskan.
"Baiklah,"
lanjutnya, "ini bukanlah doktrin pribadi, melainkan doktrin yang dianut
oleh para Magia di Sekolah Daybreak, khususnya para Polemurge
dari faksi kami."
Nona
Leibniz meletakkan sebuah buku usang yang telah berkali-kali diperbaiki di
depannya. Ekspresinya menegang dan postur tubuhnya tegak seketika; citra hantu
genit yang memuja vitalitas lenyap, berganti dengan wibawa seorang profesor
terhormat. Sepertinya keanehan orang-orang berkuasa ini hanyalah lelucon yang
sengaja dibuat untuk membuatku kesal...
"Erich,"
tanyanya, "apa yang harus kau lakukan agar sebuah makhluk hidup
mati?"
Pertanyaannya
sangat sederhana. Ketika semua detail teknis dilucuti, pencarian sihir tempur
selalu kembali ke ide dasar ini. Dan aku tahu jawabannya.
"Mereka
akan mati jika aku membunuh mereka," kataku. Bagi sebagian orang, ini
mungkin terdengar seperti pengulangan kata yang tak berarti. Namun, aku yakin ini adalah jawaban ideal bagi pemikir
Daybreak.
"Benar
sekali. Makhluk hidup akan mati jika kau membunuh mereka. Terlebih lagi, bahkan
ada cara untuk membunuh makhluk hidup sepertiku."
Nona Leibniz mengangguk dengan senyum lembut. Jarinya yang
ramping dan cantik mengusap lehernya sendiri.
"Dan apa pun yang bisa dibunuh pasti memiliki kelemahan.
Bagi
manusia, itu adalah leher dan otak. Kaum iblis dan Daemon memiliki Mana
Stone dalam daftar tersebut. Bahkan mereka yang menghuni realitas tanpa
raga fisik sepertiku tetap terikat pada inti eksistensial... kau bisa
mengatakan hal yang sama tentang sihir. Jika kau belajar cara mencungkil inti
itu, satu serangan kecil saja sudah cukup untuk mengakhiri segalanya."
Profesor Leibniz memamerkan senyum menawan.
"Nah,
ini sedikit abu-abu secara moral, tapi kita hanya berdua di sini. Bagaimana
kalau kita mulai kuliah kecil kita, wahai calon petualang?"
Sang profesor mengangkat satu jari dan bersiap memulai
pelajaran. Pada saat itu, aku akhirnya menyadari emosi yang kurasakan terhadap
Sekolah Daybreak sejak pertama kali mendengar filosofi mereka.
"Izinkan aku menunjukkan perbedaan antara bertarung
dengan sihir dan bertarung sebagai seorang Magus. Manjakan matamu dengan
rahasia Polemurge Daybreak!"
Sekolah Daybreak berusaha membawa berkah bagi dunia
melalui kemajuan. Mereka memiliki keyakinan dogmatis pada efisiensi demi mencapai performa
puncak. Mereka adalah orang-orang yang hanya haus akan hasil maksimal.
[Tips:
Perpustakaan besar akademi terbagi menjadi tiga lapisan. Lapisan atas aman bagi
mahasiswa umum; lapisan tengah berbahaya bagi siapa pun kecuali peneliti dan
mereka yang didampingi mentor; dan lapisan terdalam adalah rumah bagi buku-buku
terlarang yang dapat membunuh pengunjung seketika.]
◆◇◆
Koleksi
selama lima ratus tahun telah membuat raksasa pengetahuan Rhine tumbuh pesat.
Menurut pustakawan utama, buku-buku di dalamnya dapat menghancurkan Kekaisaran
menjadi puing bukan hanya puluhan, tapi ratusan kali.
Psycho-Magic, atau yang dikenal sebagai Sympathetic Magic, adalah
salah satu dari sedikit cabang sihir yang dilarang oleh penguasa Kekaisaran.
Kajiannya mengganggu kuil suci pikiran dan merusak ingatan yang membentuk
fondasi diri. Bahkan para pemikir bebas Rhine tidak berani melangkah
sembarangan di sini.
Meski
begitu, kata "terlarang" di Kekaisaran mengandung makna tersirat:
mantra tersebut terlarang bagi orang awam, namun diizinkan bagi tokoh otoritas
saat tidak ada pilihan lain. Bangsa Rhinian bukanlah tipe orang yang menganggap
rahasia mengerikan sebagai tabu.
