NWQA9y4fvqTQ9rz5lZU0Ky7avuunQd0OpkNmfOuq
Bookmark
📣 IF YOU ARE NOT COMFORTABLE WITH THE ADS ON THIS WEB, YOU CAN JUST USE AD-BLOCK, NO NEED TO YAPPING ON DISCORD LIKE SOMEONE, SIMPLE. | JIKA KALIAN TIDAK NYAMAN DENGAN IKLAN YANG ADA DIDALAM WEB INI, KALIAN BISA MEMAKAI AD-BLOCK AJA, GAK USAH YAPPING DI DISCORD KAYAK SESEORANG, SIMPLE. ⚠️

TRPG Player ga Isekai de Saikyou Build wo Mezasu Volume 4 Chapter 4

Masa Remaja

Musim Semi, Usia Tiga Belas


Pertemuan PC — Saat sebuah karakter menemui akhir yang tak terduga atau pemain baru bergabung di tengah permainan, tim harus menerima anggota baru. Sebagian memperkenalkan mereka dengan adegan sederhana, namun sebagian lain memilih sesi penuh untuk membangun dinamika tim yang baru. Berteman dengan orang baru, dalam banyak hal, merupakan sebuah petualangan tersendiri.

◆◇◆

Beban apakah yang ada di telapak tanganku ini?

Apakah itu baja?

Kayu?

Pedangku?

Ataukah itu nyawa seseorang, masa depan keluargaku, atau justru diriku sendiri?

Tenggelam dalam perenungan mendalam saat menghadapi pertanyaan sulit sudah menjadi kebiasaanku. Dulu, aku adalah tipe pemain yang menaklukkan tantangan tidak adil dari GM dengan hukum fisika murni—bukan secara ilmiah, melainkan melalui tipu muslihat licik. Aku menghabiskan begitu banyak waktu mencari cara paling efisien untuk menang hingga membuat GM mengeluh dan membongkar buku aturan. Kebiasaan merenung itu pun mendarah daging.

Namun, dari semua pemikiranku, aku tidak tahu lagi apakah menceburkan diri ke dalam hiruk-pikuk petualangan adalah hal yang baik atau buruk.

Elisa bertanya padaku: mengapa? Mengapa aku secara aktif melangkah menuju bahaya? Aku tidak sanggup menjawabnya—tidak sanggup menjelaskan bahwa aku berdansa dengan kematian demi mengejar mimpi yang telah kuimpikan seumur hidup. Bagaimana mungkin aku menatap mata adikku yang sedang tulus mencari cara agar aku hidup aman, lalu mengatakan padanya bahwa aku melemparkan diri ke medan laga demi kepuasan pribadi?

Masalah ini tidak memiliki solusi. Elisa tidak salah: meski aku ingin memberinya kehidupan yang bebas dari diskriminasi, aku tidak harus mempertaruhkan nyawa untuk masa depan itu. Di sisi lain, aku tidak bisa membuang hasrat kekanak-kanakan ini. Keinginanku untuk menempuh jalan yang sama seperti avatar-ku berasal dari lubuk hati yang terdalam.

Tidak peduli seberapa lama aku berpikir, kedua cita-cita ini tidak bisa menyatu. Hari-hari yang damai dan kehidupan penuh petualangan lebih sulit dicampur daripada minyak dan air. Aku tidak butuh siapa pun untuk memberiku jawaban; aku tahu hanya ada dua pilihan: memprioritaskan keinginan Elisa, atau keinginanku sendiri.

Meski begitu, tidak peduli seberapa banyak Elisa memohon, aku yakin memiliki kekuatan adalah suatu keharusan. Mengesampingkan soal petualangan, menyerahkan nasibku sepenuhnya pada Nona Agrippina sama saja dengan membiarkan wanita kejam itu menyelipkan cincin kawin yang bengkok ke jariku.

Lagipula, tugasku baru-baru ini telah berubah dari misi sederhana menjadi pencarian yang luar biasa. Setelah hampir lolos dari pelukan malaikat maut sebanyak tiga kali sebelum aku dewasa, aku yakin akan satu hal: aku tidak ditakdirkan untuk menjalani hidup yang tenang, sekeras apa pun aku mencoba.

Sepertinya bintang-bintang memang sudah sejajar saat aku lahir. Aku tidak meminta hidup yang sulit, tapi sepertinya para Dewa telah memilihku. Dalam istilah bangsa Rhine, Dewa Ujian telah jatuh cinta padaku pada pandangan pertama.

Aku belajar dari labirin darah itu bahwa GM dunia ini sangat tidak memihak. Musuh-musuhku tidak akan ragu menyerang tanpa ampun, dan terkadang tugas yang diberikan terasa mustahil untuk dimenangkan.

Tidak seperti master permainan sungguhan, alam semesta ini tidak peduli apakah aku selamat atau tidak. Aku hanya ingin meminimalisir kemungkinan mati tertelungkup di lumpur akibat nasib buruk.

Yang lebih buruk lagi, majikanku adalah Agrippina du Stahl. Meskipun dia sedang menghindari urusan publik, tinggal di ibu kota berarti dia kemungkinan besar akan menyeretku ke dalam bencana cepat atau lambat. Aku tahu pusat politik negara sebesar ini tidak mungkin hanya berisi mawar yang indah.

Pertanyaan tentang apakah aku akan memilih impianku atau impian Elisa harus menunggu sampai aku mengatasi bahaya yang ada sekarang.

Sebagai seorang kakak, aku ingin membiarkan adikku melakukan apa yang dia mau, tapi ini bukan lagi masalah sederhana. Seperti bisikan dari anting merah jambu yang berdenting: "Jangan biarkan ini menjadi keputusan yang kau sesali."

Sungguh paradoks yang mustahil. Aku bertanya-tanya mengapa makhluk hidup diberi kapasitas untuk memikirkan masalah yang tak terpecahkan ini.

Seperti kata seorang pemikir besar, ketika semua sudah dikatakan dan dilakukan, kedalaman neraka berada tepat di bawah cangkang tulang yang tipis.

Ini adalah teka-teki yang hanya layak untuk seorang Dewa. Bukan sembarang Dewa, melainkan sosok yang begitu mahakuasa hingga mampu mengangkat batu yang secara logika tidak bisa diangkat.

Hanya Dewa yang mampu membengkokkan logika dari dalam ke luar yang bisa—Wah.

Tiba-tiba hawa dingin menjalar ke tulang belakangku. Sensasi ini berbeda dari Margit; ini adalah perasaan seolah sesuatu yang asing dan tak dikenal telah mengintipku selama ini, dan aku baru saja bertemu pandang dengannya. Perasaan mengerikan seperti sedang melempar dadu maut mencengkeramku...

Lalu, perasaan itu hilang seketika. Bersamanya, beban mentalku pun menguap.

Aku berhasil mengatasi tekanan itu tanpa menjatuhkan harga diri atau menumpahkan air—sebuah pencapaian yang membuatku mengagumi keterampilanku sendiri.

Sekarang, sebagai Master of Hybrid Sword Arts dengan Ideal Dexterity, aku telah membawa dua andalanku ke ranah Scale VIII. Dikombinasikan dengan Enchanting Artistry, aku sekarang sanggup menyeimbangkan secangkir air di ujung pedang sambil melamunkan hal lain.

Aku mengembuskan udara pagi yang hangat dan mengangkat Schutzwolfe ke atas.

Cangkir yang setengah terisi itu melayang. Aku menangkapnya tepat saat mencapai puncak lengkungan dengan ujung pedang, lalu menenggak airnya untuk menghapus dahaga.

Menangkap cangkir dengan ujung pisau tumpul adalah hal lain. Aku teringat pernah mengejek karakter komik yang melakukan hal serupa, tapi sekarang akulah yang melakukannya.

Memilih satu di antara dua cita-cita yang bertentangan adalah tugas berat, namun mengiris benda fisik adalah hal mudah. Jika menebas itu mudah, maka "tidak menebas" pun bisa dilakukan.

Sederhananya, penggunanya dapat meredam daya hancur pedang melalui teknik. Seseorang bahkan bisa memukul dengan ujung tajam tanpa meninggalkan sayatan sedikit pun.

Dengan kata lain, aku telah menjadi bilah pedang itu sendiri... atau semacamnya.

◆◇◆

Lapisan salju yang mengganggu akhirnya mencair seiring Dewi Panen membawa kehangatan musim semi. Para petani di seluruh Kekaisaran mulai sibuk dengan siklus pertanian baru, dan pedagang keliling menjajakan barang seolah nyawa mereka taruhannya.

Artinya, sudah setahun sejak Elisa dan aku meninggalkan Konigstuhl tercinta. Oh, betapa cepatnya waktu berlalu. Namun, kegembiraan musim semi tidak membantu memecahkan dilemaku. Tertawalah jika kau mau, tapi rasa sakit karena pilihan ini tidak akan terasa sampai kau berdiri di persimpangan jalan sepertiku.

