NWQA9y4fvqTQ9rz5lZU0Ky7avuunQd0OpkNmfOuq
Bookmark
📣 IF YOU ARE NOT COMFORTABLE WITH THE ADS ON THIS WEB, YOU CAN JUST USE AD-BLOCK, NO NEED TO YAPPING ON DISCORD LIKE SOMEONE, SIMPLE. | JIKA KALIAN TIDAK NYAMAN DENGAN IKLAN YANG ADA DIDALAM WEB INI, KALIAN BISA MEMAKAI AD-BLOCK AJA, GAK USAH YAPPING DI DISCORD KAYAK SESEORANG, SIMPLE. ⚠️

TRPG Player ga Isekai de Saikyou Build wo Mezasu Volume 1 Chapter 3-4

Masa Kanak-Kanak

Musim Dingin Usia Tujuh Tahun


Fixed Value (Nilai Tetap) Angka statis yang digunakan dalam perhitungan yang tidak bergantung pada lemparan dadu.

Di luar lemparan kritis seperti Snake Eyes (dua angka satu) atau Boxcars (dua angka enam), TRPG umumnya menggunakan rumus aditif: [Fixed Value (Kemampuan Dasar)] + [Hasil Lemparan Dadu] = Hasil Akhir. Misalnya, katakanlah Strength seseorang adalah 5 dan ia ingin mendorong batu.

Jika tingkat kesulitan (Difficulty Class) untuk berhasil adalah 12, maka pemain membutuhkan total angka 7 dari lemparan 2D6. Lemparan dadu ini memberikan elemen keberuntungan agar permainan lebih dinamis.

Namun, jika Fixed Value ini berada di angka 6 atau 7, hasil dadu minimum yang dibutuhkan untuk berhasil akan lebih rendah. Karena itu, nilai tetap yang lebih tinggi menunjukkan karakter yang lebih kuat dan stabil.

◆◇◆

Musim panas di sini cukup kering dibandingkan tanah airku dulu, dan tahun itu dengan cepat berganti menjadi musim gugur.

Dewa-dewi yang mengawasi Rhine dan wilayah perbatasannya termasuk Dewi Panen.

Beban kerja yang luar biasa saat musimnya tiba membuat waktu berlalu tanpa kusadari.

Aku tidak punya waktu untuk menikmati pemandangan romantis hamparan gandum yang berkilauan diterpa angin di bawah sinar matahari musim gugur.

Aku juga tidak sempat merasa sentimental atas bertambahnya usiaku. Aku dan saudara-saudaraku justru sibuk membantu di pertanian kapan pun kami bisa.

Dengan segala kesibukan saat panen, seorang anak berusia tujuh tahun sudah dianggap sebagai tenaga kerja yang mumpuni.

Keluargaku benar-benar memanfaatkan tenagaku; stamina kekanak-kanakan yang dulu kukira tak terbatas ternyata terkuras habis dalam sekejap.

Bahkan, satu-satunya kenangan yang kupunya tentang musim gugur hanyalah bekerja di ladang dan tidur. Aku sampai kagum melihat kakak-kakakku yang masih sanggup bermain di luar setelah seharian bekerja keras.

Ladang yang kami urus bukan hanya milik keluarga kami. Konsep kanton bukan sekadar nama—sebagian pajak kami dibayarkan melalui pemeliharaan ladang milik bangsawan wilayah.

Lahan luas tersebut dibagi-bagikan kepada setiap rumah tangga di kanton untuk dikelola, dan itu berarti kerja ekstra.

Lagipula, aku juga harus membantu di ladang kakak-kakakku. Meski melelahkan, aku tidak bisa meremehkan kerja sama semacam ini.

 Di zaman yang jauh dari kemudahan modern dan mesin pertanian canggih, tenaga manusia adalah segalanya.

Gandum di ladang tidak akan pernah habis dipanen jika kami tidak saling membantu.

Kami juga harus menabur benih pupuk sebelum salju turun agar tanah kembali subur saat musim semi tiba. Jika tidak, panen tahun depan bisa hancur.

Panen akhirnya selesai sebelum Dewi Panen mengakhiri tahunnya.

Saat keriuhan musim gugur mulai berganti dengan persiapan musim dingin, sebuah ingatan samar muncul di benakku.