Sederhananya,
sihir menjijikkan dilarang untuk penggunaan umum, namun mengabaikannya
sepenuhnya karena takut adalah hal yang tak terpikirkan.
Apa
yang akan kita lakukan saat ancaman yang sama jahatnya mengetuk pintu kita?
Suksesi
pengetahuan adalah satu-satunya tindakan pencegahan terhadap orang bodoh yang
mencari kekuatan dengan cara yang salah.
Pengetahuan tidak seharusnya dibiarkan menjadi debu.
Kekaisaran berpendapat bahwa bangsa harus memanfaatkan kemajuan demi keadilan.
Cita-cita
mereka untuk melakukan kebaikan setiap ada kesempatan menonjolkan kemurahan
hati sekaligus keangkuhan rakyatnya.
Tentu
saja, buku sihir Psycho sangat terbatas. Yang kuketahui hanyalah
dasar-dasarnya: bidang ini menyentuh inti definisi kehidupan, cabang sihir yang
paling rumit dan halus. Aku tidak menyangka akan mendapat kesempatan mengalami
rahasia dalamnya hanya dengan melakukan cosplay.
◆◇◆
Penglihatanku
bukan milikku sendiri—mungkin aku sedang diperlihatkan kenangan orang lain.
Siapa pun pemilik mata ini, mereka sedang menghadapi situasi yang benar-benar
putus asa.
Aku
memandang ke padang suram dari atas batu besar. Pijakanku berdiri kokoh di
dataran luas, dikelilingi oleh gelombang titik-titik hitam yang membentang
luas.
Setiap
sosok itu adalah Jenkin. Jika Stuart adalah manusia setengah
tikus, maka mereka adalah manusia iblis dengan bentuk serupa. Lebih kecil dari Goblin
dan lebih lemah dari manusia, Jenkin hanyalah tikus bipedal yang
dianggap cacat, dengan tingkat kesuburan tinggi sebagai satu-satunya
keunggulan. Dalam diskusi tentang ras terlemah, mereka selalu bersaing
memperebutkan takhta.
Jenkin tidak memiliki negara, gagal membangun suku yang layak, dan belum pernah
menghasilkan seorang bangsawan pun di Kekaisaran. Mereka dianggap tidak penting
di seluruh Benua Tengah. Namun, hal yang sama tidak berlaku untuk massa sebesar
ini.
Ah,
pikirku, jadi ini adalah Stampede.
Aku
pernah mendengar bahwa beberapa iblis dengan kemampuan reproduksi luar biasa
tetap memiliki gairah seksual pasca-demonisasi.
Mereka
berkembang biak dengan cepat, dan keturunannya mewarisi kegilaan serta sifat Daemonik
yang membuat mereka melupakan kebutuhan akan makanan.
Sesekali,
makhluk-makhluk ini berkembang biak tanpa gangguan di area tertutup. Saat
sarang mereka akhirnya pecah karena populasi yang meledak, rasa lapar dan
insting liar memaksa mereka keluar mencari tanah baru.
Kawanan
tikus yang menutupi tanah itu terlalu banyak untuk dihitung. Di langit dataran
tersebut, aku melihat sesuatu terbang ke arahku.
Benda
itu terbang tinggi, meninggalkan jejak uap di belakangnya. Sesaat aku
membayangkan itu adalah jet tempur, namun mustahil ada pesawat tanpa sentuhan steampunk
di dunia ini. Meski begitu, siluet itu tak terbantahkan sedang membelah langit.
Sesuatu
terlepas dari benda terbang tersebut. Ukurannya lebih kecil dari unit utama.
Paket kecil itu jatuh bebas dengan kecepatan luar biasa, dan bentuknya semakin
jelas saat mendekat: itu adalah sosok Seseorang.
"AAAHHH!"
Jeritan
pria itu terngiang di telingaku saat dia mengayunkan kaki dan tangannya secara
kalap, berusaha merapal semacam mantra.
Kecepatan
jatuhnya melambat perlahan, tepat sebelum dia mendarat di tengah lautan Jenkin
yang telah menunggunya di bawah.
Dilihat
dari sudut mana pun, ini seharusnya menjadi akhir baginya. Dia akan diserbu
oleh pasukan tikus, dan GM akan mendoakannya agar lebih beruntung di kehidupan
selanjutnya saat dia menyerahkan lembar karakter baru di sela-sela gerutuan
getir.
"Apa
wanita jalang itu gila?! Jangan main-main denganku!"