Elisa memohon agar aku tetap aman di sisinya. Setelah merenung sepanjang musim dingin, aku hanya bisa menjawab satu hal: apa pun yang terjadi, aku tidak boleh melepaskan ilmu beladiri.

Satu-satunya hal yang menghentikan orang jahat berbaju besi adalah orang baik berbaju besi. Di zaman ini, logika pedang adalah hukum yang mendukung setiap kelompok petualang.

Elisa tidak bersalah dalam hal ini. Dia tidak tahu apa itu niat jahat karena kami selalu melindunginya. Sebagai bocah sembilan tahun, kesimpulannya sangat masuk akal. Namun, suatu hari nanti dia akan menyadari apa artinya melindungi orang lain dari kejamnya dunia.

Sampai saat itu tiba, aku harus menjadi perisai baginya. Aku telah memilih kekuatan untuk menjalankan peran ini; hasil kerjaku di labirin darah telah kugunakan untuk menaikkan level Hybrid Sword Arts dan Dexterity masing-masing satu tingkat.

Aku menyeka keringat di dahi setelah menyelesaikan latihan pagi. Tiba-tiba, firasat buruk terlintas: Tunggu. Apakah aku baru saja memasang "bendera" kematian lagi?

Seketika, gelombang mana menerpaku. Aku melihat robekan di ruang—mantra yang biasa digunakan wanita itu—dan muncullah kupu-kupu kertas yang berkibar. Aneh. Aku punya jimat jarak pendek yang memungkinkannya mengirim pesan mental selama aku masih di kota. Mengapa dia harus menulis surat?

"Tidak ada pekerjaan hari ini," aku membaca keras-keras. "Menjauh dari Kampus?"

Catatan itu ditulis terburu-buru; tintanya bahkan belum kering. Tulisannya berantakan, jelas dia sedang sangat terdesak.

"Serius? Bukankah ini terlalu mendadak?"

Mungkin aku benar-benar meramalkan kejadian mengerikan. Maksudku, aku baru saja mengeluh tentang masalah yang mungkin dibuat Nona Agrippina, tapi ayolah...


[Tips] Kutukan (sering disebut "bendera") adalah pernyataan atau kejadian yang memicu peristiwa masa depan dengan probabilitas tinggi.

Seseorang yang berangkat perang tepat setelah anaknya lahir atau sebelum menikah hampir pasti akan tewas. Saat pemain berkata, "Tolong, aku hanya butuh angka rata-rata untuk bertahan hidup!", hasil dadu biasanya akan sangat rendah.

◆◇◆

Dalam 150 tahun hidupnya, Agrippina du Stahl jarang menghadapi kesulitan berarti.

Lahir sebagai putri seorang Baron yang berkuasa dengan kekayaan melimpah, ia adalah seorang Methuselah dengan mana yang hampir tak terbatas. Ia menggunakan bakatnya hanya untuk melipatgandakan kenyamanan hidupnya.

Methuselah tidak bangga dengan usia mereka, melainkan pada pengalaman. Masa kejayaan mereka tidak pernah pudar, namun mereka juga tidak pernah berkembang melampaui titik itu.

Pertarungan hidup mati antar sesama mereka biasanya diputuskan oleh kecepatan proses mental. Bahkan pengemudi terbaik pun tidak bisa mengalahkan mobil sport jika hanya mengendarai minivan.

Agrippina tidak pernah membanggakan satu setengah abad hidupnya—kecuali saat menindas pelayannya—dan hanya ingat sedikit kejadian di mana ia merasa terpojok. Salah satunya adalah saat Nona Leibniz memberinya ultimatum: kerja lapangan atau pertempuran serius.

Ia memilih jalan yang memungkinkannya untuk "bangkit kembali" di masa depan. Kini, hukuman itu telah berakhir, dan kemalasannya yang indah kembali berkuasa. Satu tahun hanyalah sekejap bagi Methuselah, namun tahun lalu terasa lebih berharga dari permata mana pun.

Namun, Agrippina tidak lagi sendirian. Ia punya murid yang emosional dan pelayan yang sangat kacau sehingga tidak bisa diprediksi. Selama ini ia hanya bersenang-senang mempermainkan mereka. Kini, tiba saatnya ia membayar "bunga" atas kegembiraan tersebut.

"Ah, senang bertemu dengan Anda. Jangan terlalu kaku. Saya hanyalah seorang profesor independen tanpa kader."

Agrippina menatap sosok raksasa di hadapannya dan bertanya-tanya bagaimana ini bisa terjadi.

Pria di depannya bukanlah orang sembarangan. Vampir ini telah lama menguasai papan catur politik dan ekonomi Kekaisaran. Sosok yang mengaku sebagai profesor itu sebenarnya adalah "Kaisar Tanpa Darah" di masa lalu. Dari semua perhitungan Agrippina, bertemu dengan Duke Martin Werner von Erstreich bukanlah salah satunya.

"Silakan duduk," kata sang Duke. "Saya memang yang mengundang Anda, tapi Kampus adalah wilayah Anda, bukan? Sebagai peneliti, sudah sepantasnya saya menawarkan keramahan."

"Ya, baiklah... Bolehkah saya bertanya mengapa saya diundang?"

"Silakan duduk dulu, Nona. Anggur, mungkin? Saya baru saja membeli sebotol anggur yang bagus dari perkebunan saya. Apakah Mauser merah cocok dengan selera Anda?"




“Uh, ya.”

Agrippina tampak lebih kaku daripada yang bisa dibayangkan oleh siapa pun yang mengenalnya. Saat ini, ia duduk di sofa yang dipenuhi makanan lezat.

Sofa itu sangat lembut, dengan bantalan yang diseimbangkan secara presisi oleh seorang ahli demi kenyamanan maksimal. Namun, sang methuselah itu merasa sama gelisahnya seolah-olah ia sedang duduk di atas kursi penyiksaan berlapis paku baja.

Agrippina menyadari bahwa ia tengah berhadapan dengan salah satu orang yang “tak tersentuh” di Kolese. Sosok di depannya adalah ranjau darat berjalan yang sangat berbahaya.

Bahkan Kaisar sendiri pernah memohon kepadanya, “Berurusan dengan kader-kader yang berbeda sudah cukup melelahkan. Tolong, jangan campuri urusan Kolese dengan pengaruh politikmu.”

Mengapa bisa sampai seperti ini? pikir Agrippina dalam hati.

Adipati Erstreich dikenal karena kegigihannya menulis risalah ilmiah. Ia juga masyhur sebagai penyokong beasiswa yang murah hati, sering memberikan hibah dan bantuan amal kepada siapa pun yang menarik perhatiannya.

Ia selalu menjauhkan diri dari pertikaian antar-faksi di Kolese. Sebaliknya, ia membuktikan kecintaannya yang besar terhadap ilmu pengetahuan dengan berfokus sepenuhnya pada studi.

Agrippina terbangun di pagi hari dengan harapan menjalani hari yang indah. Namun, mengapa sekarang ia terjebak bersama orang eksentrik yang tak tertandingi ini?

Selama ini dialah yang selalu memaksakan kehendak kepada orang lain. Ini mungkin pertama kalinya ia tidak punya pilihan selain menuruti keinginan tidak masuk akal dari pihak lain.

“Baiklah, mari kita mengobrol sebentar sebelum masuk ke topik utama,” kata vampir itu.

“Saya telah membaca beberapa esai Anda sejak menemukan nama Anda, dan semuanya membuat saya terkesan. Pastilah ini semacam lelucon bahwa risalah-risalah menakjubkan ini tidak mendapat perhatian di antara rekan-rekan kita.”

“Saya sempat meragukan ingatan saya sendiri, berpikir bahwa mungkin saya telah melewatkan perhatian yang seharusnya diterima oleh tesis Anda.”

“Ah, ya, baiklah…” jawab Agrippina canggung.

Tentu saja Anda belum pernah melihatnya sebelumnya, batin Agrippina.

Agrippina menulis semua makalah tersebut hanya untuk memenuhi kewajiban minimum. Ia sengaja menolak untuk membangkitkan minat publik, jarang menghadiri debat, atau meminta pendapat ahli.

Penelitiannya yang sebenarnya disembunyikan dengan aman. Ia hanya berniat mengungkapkannya saat waktunya tepat. Semua yang ia terbitkan hingga saat ini telah disunting dengan hati-hati agar terlihat berkualitas, namun tidak sampai mencolok.

Alhasil, pertemuan ini benar-benar membuatnya terkejut. Ia tidak memperhitungkan kemungkinan ada seseorang yang mampu menyadari bakat aslinya melalui esai-esai yang sengaja dibuat membosankan itu.