Pertanian Jepang modern biasanya hanya menanam satu jenis tanaman yang ditanam di musim semi dan dipanen di musim gugur, jadi awalnya aku tidak terlalu memikirkannya.

Namun tiba-tiba aku sadar, tanaman yang kami urus adalah gandum.

Jenis gandum yang kami tanam adalah sereal musim dingin, yang berarti ditanam pada musim gugur dan dipanen menjelang akhir musim semi.

Meskipun aku tidak pernah melihat akhir ceritanya, aku pernah membaca manga yang membahas detail industri pertanian, jadi ingatanku cukup jelas.

Iklim Konigstuhl memang tidak memiliki salju setebal di manga tersebut, tapi aku ragu karakteristik gandumnya bisa sangat berbeda. Aku pun mencoba bertanya pada orang dewasa di sekitarku.

"Apa maksudmu, Erich?" tanya Ayah bingung. "Kita menanam gandum di musim semi. Itulah waktu yang ditentukan Dewi Panen untuk menabur benih."

"Bumi adalah gaun yang dibuat untuk Dewi Panen," Ibu menjelaskan. "Kami ingin menghiasinya dengan gaun terindah saat masa panen, jadi kami menabur benih di musim semi."

Jawaban yang kuterima terasa kurang ilmiah. Satu-satunya benang merah adalah penyebutan dewa kami, Dewi Panen.

Tidak ada gunanya berteori sendiri, jadi aku memutuskan bertanya pada orang yang lebih ahli.

Lagipula, aku sudah terbiasa melakukan penyelidikan awal semacam ini dalam sebuah kampanye.

Bagian terpenting adalah bertanya "Apa itu?" setiap kali menghadapi istilah asing.

Di sela kesibukan persiapan musim dingin, aku menyelinap ke gereja dan menanyakan hal yang sama kepada Uskup.

Akhirnya, aku mendapat jawaban yang memuaskan. Seperti kata orang tuaku, Dewi Panen menggunakan kekuatan ilahinya untuk menentukan musim tanam.

Ini adalah sesuatu yang sudah kuduga dari berkat-berkatku sendiri, tetapi penjelasan Uskup menegaskan bahwa dewa-dewi di dunia ini adalah eksistensi nyata, berbeda dengan konsep dewa di kehidupan sebelumnya.

Mereka melakukan mukjizat, membisikkan wahyu kepada orang beriman, dan menghukum mereka yang ingkar. Mereka memerintah dunia dengan kekuatan absolut dan hadir dalam kehidupan sehari-hari.

Intinya, mereka adalah dewa-dewi TRPG klasik yang akan langsung menjawab doa yang sungguh-sungguh dengan berkat surgawi.

Berkat inilah yang mengubah siklus musim dan tumbuhan sesuai kehendak ilahi. Dewi Panen memimpin kesuburan manusia dan ladang.

Sebagai pemberi kehidupan, Beliau meminta manusia untuk menghiasinya saat kehidupan paling melimpah. Karena tanah adalah wujud jasmaninya, maka panen harus direncanakan pada musim gugur.

Uskup cukup baik hati menjelaskan mitos suci ini lebih detail. "Pada musim semi, kami membuat piyama dari rumput hijau agar Beliau bangun dengan nyaman.

Lalu kami mengolah tanah dan menanam tanaman sebagai kerudung tipis untuk melindunginya dari panas musim panas.

Gaun emas dari berbagai buah kemudian ditenun di musim gugur untuk merayakan siklus tahunan. Setelah semua selesai, Dewi Panen akan tidur di bawah selimut salju putih."

Aku yakin Uskup bersedia mengajariku di tengah musim yang sibuk ini hanya karena aku adalah jemaat yang teladan. Aku hafal semua himne gereja, dan jelas aku bertanya bukan untuk meremehkan iman.

Sambil membelai janggut putihnya, ia menambahkan, "Kami juga menyesuaikan jadwal panen dengan negara tetangga untuk menghindari konflik kepentingan." Rupanya, informasi ini bersifat rahasia di kalangan pendeta, tapi ia hanya menepuk kepalaku dan menyuruhku pulang setelah memberitahuku.