Namun,
entah bagaimana, pria itu masih hidup meskipun mengalami benturan hebat yang
menimbulkan genangan darah. Dia berteriak ke arah titik yang menghilang di
balik langit dengan semangat membara, lalu membersihkan sisa jeroan yang
menempel di baju besinya yang mahal.
Pria
itu mengayunkan lengannya dengan kekuatan besar, dan sebuah pedang panjang
muncul di tangannya yang kosong. Meski desainnya sederhana, kelimpahan Mana
di dalamnya membekukan atmosfer sekitar saat ia mengayunkan bilahnya, membuat
udara mengeluarkan bunyi derak dingin yang menyakitkan.
"Tunggu
saja! Aku akan membuatmu membayar semuanya saat aku kembali!" teriak pria
itu sekali lagi sebelum menyelam ke lautan Daemon.
◆◇◆
Pertarungannya
sungguh spektakuler. Ia menebas, menghindar, dan menangkis dalam siklus yang
terus berulang demi menghancurkan massa musuh.
Ketika
berhadapan dengan barisan tombak—yang koordinasinya hanyalah keberuntungan
semata—atau individu berbahaya dengan kendali sihir, pria itu menggunakan
mantra paling efisien untuk mengalahkan mereka.
Mantra
pertama adalah kilatan cahaya. Hanya dengan jentikan jari, ia menghasilkan
sinar cahaya dari cincin di tangan kirinya. Kilauan itu membutakan para
prajurit tombak, memberinya celah untuk menebas mereka dengan mudah.
Mantra kedua adalah penghalang sederhana. Fungsinya hanya
untuk menangkis mantra musuh yang memiliki Mana lebih rendah darinya.
Namun, penghalang standar ini sudah cukup untuk memberinya waktu mendekati para
penyihir Jenkin dan menyayat tenggorokan mereka.
Mantra ketiga adalah tindakan defensif terakhir: sebuah
teriakan yang menciptakan gelombang kejut luas. Gelombang ini mengacaukan
formasi musuh dan memberinya waktu untuk mengatur posisi kembali.
Semua tindakannya sangat dasar, namun sempurna. Ia
mengayunkan pedang, merapal mantra, dan membunuh. Musuh demi musuh jatuh karena
penguasaan teknik dasar yang tanpa celah.
Pria itu telah mengoptimalkan dirinya dan mantranya hingga
mencapai kondisi puncak untuk pertempuran. Pada akhirnya, manusia hanya bisa
mengaktifkan satu mantra dalam satu waktu. Mempelajari jutaan mantra mungkin
patut dipuji, namun pikiran tetap memiliki keterbatasan output.
Sekarang
aku mengerti: menggunakan mantra yang paling tepat secara efisien tanpa ada
yang sia-sia adalah inti dari pertarungan Magia.
◆◇◆
Sudah
berapa lama ini berlangsung? Mayat-mayat yang ia bantai telah menumpuk menjadi
lapisan lantai, dan celah di antara jeroan itu selalu terisi darah baru. Sang Magus
menyegarkan tubuh lelahnya dengan mantra penyembuh dan memaksa dirinya untuk
tetap berdiri.
Di
sisi lain, gerombolan Daemonik tetap tidak berkurang, seolah pembantaian
total adalah kemustahilan. Mereka tidak mengenal rasa takut meski melihat
rekan-rekan mereka gugur.
"Jumlah
kalian memang banyak, aku mengakuinya. Kalian terus saja datang…"
Cipratan
darah membuat sang Magus tampak seperti mayat hidup. Dia meludahi
genangan darah dengan jijik lalu mengangkat pedangnya. Bilah itu bersinar putih
dan bergetar dengan desiran melengking, bersiap untuk menghabisi seluruh
gerombolan dalam satu gerakan.
Tiba-tiba,
tiga garis asap muncul di cakrawala disertai suara siulan anak panah yang
memekakkan telinga. Proyektil itu telah disihir untuk meninggalkan jejak merah
di langit, menandakan kedatangan bantuan.
Sebuah peleton kecil merangsek masuk ke medan laga. Meski
jumlah mereka kalah jauh, setiap prajurit mengenakan baju besi indah dan
menunggangi kuda luar biasa. Mereka adalah para ksatria suci dan pengikutnya.