Atau setidaknya, ia berasumsi siapa pun yang cukup jeli akan menganggapnya sebagai sosok yang rendah hati.

Kolese merupakan sarang bagi para Mage berbakat. Untuk membuat kemajuan nyata dalam ilmu sihir, sering kali dibutuhkan keyakinan yang tak tergoyahkan dan ambisi besar untuk membuktikannya.

Sebagian besar rekannya adalah orang-orang sombong. Agrippina menulis setiap kalimat dengan pemikiran bahwa penyihir paling berbakat sekalipun akan menganggap karyanya hanyalah kerendahan hati yang sarkastis.

Bahkan dengan kecerdasannya yang cemerlang, ia tidak menyangka akan ada seseorang yang benar-benar bisa menghargai risalah tersebut.

Meskipun ia telah bersiap menghadapi kemungkinan orang-orang yang memusuhi atau mengusirnya, menyusun rencana untuk menghadapi situasi sebaliknya ternyata jauh lebih sulit.

“Sebagai permulaan, saya ingin meninjau bagian yang ini…”

Agrippina mengambil transkripsi itu. Dengan satu tatapan, ia bersiap menghadapi konfrontasi yang melelahkan.

Ketika seorang makhluk abadi mulai mempermasalahkan bidang keahliannya, mereka akan melupakan makan, tidur, dan semua tugas lainnya. Agrippina sangat memahami hal itu.

Terlahir dalam lingkungan monarki absolut, wanita beradab itu tidak mampu mengumpulkan keberanian untuk membantah seorang pria yang pernah menyandang gelar Kaisar Rhine.


[Tips] Profesor yang tidak bersumpah setia kepada kader—atau tidak memimpin kader sendiri—sangat jarang, tetapi mereka memang ada.

Beberapa lebih cocok untuk penelitian solo, yang lain terlalu sulit bersosialisasi untuk mendapatkan sekutu, dan sisanya memiliki temperamen yang sangat buruk sehingga tidak ada yang ingin bekerja sama dengan mereka.

◆◇◆

Dalam kasus yang paling langka, seorang individu bisa sangat unik sehingga bergabungnya mereka ke sebuah kader dapat mengancam keseimbangan kekuasaan yang rapuh. Hal ini mengharuskan mereka untuk tetap berdiri sendiri.

Ada pepatah yang mengatakan bahwa di dunia ini terdapat orang-orang aneh yang menghabiskan waktu luang mereka untuk mencari cara agar mendapatkan lebih banyak pekerjaan.

“Skak.”

“Aduh!”

Baiklah, jika kau bisa menyebut ini sebagai pekerjaan, maka biarlah begitu.

Aku mendorong pionku ke depan, menyingkirkan pengawal terakhir yang menghalangi jalanku menuju kaisar musuh.

Para pengawal tidak dapat ditebas selama mereka berada tepat satu petak di depan kaisar. Namun, si bodoh ini dengan rakus melompat maju untuk mencoba menghancurkan bidak utamaku.

“Eh, tunggu dulu! Aku tidak bermaksud melakukan itu!”

Dvergar tua di seberang papan itu—atau mungkin dia masih muda? Sulit bagi seorang Mensch untuk membedakan usia mereka di balik janggut yang begitu lebat—tampak memutar-mutar janggut panjangnya dengan jari sambil mengerang.

“Tidak ada penarikan langkah,” kataku tegas. “Kecuali…”

Aku mengetuk papan kayu di atas meja. Lelaki itu tampak ragu sejenak sebelum akhirnya mengeluarkan koin tembaga.

“Terima kasih atas bisnisnya,” kataku sambil membungkuk sopan.

Erangan frustrasinya terdengar seperti musik di telingaku saat aku mengembalikan bidak pengawalnya ke posisi semula dan membatalkan gerakan pionku.

Nah… bagaimana ceritanya aku bisa sampai berakhir seperti ini?

Setelah terbebas dari semua tugas selain mengurus Elisa, aku memutuskan untuk menggunakan waktu luangku untuk berbisnis.

Mengukir patung-patung Ehrengarde tetap menjadi cara yang bagus untuk mendapatkan sedikit Experience di sana-sini. Aku telah menekuni hobi itu selama bertahun-tahun, dan sekarang, aku menjual semua hasil karyaku.

Memoleskan cat murah pada patung kayu sederhana adalah cara yang jauh lebih damai untuk mendapatkan uang receh daripada metode lain yang pernah kucoba.

Mengumpulkan sedikit Experience dengan cara ini telah lama menjadi bagian dari rutinitas harianku. Akhirnya, aku memutuskan untuk menjual semua patung kecil yang selama ini memenuhi ruangan.

Ibu kota kekaisaran adalah tempat yang strategis untuk berjualan. Di dalam distrik pengrajin, terdapat area pasar terbuka di mana orang dapat menyewa meja seharga dua puluh lima Assarii sehari.

Aku tidak perlu izin dari hakim setempat atau membayar iuran ke serikat pekerja seperti di kampung halaman. Meskipun kami mampu membayar biaya kuliah, aku tidak akan menolak pendapatan tambahan untuk biaya hidup.

Di sini, di bawah langit terbuka, aku menjual bidak permainan papan mulai dari harga lima belas Assarii hingga satu Libra.

Pion dalam permainan ini mirip dengan pion Shogi karena hanya bisa maju. Keunikannya adalah jika tiga pion berjajar horizontal, mereka dapat menghalangi bidak pelompat lawan. Karena itu, harganya sangat murah.

Namun, bidak ksatria yang dibuat dengan teliti—bidak yang tidak dapat diambil dari depan kecuali dalam kondisi khusus—harganya jauh lebih mahal. Belum lagi bidak kaisar dan pangeran yang wajib dimiliki untuk bermain.

Secara keseluruhan, model penetapan hargaku sudah teruji dan stabil.

Tetap saja, aku tidak tahan untuk tidak menambahkan sedikit hiburan: kalahkan penjaga toko, dan kau boleh mengambil satu bidak pilihanmu secara gratis.

Tentu saja, secara teknis aku melakukan hal yang sama seperti Stuart yang pernah menipuku dengan “lima koin emas.” Bedanya, aku membiarkan penantang memilih hadiah mereka sendiri secara adil. Bukankah aku sangat dermawan?

Meski begitu, harga untuk satu tantangan adalah dua bidak, dan setiap penarikan langkah dikenakan biaya satu bidak lagi.

Pria tua yang sedang duduk di depanku ini sudah membeli cukup banyak unit untuk membangun pasukannya sendiri. Hal itu menjadikannya seorang pelanggan yang sangat mudah ditipu—maksudku, pelanggan yang sangat berharga.

Aku mengambil waktu sejenak untuk mempertimbangkan pilihan dan mendorong maju bidak utusanku—bidak yang tidak bisa memangsa, namun akan menghancurkan bidak lawan yang berani memangsanya.

Bidak ini sudah cukup lama berdebu dalam formasiku. Aku pikir lebih baik bermain secara reaktif dan memancing lawan melakukan lebih banyak kesalahan.

Bukannya ingin menyombongkan diri, tetapi aku menganggap diriku sebagai pemain Ehrengarde yang hebat. Di kampung halaman, hampir tidak ada yang bisa mengalahkanku.

Sebelum pergi, aku bahkan pernah mengalahkan seorang tuan tanah setempat yang sangat bangga akan kemampuannya. Saat itu, aku memberinya keunggulan empat bidak, dan tetap menang.

Knowledge Ehrengarde milikku berada pada Rank V. Sebagai penggemar berat permainan papan, aku sangat yakin keterampilanku mengesankan.

Hal penting yang perlu dicatat adalah aku berinvestasi pada Knowledge tentang permainan ini, bukan sekadar Skill teknis. Membiarkan segala sesuatunya bergantung pada keberuntungan belaka dalam permainan tidak akan menyenangkan, bukan?

Permainan papan itu luar biasa. Ini adalah bentuk interaksi yang berbeda dari TRPG. Gaya bermain seseorang benar-benar mengekspresikan kepribadian mereka.

Saat setiap gerakan memancarkan ekspresi diri, olahraga mental yang mendalam ini memungkinkan kita benar-benar memahami lawan di seberang papan.

Hobi memberi warna pada kehidupan. Seperti petualangan di atas papan yang pernah kunikmati, perjalananku dengan Ehrengarde adalah sesuatu yang tidak bisa kulupakan.

Terlebih lagi, jika hobi ini memberiku Experience dan uang, tidak ada lagi yang perlu dikeluhkan.

Setelah lelaki itu memeras otaknya dan melakukan langkah selanjutnya, aku sengaja menjatuhkan kaisarku sendiri untuk menyerah.