Aku merasa duniaku berkembang pesat, sama bersemangatnya seperti saat aku membeli buku aturan tambahan (supplement book) pertamaku dulu.

Ada kepuasan tersendiri saat membenamkan diri dalam lore dunia ini, sesuatu yang tidak bisa kudapatkan hanya dengan melihat statistik kemampuanku. Menyenangkan sekali!

Sangat penting untuk selalu penasaran pada hal-hal menarik. Tidak ada hasil tanpa data, dan keberhasilan di dunia yang digerakkan oleh kombinasi skill ini sangat bergantung pada seberapa banyak informasi yang kumiliki.

Berkat penjelasan Uskup, aku menghabiskan sisa hari dengan riang sambil menyelesaikan tugas persiapan musim dingin. Meski tidak terkubur salju, hawa dingin musim dingin tetap menjadi ancaman nyata.

Suhu sering turun di bawah titik beku, terbukti dari air di stoples yang membeku di pagi hari.

Bahkan bagi anak-anak, ada banyak tugas: mengumpulkan kayu bakar, ranting, atau mencari buah-buahan yang tahan lama. Namun, anak-anak Konigstuhl dengan senang hati membantu.

Tugas-tugas ini dilakukan di hutan tempat kami bermain, jadi rasanya lebih seperti perpanjangan waktu bermain.

Ditambah lagi, ini adalah kegiatan setahun sekali yang membuat orang tua kami bangga. Bagaimana mungkin kami tidak ingin membantu?

Namun, suasana ceria itu tidak bertahan lama. Di tengah persiapan musim dingin, adik perempuanku, Elisa, yang hampir berusia dua tahun, terserang demam tinggi yang membuat keluarga kami dalam keadaan darurat.


[Tips] Para dewa adalah eksistensi tinggi yang nyata. Jika dunia ini adalah sebuah PC, maka para dewa adalah Administrator yang dapat menjalankan berbagai perangkat lunak di dalamnya. Mereka mengawasi makhluk fana dan memperoleh kekuatan dari keyakinan mereka.

◆◇◆

"Tak ada yang tahu kapan jiwa yang tak berdosa akan kembali kepada Dewa, karena kemurnian mereka tak sanggup menanggung kejamnya dunia fana."

Johannes mengenyahkan pepatah kuno Rhinian itu dari pikirannya dan menyeka keringat dari dahi bayinya yang terengah-engah.

Putri bungsunya tampak memerah, menggeliat di tempat tidur sambil berjuang mencari udara. Elisa kecil lahir di satu malam musim dingin yang membeku dua tahun lalu.

Ia lahir di dunia yang dingin, di bawah naungan bulan baru. Ia lahir lebih kecil dari bayi normal dan tumbuh dengan sangat lambat.

Anak-anak lain biasanya sudah bisa mulai bicara dan berjalan di usia satu tahun.

Namun Elisa hampir berusia dua tahun dan belum bisa memanggil ibu atau ayahnya. Ia bahkan belum bisa berdiri. Ia baru saja berhenti menyusu bulan lalu.

Biarawati yang merawatnya sempat menenangkan Johannes dan Hanna, mengatakan bahwa Elisa lahir prematur dan memberikan mukjizat untuk meningkatkan daya tahannya.

Namun tetap saja, pertumbuhannya sangat lambat.

Awalnya mereka mengira Elisa sakit, lalu menduga ia tuli, atau bahkan ada kerusakan saraf di otaknya.

Namun semua teori itu tidak terbukti. Mereka hanya bisa menerima bahwa memang begitulah kondisi putri mereka.

Dan sekarang, tubuhnya terasa lebih panas dari api unggun. Elisa memuntahkan semua air dan bubur yang diberikan.

Tenggorokannya terlalu serak dan hidungnya terlalu tersumbat bahkan untuk menangis. Pasangan itu menyadari betapa rapuhnya nyawa putri mereka.

Keluarga mereka selalu harmonis sebelum Elisa lahir. Tiga putra tertua mereka tumbuh sehat dan kuat seperti sang ayah. Erich memang kurus seperti ibunya, tapi ia pun tumbuh dengan sangat sehat.