"Kenapa? Menurut kalian apa yang kulakukan sampai aku
harus meninggalkan kalian, dasar bodoh? Tidak ada alasan bagi kalian untuk
membahayakan diri sendiri…"
Wajah sang Magus berubah menjadi cemberut sinis. Baru sekarang aku
menyadari betapa tampannya pria ini. Meskipun masih ada gurat kekanak-kanakan
di wajahnya yang berusia enam belas tahun, sorot matanya setajam pria dewasa
yang disiplin.
Ia
mengambil sehelai kain dari sakunya dan mengikatkannya pada ujung tombak yang
tergeletak di dekatnya.
"Hah?"
Kain
itu telah basah kuyup oleh darah. Meski ada sisa sulaman mewah di permukaannya,
seluruh spanduk itu kini berwarna hitam pekat, menghapus simbol aslinya.
"Aduh, tidak ada yang bisa melihat bendera seperti ini…
Ah, terserahlah. Aku akan menyebut ini sebagai Emblem milikku."
Pria itu tertawa kecil atas ide cerdiknya sendiri sembari
mengibarkan bendera itu tinggi-tinggi.
"Lagi
pula, aku selalu berlumuran darah. Memesan bendera baru setiap saat sungguh
sia-sia—selembar kain merah tua murni lebih cocok untukku."
Pedang
sang Magus terus berdengung, semakin terang hingga cahayanya membutakan
penglihatanku. Tepat saat cahaya itu menyatu untuk ledakan terakhir… seseorang
mencengkeram leherku dan menarik jiwaku keluar dari ingatan tersebut.
[Tips: Stampede
adalah malapetaka yang terjadi saat badai kemalangan menyatu sempurna.
Gerombolan Daemon ini melahap tanah yang mereka injak dan dapat
menghancurkan sebuah bangsa jika tidak segera dihentikan.]
◆◇◆
"Kuliah kecil" ini
benar-benar membuka mataku. Rasanya seperti diberi jawaban atas semua
pertanyaanku di atas piring perak.
Magus tampan itu telah mencapai puncak pertempuran dengan
caranya sendiri. Dia membawa pepatah lama ke titik ekstrem yang logis: Kau
tidak akan kalah jika tidak pernah gagal dalam Stat Check.
Dia adalah contoh nyata dari karakter yang terbentuk
sempurna. Dengan membatasi Active Skills seminimal mungkin, ia bisa
meningkatkan semua Passive Skills ke tingkat yang luar biasa. Bagiku
yang sering ditinggalkan oleh keberuntungan, gaya bertarung yang mengandalkan
nilai pasti seperti ini sangatlah cocok.
Setelah pelajaran berakhir, Nona Leibniz melarangku
menanyakan apa pun terkait asal-usul ingatan tersebut, lalu ia mulai
mengajariku mantra dasar. Perisai misterius yang berskala dengan Mana Output
dan cahaya menyilaukan milik Magus tadi sangat serasi dengan gaya
bertarungku saat ini.
Yang
tersisa hanyalah menyempurnakan kekuatanku, dan…
"Hm?
Siapa di sana?"
Di
tengah perjalanan pulang, aku mendeteksi kehadiran samar. Seekor kupu-kupu
kertas putih bersih melayang di depanku. Aku mengulurkan tangan, dan kertas itu
terbuka di bawah sinar bulan seperti bunga yang mekar.
Itu
adalah surat dari guruku, penuh dengan persamaan rumit dan hukum realitas yang
berantakan. Membaca catatan Nona Agrippina membutuhkan upaya mental yang
serius. Isinya kacau balau, seperti diberikan bagian-bagian model plastik tanpa
manual instruksi.
Uh… Hah?
Oh, aku mengerti. Aksioma ini bergantung pada bagian yang
ini. Lalu bagian tengah yang besar ini ternyata ide yang tidak berhubungan,
tapi harus dipahami sebelum membaca tesis utamanya. Mengapa dia menulis makalah
dengan cara serumit ini?!
Dua detik kemudian, aku gagal menahan diri dan berteriak
keras, "Apa yang kau kirim padaku?!"
Teriakanku
menarik perhatian orang-orang yang lewat. Menyadari aku masih berpakaian
seperti badut dan sedang membuat keributan, aku segera berlari pulang secepat
kilat.
[Tips: Beberapa tindakan tidak boleh dilakukan kecuali situasinya benar-benar mendesak. Alasan seperti "Aku yakin ini akan lucu," atau "Aku ingin pria tampan menyukaiku!" tidak cukup untuk membenarkan sebuah tindakan gila.]



Post a Comment