Aku melihat tiga celah di mana aku bisa membalikkan keadaan, tetapi aku merasa kasihan padanya. Memaksakan kemenangan di sini akan terasa kekanak-kanakan.

Selain itu, kegigihan pria itu untuk menggunakan strategi kekerasan menunjukkan bahwa dia adalah tipe orang yang sulit menerima kekalahan.

Menang terlalu sering tidak baik bagi bisnis. Jika dia mengamuk dan menuntut pertandingan ulang terus-menerus, itu akan menimbulkan keributan. Aku tidak bisa membiarkan pelanggan lain menunggu, dan akan buruk jika muncul rumor bahwa aku melakukan penipuan.

Dia adalah tipe pelanggan yang sangat payah namun baik hati. Aku bisa memberinya satu bidak utama secara gratis dan tetap mendapatkan keuntungan besar. Jadi, mengalah sedikit adalah bagian dari layanan pelanggan.

“Hm… Baiklah, kurasa cukup sampai di sini untuk hari ini.”

“Terima kasih atas bisnisnya. Apakah Anda sudah memutuskan bidak mana yang ingin dibawa pulang?”

Sang Dvergar tampaknya tidak sepenuhnya puas dengan hasil akhirnya, tetapi ia akhirnya memilih bidak ksatria yang kubuat dengan susah payah.

Ia melompat turun dari kursinya—itu sebenarnya kursi ukuran biasa, tetapi bagi kaumnya, duduk di sana seperti berada di atas bangku yang sangat tinggi—lalu berjalan pulang.

Melihat arah perginya, aku menduga dia adalah seorang pengrajin yang sedang beristirahat sejenak. Dia bisa menjadi pelanggan tetap, jadi aku memutuskan untuk bersikap lebih lunak jika dia kembali lagi.

“Baiklah, sekarang giliranku.”

“Halo,” sapaku. “Dua bidak mana yang akan kamu beli?”

Penantang berikutnya adalah seorang pria raksasa dengan lengan baju yang digulung. Kulit tembaga dan rambut merah keemasannya menunjukkan bahwa dia berasal dari suku di wilayah jauh di selatan.

Sebuah sarung belati tergantung di pinggangnya—tapi ukurannya terlalu besar untuk disebut belati di ibu kota ini. Dia kemungkinan adalah seorang Bravo tingkat rendah.

“Mm,” gumamnya, “bidak permaisuri ini benar-benar cantik. Harganya mahal, tapi aku akan mengambilnya bersama ksatria naga itu. Hei, Bos, buatkan aku bidak prajurit raksasa dan pelayan juga, ya? Aku masih di sini empat hari lagi, jadi selesaikan saat itu, oke?”

Beberapa orang datang dan mengikuti tantangan ini hanya demi mendapatkan dua karya favorit mereka, tidak peduli berapa harganya. Bagi mereka, hadiah dari kemenangan hanyalah bonus.

Sebagai pematung, sangat menyenangkan menerima pesanan desain baru dari orang-orang yang tidak hanya sekadar mengincar harga murah.

“Kalau begitu, aku akan menyelesaikannya dalam dua hari.”

Lagipula, aku tidak punya kesibukan lain belakangan ini, gumamku dalam hati sambil merapikan papan.

Pertandingan ini tidak memiliki aturan pembukaan khusus. Kami bergantian menempatkan satu bidak hingga formasi lengkap.

Beberapa variasi permainan mengharuskan penggunaan susunan yang sudah diatur, tetapi gaya klasik seperti ini melibatkan lebih banyak pemikiran, sehingga jauh lebih menyenangkan.

“Kita tentukan siapa yang mulai duluan dengan dadu ini,” kataku.

“Tentu saja. Wah, dadu yang bagus!”

Dia melempar sepasang dadu sisi enam, dan keduanya menunjukkan angka enam. Aku mengikutinya hanya sebagai formalitas, dan mendapatkan angka dua dan tiga.

Hei, persis seperti nilai rata-rata yang kuharapkan!

“Haha,” aku terkekeh. “Langkah pertama adalah milikmu.”

“Ah ya, ayo kita mulai! Tapi, Bos, apakah kamu membuat semua ini sendiri? Aku suka mengoleksi barang keren, dan memiliki satu set lengkap dengan gaya yang seragam seperti ini benar-benar luar biasa.”

Sama seperti catur Shogi, Ehrengarde tidak bisa menghindari nasib yang memberikan keunggulan bagi pemain yang melangkah pertama. Namun, keunggulan itu tidak cukup mutlak untuk membuat pemain kedua berada dalam posisi yang sangat tidak menguntungkan, jadi aku tidak terlalu mempermasalahkannya.

Tempo permainan hanya membantu pemain membentuk formasi sesuai rencana masing-masing, sehingga sedikit lebih memudahkan serangan yang kuat. Sisanya ditentukan murni oleh keterampilan, dan itulah alasan mengapa aku sangat menikmati permainan ini.

Bidak-bidak kami beradu dengan irama klik dan denting yang cepat tanpa banyak jeda. Bagaimanapun, setiap gerakan dalam permainan jalanan seperti ini hanya diberi waktu sepuluh detik.

Di sisi lain, aku tidak bisa tidak mencemaskan nasib Nona Agrippina. Aku memang sedang menjaga Elisa, tapi bahkan dia sendiri belum melihat tuan kami akhir-akhir ini. Adikku itu dijatuhi hukuman belajar mandiri tanpa batas waktu dan sempat mengeluh padaku, "Master tidak pernah pulang sekali pun."

Aku bahkan tidak bisa membayangkan apa yang membuat perwujudan kemalasan itu meninggalkan sarangnya selama ini. Aku akui, aku memanfaatkan kesempatan ini untuk membuka warung pinggir jalan dan mengajak Elisa berkeliling kota, tapi setelah tiga hari berlalu, rasa khawatir mulai muncul. Tidak peduli seberapa hebat seorang karakter atau seberapa kuat musuhnya, manusia tetap akan mati ketika waktu mereka habis.

Namun untuk saat ini, aku sedang menikmati kemenangan. Meskipun memulai dengan posisi yang solid, si "raksasa" yang kulawan sebelumnya bermain terlalu impulsif. Ia membiarkan kaisarnya tumbang tanpa perlawanan berarti.

Dia dengan riang membeli bidak Permaisuri—yang ukuran dadanya 70% lebih besar dari patung dasar buatanku—lalu mengingatkanku bahwa dia menantikan "prajurit tampan" sebelum melanjutkan perjalanannya dengan gembira.

Yah, aku tahu seksualitas selalu laku di era mana pun. Mungkin jika aku membuat beberapa patung telanjang dengan ekspresi yang "artistik", aku bisa...

Tidak, tidak, tidak. Dunia ini punya aturan tersendiri mengenai tampilan seksualitas yang terbuka, jadi aku harus tetap berada di jalur yang benar.

Lagi pula, aku bisa gila jika terobsesi mencari cara memahat kesan kain tipis dari bahan padat. Sejauh ini aku hanya mengandalkan Dexterity, tapi itu tidak akan cukup untuk mencapai puncak kesenian. Usaha sampingan ini seharusnya hanya untuk menambah EXP, jadi jangan sampai aku memprioritaskan hal yang salah.

Aku terus bermain Ehrengarde dan berjualan dengan santai hingga malam tiba. Matahari terbenam mulai bersembunyi di balik menara-menara kota. Saat aku mulai berkemas, aku berencana untuk mandi sebentar dan mengajak Elisa makan malam di luar. Dia mulai terbiasa dengan kehidupan mewahnya, tapi sepertinya ia tetap lebih suka menyantap makanan kaki lima rakyat jelata.

Aku merenggangkan leher dan hendak menutup meja ketika seorang pelanggan lain datang menghampiri.

"Permisi. Apakah Anda sudah selesai untuk hari ini?"

Suara yang tenang dan mantap itu memecah kegaduhan malam. Nadanya mengingatkanku pada angin musim panas yang tiba-tiba berembus mengusir terik siang. Aku menatap sumber suara itu—seorang pendeta wanita dengan wajah yang tersembunyi di balik tudung kepalanya.

Jubahnya berwarna hitam polos dari kain rami, dan sebuah medali perak tergantung di lehernya, menandainya sebagai pengikut Dewi Malam. Ibu Bulan adalah pelindung ketenangan, penghiburan, dan kehati-hatian. Beliau menyembuhkan jiwa-jiwa lelah yang tertidur di malam hari; namun bagi mereka yang menggunakan kegelapan untuk kejahatan, Beliau bersumpah untuk menghukum mereka.

Meskipun tidak sepopuler Dewi Panen, Dewi Malam memiliki banyak pengikut di Kekaisaran. Pengikutnya terdiri dari prajurit dan penjaga malam, ras nokturnal, hingga para pekerja shift malam. Aku tidak mengenal siapa pun yang sangat taat, kecuali Kapten Lambert dari Penjaga Konigstuhl yang menganggap Beliau sebagai dewi pelindungnya.