Mereka tidak pernah perlu meminta mukjizat uskup atau memanggil dokter, kecuali untuk mengobati luka ringan. Mereka menjadi terlalu tenang, berpikir bahwa semua anak mereka akan selalu sehat.

Johannes berhenti sejenak dari menyeka keringat Elisa dan menoleh ke arah istrinya. "...Apa kita masih sanggup membeli obat dosis berikutnya?" tanyanya berat.

Dokter setempat telah pergi bersama karavan ke wilayah Selatan untuk menghindari musim dingin, dan membeli obat adalah beban fisik sekaligus finansial yang luar biasa.

"...Akan sangat sulit," jawab Hanna pelan.

Johannes sering diejek tidak pantas mendapatkan istri secantik Hanna, tapi kini kecantikan Hanna tertutup raut kuyu dan lelah saat ia memeriksa kantong koin mereka.

Pajak musim gugur dan biaya persiapan musim dingin telah menguras tabungan mereka; yang tersisa hanyalah beberapa koin perak dan segenggam koin perunggu. Simpanan darurat di ruang bawah tanah pun tidak akan banyak membantu.

Mereka baru saja menghabiskan banyak uang untuk memperluas lahan pertanian atas izin hakim.

Sebagian lagi digunakan untuk membeli ternak dan benih padi untuk mengolah lahan baru. Jika musibah ini terjadi setahun lalu, mereka mungkin bisa mengatasinya dengan mudah. Waktunya benar-benar tragis.

Harga obat-obatan sangat mahal. Ramuan obat membutuhkan perawatan khusus agar tidak rusak dan tidak akan berguna tanpa keahlian dokter untuk meracik dosisnya.

Apalagi, para herbalis ini meracik obat secara khusus berdasarkan gejala dan usia pasien. Harga selangit adalah hal yang wajar.

Sisa obat yang mereka punya hanya cukup untuk satu atau dua dosis lagi.

Jika itu tidak segera menyembuhkan Elisa, maka harapan mereka akan sirna. Kematian anak di usia muda karena penyakit adalah hal yang lumrah di dunia ini.

"...Begitu ya," gumam Johannes getir.

Tangannya mencengkeram pahanya erat-erat.

Ayah macam apa aku ini, bahkan tidak bisa menyelamatkan putriku sendiri?

Dengan kelahiran Elisa, ia berencana memperluas lahan demi masa depan yang lebih baik bagi seluruh keluarganya... Namun kini bahunya yang tegap itu terkulai lemas oleh beban keputusannya sendiri.

Ada cara untuk mendapatkan uang dengan cepat. Johannes mengenal beberapa lintah darat, dan dalam kondisi terburuk, ia bisa menggadaikan lahan barunya.

Namun, tegakah ia mengorbankan masa depan istri dan keempat putranya yang sehat demi menyelamatkan satu nyawa yang belum pasti?

Hatinya menjerit ingin melakukan apa pun demi Elisa, tetapi logika sebagai kepala keluarga menahannya.

Ia memegang nyawa putrinya di satu tangan, namun beban masa depan istri dan anak-anak lainnya ada di tangan yang lain.

Ia tidak bisa membenarkan menghabiskan sisa harta mereka demi sebuah kemungkinan kecil, sementara risiko kelaparan mengintai seluruh keluarga di musim dingin nanti.

"Sayang," bisik Hanna, "menurutmu..."

"Kita..." Johannes terdiam sesaat. "Kita mungkin harus bersiap untuk kemungkinan terburuk."

"Sayang!"

"Jangan paksa aku mengatakannya! Kau juga tahu kenyataannya!"

Begitu obat terakhir habis, mereka harus merelakannya. Tidak ada pilihan yang benar di sini. Pikiran mereka berputar kacau, hingga tiba-tiba suara derit papan lantai terdengar.

Keduanya menoleh kaget. "Erich?!"

Di ambang pintu berdiri putra bungsu mereka dengan langkah gontai karena mengantuk. Erich seharusnya sudah tidur bersama kakak-kakaknya sejak tadi. Mereka tidak ingin anak-anak mendengar pembicaraan seberat ini.

"Mama, Papa..." gumam Erich.

Anak itu memang dewasa untuk usianya, tapi ia tetaplah seorang anak. Ada hal-hal yang belum saatnya ia ketahui. Johannes dan Hanna panik, bersiap menenangkannya, namun gerakan mereka terhenti saat melihat benda di tangan putra mereka.