Orang-orang di desa sering bercanda, "Bajingan mengerikan itu memuja Dewi Ibu?" Tapi kita sudah lama meninggalkan zaman perang yang penuh kehormatan. Di era di mana serangan fajar dan penyergapan malam hari adalah hal lumrah, para tentara bayaran pasti menyukai pelukan lembut Sang Dewi, sama seperti mereka menyukai Dewa Ujian.

Aku menatap matahari; posisinya masih cukup tinggi untuk satu permainan lagi. Pertandingan Ehrengarde bisa memakan waktu seharian, tapi pertandingan kilat biasanya selesai dalam setengah jam. Karena dia sudah bersusah payah datang, aku memutuskan untuk menjadikannya pelanggan terakhirku hari ini.

"Aku masih punya waktu," kataku. "Apakah Anda ingin membeli satu bidak? Atau mungkin Anda ke sini untuk bertanding?"

Wajahnya tampak sangat gelap di bawah sinar senja—pakaiannya mungkin diberkati perlindungan ilahi sehingga aku tidak bisa melihat ekspresinya. Dia duduk tanpa berkata apa-apa. Kemudian, sambil mengeluarkan koin perak, dia mengambil bidak Penjaga dan Pembawa Bendera seolah-olah dia sudah mengincar mereka sejak tadi.

Penjaga adalah bidak eksentrik yang tak terkalahkan selama ia tidak bergerak dari petak asalnya. Aku memahat bidak itu menyerupai seorang lelaki tua yang sedang berjaga di malam hari dengan tombak di tangan.

Sementara itu, Pembawa Bendera memiliki kemampuan unik untuk membawa bidak di sisi kiri dan kanannya maju bersamanya sekali per permainan. Bidak ini sangat istimewa dan bisa menjadi penentu kemenangan tergantung cara penggunaannya.

Pendeta wanita ini punya selera yang tinggi. Kedua pilihannya adalah bidak yang sulit digunakan, sering dianggap sebagai ujian bagi keterampilan seorang pemain. Dulu saat masih aktif bermain, aku kesulitan menguasainya, dan sekarang menghadapinya sebagai lawan pun membuatku pusing.

Sudah tak terhitung berapa kali seranganku terhenti oleh Penjaga yang tak tertembus atau Pembawa Bendera yang menerobos pertahananku. Di pedesaan, tidak banyak hiburan, jadi banyak ahli taktik yang mengasah kemampuan mereka di alun-alun setempat.

Kami menyusun formasi awal sambil saling memperhatikan pilihan lawan. Sulit untuk menentukan siapa yang lebih unggul. Aku lebih suka gaya bermain fleksibel yang menyesuaikan dengan lawan; ternyata, lawan kali ini pun sama.

Namun, aku memilih memisahkan Kaisar dan Pangeranku untuk menambah peluang bertahan. Jika Kaisar tersudut, aku bisa menyingkirkannya dari papan pada giliranku untuk mempromosikan Pangeran menjadi penguasa baru.

Sebaliknya, lawan memilih menempatkan Kaisarnya di garis depan bersama seorang Permaisuri (yang memberikan Kaisar pola gerakan seperti kuda ksatria) untuk menyerangku secara agresif, sementara Pangerannya disembunyikan di tempat aman.

Hmm... bagaimana menjelaskannya? Ini seperti pertempuran antara strategi abad ke-16 melawan abad ke-8. Rasanya seperti melihat seorang pahlawan tak kenal lelah memimpin pasukannya ke medan perang hanya berbekal kekuatan dan kepercayaan diri sendiri.

Kami melempar dadu untuk menentukan giliran pertama. Sayangnya keberuntunganku buruk: aku mendapat skor terendah. Tanpa menunda, dia langsung mendorong pionnya ke depan. Sungguh pemain yang cepat.

Klik, klak, klik, klak. Irama bidak yang beradu di papan terus berlanjut di bawah langit yang memerah. Para pedagang yang sudah tutup toko dan pejalan kaki yang tertarik oleh suara itu mulai berkerumun membentuk lingkaran kecil di sekitar meja kami.

Sejak gerakan pertama, dia menempatkan bidaknya tanpa ragu sedikit pun. Setiap manuver hanya butuh beberapa detik. Bahkan dengan Independent Processing yang berjalan maksimal, mengimbangi kecepatannya adalah tantangan serius.

Sebenarnya ini bukan pertandingan kilat resmi, jadi aku tidak harus menyamai kecepatannya. Namun, demi harga diri, aku memacu otakku untuk bergerak lebih cepat. Ada hampir sepuluh orang yang menonton; tidak ada yang lebih memalukan daripada terlihat ragu di sini. Ketakutan akan melakukan kesalahan membuatku cemas, tapi aku bertekad menyelesaikannya.

Dari pengamatanku, dia bukan tipe pemain yang terbiasa mengerjakan banyak hal sekaligus. Aku pernah bermain melawan Nona Agrippina, dan pendeta ini tidak berada di level yang sama. Meskipun dia tidak melakukan kesalahan fatal, aku melihat beberapa gerakannya akan membawa dampak buruk bagi dirinya sendiri dalam beberapa langkah ke depan.

Seorang Methuselah sungguhan berada di liga yang berbeda. Aku pernah bermain melawan Nona Agrippina dengan keuntungan delapan peringkat—artinya dia bermain dengan keterbatasan besar—tapi aku tetap kalah telak. Jika melawan monster seperti itu, aku tidak akan bertahan lebih dari lima menit dengan tempo secepat ini.

Pendeta wanita ini adalah tipe pemain insting yang mengandalkan kecepatan. Aku sering menjumpai tipe seperti ini: mereka malas berpikir terlalu dalam dan menyerahkannya pada intuisi. Biasanya mereka lemah, tapi terkadang intuisi mereka bisa menjadi ancaman nyata.

Saat ini, di serangan terakhirnya, dia menggunakan Pembawa Bendera bersama seorang Ksatria dan Kaisar untuk menyerbu dinding pionku. Serangan yang gemilang. Dia berhasil menembus pertahananku; kini hanya tersisa seorang Pengawal untuk melindungi Kaisarku.

Tampaknya kemenangan sudah di tangannya... tapi sayang, dia mengabaikan konsekuensi dari kecepatannya sendiri.

Sebelum dia sempat memberikan pukulan terakhir, aku membiarkan Kaisarku menyerah kalah. Ini memicu promosi Pangeranku di sisi lain lapangan menjadi pemimpin baru. Pengawalku memang tumbang, tapi itu tidak masalah.

Kaisarnya yang terlanjur maju harus melewati seorang Utusan untuk mencapai raja baruku, dan peraturan melarang kaisar mana pun membunuh seorang Utusan. Penundaan satu putaran itu sudah lebih dari cukup bagiku.

Pangeranku sekarang punya jalan keluar, dan dia tidak punya pilihan selain mengejar jika ingin menang. Namun, Kaisarnya kini tertinggal tanpa pengawalan Ksatria di wilayahku. Aku hanya perlu mengepung pemimpinnya dan permainan selesai.

"Oh," gumamnya pelan, terdengar terkejut.

Dia pasti baru menyadari "Benteng" yang sudah kupersiapkan beberapa petak di belakang. Kaisar atau Pangeran yang dipromosikan di dekat Benteng dapat bertukar tempat dengannya. Pangeranku akan sampai di sana dengan selamat dalam beberapa langkah.

Trik ini sangat efektif jika dipersiapkan sejak awal, tapi biasanya lawan sulit mengawasinya ketika alur perang sedang memuncak. Tindakanku ini membuat rajaku tetap hidup satu ronde lagi, memberi kesempatan bidakku yang lain menyerang celah formasinya.

Karena tidak ingin Kaisarnya tertangkap, dia tidak punya pilihan selain menghentikan serangannya. Tentu saja permainan ini belum skakmat, tapi...

"...Sepertinya ini sudah berakhir," ucapnya tenang.

Dan begitulah adanya. Meskipun dia bisa menyerahkan takhta kepada Pangerannya, posisi bidak-bidaknya sudah terlalu lemah. Menyusun kembali formasi akan memakan waktu lama, dan aku tidak akan membiarkannya bersantai. Jika dia memaksakan serangan habis-habisan, bidak dukungannya terlalu jauh, dan dia pasti akan kalah tipis.

Kehadiran Pangeran di sisi Kaisar mungkin terlihat seperti cadangan yang memperlama permainan, tapi menyerahkan takhta dalam kondisi terdesak hampir selalu berujung kekalahan. Lucunya, seolah permainan ini sendiri memperingatkan pemainnya agar tidak menjadikan "penerus" sebagai alasan untuk berpuas diri.

"Permainan yang bagus."

Ujung jari pendeta wanita itu menyentuh bidak Kaisarnya hingga terjatuh. Baik kaisar yang terjebak di garis belakang musuh maupun pangeran yang terpojok, semuanya jatuh ke papan bersama rencana licik mereka. Seperti itulah nasib para calon pahlawan dan legenda yang gagal.

Begitu pertandingan usai, para penonton bertepuk tangan dan langsung melakukan analisis pasca-pertandingan, seperti kebiasaan para penggemar. Seseorang bahkan menyusun ulang papan ke posisi tujuh belas langkah sebelumnya untuk berdebat di mana titik kemenanganku ditentukan.

"Apakah Anda selalu di sini?" Pendeta wanita itu tampak tidak tertarik pada kerumunan dan bangkit dari duduknya, mengambil dua bidak yang dibelinya tadi. Dia tetap tenang meski penonton mengeluh karena bidak itu dibutuhkan untuk analisis mereka.

"Yah," jawabku sambil mengeluarkan beberapa bidak cadangan untuk menenangkan penonton, "kapan pun aku punya waktu. Aku tidak bisa janji besok ada di sini, tapi aku berencana untuk sering mampir."

"Begitu ya. Kalau begitu, aku berdoa agar kita bisa bertanding lagi lain kali."

Aku meminta kerumunan membukakan jalan, dan dia segera pergi meninggalkan tempat itu.

Wah, aku benar-benar lelah. Berpikir kurang dari lima detik per langkah benar-benar menguras otak. Nona Agrippina setidaknya selalu merapal mantra panjang saat sedang berpikir keras—meski aku tetap tidak pernah selamat dari serangannya. Tapi tetap saja, rasanya aku lebih lelah sekarang daripada saat melawan Methuselah itu.

Hei, tunggu sebentar. Aku membuka panel statusku dan memeriksa statistik. Wah, EXP yang kudapat banyak sekali. Aku bahkan bisa menaikkan sedikit Trait dengan jumlah ini.

Puas dengan hasilnya, aku memperhatikan orang-orang yang masih asyik mengobrol tentang pertandinganku tadi. Aku bertanya-tanya kapan mereka akan pulang...


[Tips] Siapa pun dapat memainkan Ehrengarde asalkan memiliki set bidak dasar. Hal ini menjadikannya permainan yang sangat digemari di zaman yang minim hiburan seperti sekarang.

Mayoritas warga Kekaisaran tahu cara memainkannya. Biaya awal yang murah untuk satu set sederhana, ditambah minimnya perawatan, membuat permainan ini menjadi andalan dalam dunia rekreasi.

Di sisi lain, beberapa makhluk abadi mendedikasikan keabadian mereka untuk mempelajari seluk-beluk seni ini. Mereka bahkan tak segan menawarkan imbalan besar bagi pemain hebat yang bersedia berbagi pengalaman di atas papan permainan.

Para pemain papan atas dapat berkeliling memburu hadiah ini untuk menyambung hidup sebagai profesional sejati. Bahkan, mereka yang terbaik di bidangnya bisa menerima sponsor tetap untuk tinggal sebagai mitra latihan pribadi bagi kaum abadi tersebut.

◆◇◆

Aku dipekerjakan oleh seorang wanita yang jelas-jelas tidak ingin aku mati, namun ia pasti akan membuat keributan besar jika dia sendiri masih hidup. Tidak tahu apakah harus mengharapkan kepulangannya dengan selamat atau tidak adalah pergumulan abadi duniaku.

Yang mengejutkan, Nona Agrippina tidak menunjukkan batang hidungnya selama setengah bulan. Elisa hanya menerima instruksi tentang apa yang harus dibaca, ditulis, atau dihafalkan melalui origami kupu-kupu.

Wanita itu masih hidup, namun ia belum kembali ke studionya selama ini. Anehnya, meski aku dan Elisa sama-sama kebingungan, kami tidak bisa menghubunginya sama sekali.

Kami tidak punya alamat untuk mengirim surat. Parahnya lagi, wanita itu meninggalkan gagang telepon untuk sihir Voice Transfer milikku di laboratorium.

Sebagai puncaknya, kami mengunjungi penjahit kemarin dan memberanikan diri bertanya kepada Nona Leizniz mengenai situasi ini.

"Aku menduga dia sedang meminum obat yang sudah lama tertunda," jawabnya dengan nada berdendang dan senyum yang tampak sempurna.

Aku langsung menyadari bahwa Sang Dekan berada di balik semua ini, dan pemikiran itu sungguh mengerikan. Senyum lebar Nona Leizniz pastilah hasil dari sesuatu yang lebih dari sekadar sesi cosplay kami sebelumnya.

Aku menolak membahas detail acara itu lebih jauh. Si gila itu mencoba membuatku melakukan cross-dress—dan bukan hanya dengan gaun biasa. Orang bodoh mana pun bisa mengenaliku dalam sekali lihat!

Aku tahu bahwa jiwa-jiwa bisa terpelintir oleh kebencian saat terlahir kembali menjadi hantu, namun aku merasa kepribadian wanita itu telah diselewengkan dengan cara yang berbeda.

Aku menolaknya mentah-mentah, harus kutegaskan itu. Harga diriku memang sudah hampir habis, tapi aku menolak menyerahkan sisa integritas terakhirku, tidak peduli seberapa menguntungkan tawaran itu nantinya.

Jika aku menyerah di sana, satu-satunya yang tersisa untuk kujual adalah harga diri yang sebenarnya.

Melupakan sejenak sesi terapi puluhan tahun yang pasti akan kubutuhkan nanti, aku kembali membuka lapak di pasar terbuka. Bahkan setelah membayar biaya sewa, aku bisa mengantongi rata-rata empat sampai lima keping perak sehari.

Sayangnya, persediaan patungku menghilang secepat harga diriku. Malam pun tiba. Aku menggunakan seluruh tanganku secara bersamaan untuk membuat empat ukiran berbeda sekaligus demi menghasilkan Experience.

Namun, bagian yang paling membutuhkan ketelitian tetap memakan waktu dua jam untuk diselesaikan. Memoles figur dan mengecatnya butuh satu jam lagi. Kapasitas produksiku tidak bisa mengejar permintaan pasar.

Saat aku sedang merenungkan apakah harus menutup toko sementara untuk fokus membangun stok, dia muncul lagi.

Mengenakan jubah berkerudung yang sama seperti saat pertama kali kami bertemu, sang pendeta wanita itu selalu muncul tepat saat matahari dan bulan berbagi momen singkat di cakrawala.

"Kau ada di sini hari ini," katanya. "Bagaimana kalau kita bermain?"

"Ya, tentu saja."

Dan seperti biasa, kami mulai menggerakkan bidak-bidak dengan tempo cepat. Saat ini aku memimpin dengan skor empat kemenangan dan dua kekalahan, namun setiap kemenangan itu kuraih dengan perjuangan keras.

Permainan ini semakin sulit karena lawan mulai mempelajari kebiasaanmu. Aku menduga persaingan kami akan semakin sengit ke depannya.

Bunyi klik dan ketukan bidak terdengar seperti irama musik. Setiap bidak yang jatuh mengubah peta kekuatan di atas papan.

Memutuskan apa yang harus dikorbankan, dipertahankan, atau diambil dalam hitungan detik adalah tugas yang berat. Namun, terlepas dari risiko fatal akibat satu kesalahan kecil, tekanan dalam bermain ini sungguh menyenangkan.

Aku bertanya-tanya, orang macam apa pendeta ini sebenarnya? Aku pernah mendengar banyak pendeta bermain Ehrengarde di sela tugas suci mereka, tapi terasa aneh jika dia selalu datang di jam seperti ini.

Sebagian besar kegiatan pemujaan Dewi Malam dimulai sekitar waktu ini, namun dia justru berkunjung hampir setiap hari. Mengingat dia juga datang pada hari-hari saat aku tidak ada, dia bukanlah orang biasa yang hanya bertugas menangani pekerjaan merepotkan...

Apa pun masalahnya, hubungan kami dimulai dan diakhiri hanya melalui perang pura-pura di atas papan ini. Mengorek sejarah pribadinya akan menjadi tindakan yang tidak sopan.

Lagi pula, sosok berdarah biru sepertinya tidak akan membiarkan pionnya dikalahkan oleh kesatriaku begitu saja.

Oh, penempatan Biarawati itu—bidak yang tidak bisa menyerang namun bisa mengorbankan diri untuk melindungi sekutu di sekitarnya—sungguh tidak masuk akal.

Karena ingin menyerang habis-habisan hari ini, aku telah mengerahkan kaisarku hingga ke garis depan musuh. Namun, dia memanfaatkan sepenuhnya pertahanannya untuk menahan momentumku.