Tangan kecil Erich memegang sebuah patung kayu. Patung itu menggambarkan sosok wanita anggun dengan rambut panjang terurai yang memancarkan aura keibuan—Dewi Panen. Detail pada helai rambut dan kehalusan pahatannya begitu memukau, bahkan sepasang petani seperti mereka pun bisa melihat kualitas luar biasa dari karya tersebut.

"Kalau kita menjual ini, apa Elisa bisa sembuh?" tanya Erich polos.

Wajah Johannes dan Hanna memucat seketika. Dalam benak mereka, putra mereka baru saja melakukan tindakan kriminal. Meskipun hukum kekaisaran tidak menghukum anak atas dosa orang tua, namun orang tua bertanggung jawab penuh atas kesalahan anak mereka.

Pencurian adalah kejahatan serius. Hukuman bagi pelanggar pertama biasanya berupa denda berat atau dipermalukan di depan umum dengan belenggu kayu.

Namun jika barang yang dicuri sangat berharga, ada kemungkinan hukuman potong tangan sebagai ganti rugi.

Bahkan bagi orang awam sekalipun, patung di hadapan mereka jelas merupakan karya yang sangat canggih. Kayu itu seolah telah dimurnikan menjadi avatar sang Dewi.

Meski belum dicat, patung itu pasti akan laku dengan harga yang sangat mahal. Karya seperti ini seharusnya bertahta di altar kuil, bukannya berada di tempat tinggal mereka yang sederhana.

"Erich, dari mana kau dapatkan ini…?" tanya Johannes sambil mencengkeram bahu putranya.

Sesaat kemudian, ia melihat celana compang-camping milik putranya—celana bekas yang sudah diwariskan turun-temurun melalui tiga kakaknya—dan menyadari masih banyak serutan kayu yang menempel di sana.

Patung itu juga tercium sangat kuat seperti aroma kayu baru, tanpa jejak bau pernis sedikit pun.

Meskipun hasil akhirnya halus, jelas terlihat bahwa itu adalah hasil kerja keras yang melelahkan menggunakan kikir kasar.

Tekstur pohon konifer, jenis kayu yang biasa digunakan keluarga itu untuk kayu bakar, tampak samar dari bawah permukaannya.

"Aku yang membuatnya," jelas Erich. "Tapi butuh waktu yang sangat lama. Aku mencoba meniru patung yang ada di gereja."

Kini setelah dia menjelaskannya, patung itu memang terlihat seperti miniatur; panjangnya kira-kira sebesar lengan bawah orang dewasa. Masuk akal jika patung itu diukir dari sepotong kayu bakar.

Namun, betapapun cekatannya putra mereka, hampir mustahil membayangkan ia menciptakan karya sehebat ini tanpa alat yang memadai.

Tidak mengherankan jika hasil karyanya bisa menghasilkan beberapa keping emas jika diberi sentuhan akhir—kepingan emas?! Suami istri itu terkesiap serempak.

"Erich," Johannes bertanya sekali lagi untuk memastikan, "apakah kau benar-benar membuatnya? Sendirian?"

"Iya," jawab Erich sambil membersihkan serpihan kayu dari tangannya. Ia menahan kantuk dan melanjutkan, "Aku mengerjakannya sedikit demi sedikit, karena aku mendengar Ayah dan Ibu membicarakan berapa banyak uang yang kita butuhkan sejak Elisa sakit."

Kedua orang tuanya terpaku dalam rasa malu. Mereka selalu berbisik-bisik lama setelah matahari terbenam agar anak-anak tidak mendengar, namun putra bungsu mereka ternyata bisa menangkap pembicaraan itu dengan sangat jelas.

Tidak ada orang tua yang ingin anak mereka memikul beban kekhawatiran seberat itu.

"Aku sibuk di siang hari," jelas Erich, "jadi aku bekerja saat bulan naik tinggi di langit. Saat itu cuacanya cukup cerah."

Johannes membenamkan wajah di antara kedua tangannya.

Putranya yang masih kecil harus berjuang melawan kantuk setiap malam demi membantu keluarga.