Aku bisa saja menukar pengawal kaisarku dengan biarawatinya, tapi pertukaran itu akan membuatku kehilangan keunggulan materi... dan bidak-bidakku yang lain tidak berada dalam jangkauan untuk membantu.

Kalau saja Petualang ini berada satu petak lebih maju...

Sebagai ganti mobilitas setingkat pion yang membuat mereka menjadi bidak mati saat menyerang, Adventurer dapat dipanggil kembali ke sisiku setelah ditangkap lawan. Jika posisinya tepat, aku akan dengan senang hati mengorbankannya.

Argh!

Para Magus yang menunggu di barisan belakangnya kini mulai mendesak ke ruang yang menyebalkan. Magia dapat mengabaikan gerakan normal untuk mengambil bidak yang telah disingkirkan dalam jarak satu ubin.

Sekarang setelah mereka bersiap, pergerakan pasukanku menjadi sangat terbatas. Seranganku... gagal.

Seranganku terhenti sejak awal dan akhirnya kandas hanya karena kurang satu langkah. Aku tidak punya pilihan selain menyerah.

Mengingat bagaimana aku telah membuang terlalu banyak bidak utama hanya untuk menjatuhkan pangerannya di tengah permainan, aku hanya bisa mengerang frustrasi.

Jika aku masih memiliki seorang ksatria, atau lebih baik lagi, seorang Dragon Knight—bidak yang bisa bergerak ke segala arah sejauh apa pun dan melompati satu penghalang—aku bisa mempromosikan pangeranku dan masih punya harapan untuk menang.

"Apakah aku salah, atau kau sedang menahan diri?"

Dengan hadiah berupa bidak ratu vampir di tangannya, sang pendeta wanita tampak tidak senang saat kami meninjau kembali jalannya permainan.

"Anda tidak memberiku ruang untuk bersantai sedikit pun," jawabku.

Mendengar jawabanku, dia dengan cekatan mengatur ulang papan ke posisi lima puluh putaran sebelumnya. Ia menunjukkan beberapa gerakan hipotetis untuk memperlihatkan masa depan yang tidak sempat kami temui.

"Bukankah pionmu akan mencapai kaisarku jika kau mendorongnya ke sini?"

"Ya, tapi, yah... Mengambil kaisar dengan Pawn itu sedikit..."

Wilayah selatan Kekaisaran mematuhi aturan tak tertulis bahwa membiarkan pion menebas kaisar adalah hal yang terlalu kasar untuk dilakukan.

Melakukan check pada penguasa dengan pion dianggap sah-sah saja, namun kami berpegang teguh pada keinginan agar raja-raja kami menemui akhir yang indah di tangan lawan yang tangguh.

Bagi seorang penguasa, dihabisi oleh prajurit rendahan dianggap sebagai penghinaan besar.

Jelas itu bukan aturan resmi di sini, tapi aku tidak bisa membuang kebiasaan dari kampung halamanku.

Sisi pragmatis di dalam hatiku berbisik bahwa aku seharusnya menarik pelatuknya saja. Namun, sisi romantisku memohon agar aku menjunjung tinggi keindahan dan kehormatan. Dalam hal Ehrengarde, sisi romantis itulah yang menang.

"Kurasa jika itu caramu bermain, maka tidak ada yang bisa kulakukan..."

Nada bicaranya menunjukkan bahwa dia tidak benar-benar memahami keputusanku. Ia bangkit dari kursinya sambil mengucapkan kata-kata yang terdengar tidak terlalu suci.

"Namun, perbedaan pangkat tidak berarti apa-apa di hadapan kematian."

Eh, sebenarnya, mungkin pernyataannya adalah lambang kesalehan? Bagaimanapun, filosofinya yang tanpa batas itu berbenturan dengan gaya bicara dan tingkah lakunya yang halus dengan cara yang menakutkan.

Aku tahu belati tetaplah belati, tidak peduli apakah penggunanya rakyat jelata atau bangsawan. Satu tusukan tepat bisa mengakhiri hidup makhluk apa pun.

Namun sebagai rakyat jelata, aku tidak bisa menahan keinginan agar seorang kaisar tetap membusungkan dadanya hingga masuk ke liang lahat. Bagaimana mungkin kita ingin orang yang memutuskan masa depan bangsa mati dengan cara yang sepele?

"Saya mengucapkan selamat siang... dan pastikan untuk tidak memasukkan ini ke dalam skor kita."

Aku baru saja menghitung total skor kami adalah empat banding tiga saat dia mengajukan tuntutannya dan pergi begitu saja.

Pergi tepat saat aku punya jalan jelas menuju kemenangan benar-benar membuatnya kesal. Secara pribadi, aku tidak masalah mengakui kesalahan langkahku sendiri, tapi...

Sebenarnya, yang paling mengejutkan adalah fakta bahwa dia masih mencatat skor. Dari semua permainan kami, dia tidak pernah menunjukkan kecemasan atas hasil pertandingan.

Meski terlihat anggun, dia memiliki sisi kekanak-kanakan. Aku tersenyum tipis melihat sikapnya yang cukup manis itu sebelum dia menghilang dari pandangan.


[Tips] "Larangan Pion" merupakan aturan populer di Rhine Selatan, terutama karena Kaisar Penciptaan lahir di wilayah tersebut. Meskipun check diperbolehkan, melakukan checkmate dengan pion dianggap tidak menyenangkan.

Ilmuwan politik Kekaisaran sering mengutip hal ini sebagai contoh semangat nasional yang kuat: cinta kepada Kaisar bahkan merasuki hobi rekreasi kasta rendah.

◆◇◆

Kesenjangan antara makhluk fana dan makhluk abadi hampir mustahil untuk dijembatani. Dari semua perbedaan nilai mereka, jurang terdalam adalah pandangan mereka tentang apa itu kehidupan.

Ini bukan sekadar masalah kesabaran atau kepuasan diri; sikap mereka terhadap efisiensi waktu saling bertentangan secara diametral.

Meskipun manusia terkadang mengabaikan makan dan tidur demi kegiatan favorit, mereka tidak bisa menghindari kebutuhan biologis sepenuhnya. Istirahat tetap diperlukan agar mereka bisa menikmati waktu luang.

Secara logis, mereka hidup demi kehidupan itu sendiri, dan kegiatan lain hanyalah pelengkap. Tidak ada pengejaran obsesif yang bisa berhasil jika syarat minimum untuk bertahan hidup tidak terpenuhi.

Namun, hal yang sama tidak berlaku bagi makhluk abadi.

Seorang methuselah tidak perlu makan atau minum. Seorang vampir bahkan bisa menahan rasa lapar akan darah—satu-satunya nutrisi mereka—tanpa harus pingsan.

Bakat alami mereka sering kali terpusat pada satu obsesi tertentu. Pada akhirnya, kehidupan hanyalah pelengkap bagi cara rekreasi apa pun yang mereka pilih.

Contoh paling terkenal adalah para penikmat Ehrengarde. Karena begitu terobsesi, makhluk abadi akan mendedikasikan seluruh eksistensi mereka untuk seni tersebut.

Tentu saja, sebagian besar hobi tidak bisa dinikmati sendirian. Bahkan seni lukis atau puisi memerlukan editor atau kritikus tepercaya untuk memoles karya tersebut sebelum dipublikasikan.

Lantas, apa yang akan dilakukan seorang penghobi abadi ketika menemukan seseorang yang bisa membantu mengasah keterampilan mereka?

Tentu saja, mereka akan mencoba menyeret orang itu ke dalamnya—membuat mereka menyia-nyiakan waktu luang demi mengejar hal yang sama.

Di sinilah jurang pemisah antara "hidup untuk hidup" dan "hidup sebagai renungan" menjadi sangat jelas. Para abadi dengan senang hati membiayai makhluk-makhluk kesayangan mereka demi berbagi minat.

Pencinta Ehrengarde terkenal sangat posesif terhadap pemain pilihan mereka. Mereka rela membayar uang dalam jumlah fantastis agar para ahli hobi tersebut bisa mencurahkan setiap detik perhatian untuk mengasah keterampilan sang abadi.

Hal itu selalu berakhir dengan tragedi. Makhluk hidup yang fana menekuni seni untuk membuat eksistensi mereka lebih bersinar, namun jarang ada yang benar-benar mendedikasikan segalanya untuk satu panggilan saja.

Mereka akan menikah, memiliki anak, dan menemukan hal-hal yang lebih penting daripada sekadar hobi sebelum ajal menjemput. Makhluk abadi tidak dapat memahami konsep "kenormalan" ini.

◆◇◆

"Jadi, Nona, karena kita tahu ada kemungkinan untuk membuka celah antara dua lokasi, saya tidak melihat alasan mengapa kita tidak bisa menyaring apa yang melewatinya."

"Rumus untuk membatasi teleportasi hanya pada materi biologis mungkin asing bagi sihir modern, tapi kita tahu rumus itu ada. Oleh karena itu, jika kita membentuk penghalang berbentuk tabung..."

Berhadapan dengan seorang pria tampan yang sedang dalam suasana hati terbaiknya, sang methuselah bertanya-tanya sudah berapa hari yang telah berlalu. Namun meski kehilangan jejak waktu, pikirannya yang tajam tetap melesat dengan kecepatan penuh.

Hidup bersama manusia lemah yang bisa mati jika ia lengah telah membuatnya mulai menggunakan siklus siang-malam sebagai pengukuran waktu yang berharga. Jika dia masih Agrippina yang dulu, percakapan ini mungkin tidak akan pernah berakhir.

"Maksudmu kita membangun celah pembengkokan ruang di salah satu ujungnya yang secara khusus menyaring udara?"

"Tepat sekali! Anda memang cerdas, Nona! Dengan menggunakan sihir Anti-Gravity untuk 'menjatuhkan' pesawat ke samping, kita seharusnya bisa bergerak maju tanpa perlu mesin pendorong dan bebas dari hambatan udara."

"Bukankah aku seorang jenius?! Jika kita menetapkan rute tetap dengan teknologi ini, kapal udara itu akan menjadi moda transportasi tercepat sepanjang sejarah!" seru pria itu bersemangat.

"Ide yang luar biasa, Duke. Satu-satunya kendala adalah seribu Magia sekelas kita pun masih belum memiliki Mana yang cukup untuk mewujudkannya."

Sudah berapa lama dia mendiskusikan teori-teori mustahil ini dengan pria energik namun tak berguna ini? Rincian teknik canggih yang tak masuk akal demi cita-cita luhur yang juga tak kalah mustahil.

Makhluk abadi adalah mereka yang secara teori tidak membutuhkan konsep waktu dalam hidup. Namun, mengorbankan makan dan tidur demi perdebatan tanpa akhir serta eksperimen mistis mulai mengacaukan ritme internal Agrippina.

Meskipun ia tidak merasa percakapan ini membosankan, waktunya di sini benar-benar menguras tenaga.

Berhadapan langsung dengan pria yang bisa menghancurkannya secara sosial—dan mungkin secara fisik—sama sekali tidak membuatnya nyaman.

Lebih buruk lagi, mantan Kaisar itu terus-menerus menghujaninya dengan topik yang memancing minat intelektualnya, sebuah trik licik untuk mendapatkan lebih banyak pendapat darinya.

Agrippina membenci kelicikan pria itu, namun ia tidak sanggup bersikap kasar dengan tetap diam di hadapan orang yang setara dengannya. Itulah alasan mengapa dia belum juga memotong pembicaraan dan bertanya kapan mereka akan membahas inti masalah yang sebenarnya.

Setelah berdebat mengenai teori sihir cukup lama hingga mengaburkan persepsi waktu, sang vampir menepuk pahanya dan tersenyum lebar.

"Ya ampun," katanya, "ini benar-benar diskusi yang bermanfaat. Saya memang tidak bisa menahan diri jika ada masalah yang belum terpecahkan dibiarkan menggantung di depan mata."

Cacat pada desain kapal udara saat ini mendominasi sebagian besar diskusi mereka.

Bukti teoritis aslinya telah dipublikasikan lima puluh tahun lalu. Kapal bernama Jadwiga sempat terbang sebelum akhirnya jatuh diserang oleh drake muda tiga puluh tahun silam.

Kapal kedua, Kriemhild, kandas saat uji coba ketinggian rendah akibat serangan kawanan drake dan griffon. Bencana-bencana itu membekas sebagai bukti sulitnya melawan gravitasi.

Kekaisaran membutuhkan sarana penerbangan yang andal. Sebuah kapal udara harus mampu melindungi diri dari ancaman eksternal dan menyelesaikan perjalanan tanpa bantuan luar.

Sayangnya, tujuan itu terbukti sangat sulit dicapai. Manusia dipaksa tetap berpijak di tanah, dan mengabaikan rencana awal berarti menghadapi tantangan yang lebih besar.

Sebagai respons, Sang Adipati awalnya mempertimbangkan penggunaan penghalang sihir pembengkok ruang atau pemisah fisik jarak pendek.

Agrippina diperkenalkan kepadanya sebagai ahli dalam subjek tersebut. Sang Adipati mengemukakan ide-idenya hanya untuk mendapatkan pendapat kedua sebelum membahas masalah yang lebih serius.

Dia berencana untuk segera lanjut ke poin utama, namun ia justru tenggelam dalam diskusi menarik itu dan melupakan alasan awalnya berada di sini.

Padahal pelayannya sudah berkali-kali memintanya keluar—pelayan malang itu terpaksa menunggu Tuannya alih-alih sang tamu yang menunggunya.

"Ya, baiklah..." Agrippina terdiam sejenak, merasa lega karena akhir diskusi sudah di depan mata. "Saya rasa risalah sederhana ini sudah cukup untuk menghibur Anda, Profesor."

"Tolong, jangan rendah hati, Nona. Sungguh, saya merasa aneh bakat luar biasa Anda terkubur begitu lama."

Seolah ingin merusak ketenangan Agrippina, Sang Adipati mengumpulkan esai-esai yang berserakan. Keindahannya tampak memabukkan saat ia menatap karya-karya itu dengan penuh kekaguman.

"Analisis korelasi mendasar antara penyebaran panas dan Magic Enhancement. Kritik terhadap Aksioma Kelima karena ketidakkonsistenannya dengan sihir pembengkokan ruang. Bukti teoritis tentang dilatasi ruang-waktu..."

"Setiap topik ini bisa diteliti oleh seorang sarjana seumur hidup mereka. Sungguh memalukan jika subjek luar biasa ini hanya dibatasi dalam bentuk esai pendek."

Sang vampir mendesah penuh gairah, melampaui batas nafsu biasa menuju puncak sensualitas intelektual. Menyadari perubahan sikap itu, Agrippina membatin, Oh, gawat.

Ia secara naluriah mulai merapal mantra Teleport. Sayangnya, Agrippina terlambat sekejap saja.

"Ini pasti takdir," kata Martin. "Jangan khawatir, aku akan mendukungmu untuk naik jabatan menjadi profesor menggunakan namaku!"

"Aku yakin kau menderita banyak ketidakadilan sebagai putri keluarga asing, tapi hari-hari itu sudah berakhir! Kau punya gelar Adipati Erstreich di belakangmu sekarang!"

Agrippina merasa seolah bisa mendengar sesuatu yang sangat penting hancur berkeping-keping di dalam dirinya.

Pertama-tama, ia menjadi peneliti atas kemauannya sendiri. Ia bebas dari tanggung jawab profesor yang membosankan.

Ketundukannya kepada Leizniz berarti tidak ada yang akan mendekatinya untuk membentuk kader baru. Ia menikmati hak istimewa yang melampaui mahasiswa biasa, menggunakannya untuk meneliti hal-hal terlarang di perpustakaan.

Ia tidak butuh dana karena kekayaan keluarganya. Agrippina tidak butuh gengsi; dia sudah punya uang. Kejayaan adalah motivator yang menggelikan baginya.

Sifat malasnya yang tak tertolong inilah yang membuatnya lebih memilih menjadi pengikut roh jahat daripada mengejar karier formal.

"Tidak, akan sia-sia jika membiarkan orang pintar sepertimu hanya di dunia akademis. Kau akan menjadi penasihat yang hebat bagi putriku... Haruskah aku menciptakan posisi baru di istana?"

Agrippina tidak bisa membayangkan berapa banyak aturan yang harus dilanggar pria ini demi mendapatkan apa yang diinginkannya.

Untuk sesaat, sebuah suara di benaknya berbisik, Jika aku membunuh orang bodoh ini sekarang dan lari, mungkin semuanya bisa ditutupi...

...Mungkin tidak akan bisa, gumam kewarasan Agrippina yang mulai memudar. Ya, itu pasti tidak akan berhasil.

Saat dia pasrah pada nasibnya, ia seolah bisa mendengar tawa mengejek dari hantu sakit-sakitan itu bergema di lubuk hatinya.


[Tips] Semua peneliti di kampus bermimpi menulis esai hebat yang akan menarik perhatian rekan sejawat dan mengguncang dunia akademis—satu-satunya cara mendapatkan surat rekomendasi promosi.

Ini juga berarti bahwa seseorang yang berusaha keras menyembunyikan prestasinya, secara teknis tidak akan pernah mendapatkan kesempatan untuk naik jabatan.



Previous Chapter | ToC | Next Chapter

Post a Comment

Post a Comment

close