Ia merasa telah gagal menjadi seorang ayah.

"Apa menurut Ayah ini bisa membantu membayar obatnya?" tanya Erich polos.

"…Ya. Kau melakukannya dengan sangat baik. Kau luar biasa." Setiap kali Johannes memuji putra-putranya, ia selalu mengakhirinya dengan kalimat, "Kau benar-benar putraku."

Namun malam ini, ia tidak sanggup mengatakannya. Kata-kata itu terasa tidak pantas keluar dari mulut seorang ayah yang mengecewakan untuk putra sehebat ini.

Menjual patung itu ke gereja pasti akan menghasilkan cukup uang untuk membeli obat.

Bahkan, jika mereka mendedikasikannya kepada gereja, mereka bisa memohon penggunaan Miracle sebagai gantinya.

Kekuatan penyembuhan Dewi Panen memang tidak sekuat Dewi Malam yang memimpin urusan medis, namun itu sudah lebih dari cukup untuk menyembuhkan penyakit Elisa.

"Kau hebat," ulang sang ayah. "Kau benar-benar… kakak yang baik bagi Elisa."

"Kakaknya?" ulang sang bocah pelan.

"Ya, kau kakak yang luar biasa… sungguh." Johannes menggendong putranya yang mulai mengangguk-angguk karena kantuk untuk membawanya ke kamar tidur.

Erich pasti tidak bisa beristirahat dengan baik selama beberapa hari terakhir karena bekerja di bawah sinar bulan.

Ditambah lagi dengan tugas-tugas rumah tangga, rasa lelahnya kini tampak begitu nyata. "Sekarang tidurlah. Serahkan sisanya pada Ayah."

"Baiklah… Ayah…" Erich pun jatuh terlelap.

Sambil menggendong putranya yang tertidur, Johannes menarik napas panjang.

Aku akan pergi ke gereja segera setelah fajar menyingsing.

Putranya telah memberikan segalanya; kini giliran sang ayah untuk membalas perjuangannya.

Johannes mengabaikan rasa lelahnya sendiri dan bersumpah di hadapan rembulan yang dingin di balik jendela bahwa ia akan berhasil.

Malam ini bulan purnama. Dalam jajaran dewa-dewi Rhinian, lingkaran sempurna di langit melambangkan manifestasi dari separuh dewa induk: Dewi Malam, yang memimpin peran sebagai ibu dan pelindung.

Disaksikan oleh Sang Dewi Ibu dan para pelayan surgawinya, Johannes membaringkan putranya yang pekerja keras itu dengan lembut, lalu kembali ke sisi putrinya dalam keheningan.


[Tips] Miracle adalah tindakan ilahi yang menciptakan realitas yang sebelumnya dianggap mustahil. Kehendak para dewa membelokkan realitas menuju "Kebenaran" dan mampu mengubah hukum fisika maupun alam untuk mewujudkannya. Mereka yang memiliki kekuatan untuk memanggil Miracle melakukannya dengan kesungguhan hati yang penuh, terlepas dari apa pun keyakinan mereka. Miracle tetaplah menjadi sebuah keajaiban karena ia tidak terjadi begitu saja tanpa pengorbanan atau kemauan yang kuat.




Masa Kanak-Kanak

Musim Semi Usia Tujuh Tahun


Beberapa waralaba permainan populer memberi label pada lemparan dadu tertentu sebagai "Serangan Kritis" atau "Serangan Putus Asa", tergantung siapa yang menyerang.

Dalam sistem 2D6, ini biasanya berupa Boxcars (dua angka enam). Sistem 1D100 mungkin membutuhkan angka 01–05, sementara 1D20 memerlukan angka 20 sempurna, dan seterusnya.

Lemparan sempurna yang langka ini hampir selalu menjamin keberhasilan untuk segala jenis tindakan.

Dalam pertempuran, Critical Hit adalah serangan yang sangat dahsyat.

Misalnya, beberapa sistem memungkinkan nafsu membunuh yang tak terbendung dengan memberikan kesempatan lemparan ulang jika pemain berhasil mendapatkan angka 10 atau lebih dari 2D6.

Beberapa pemain "sesat" bahkan sengaja menurunkan ambang batas ini dan menghabiskan seluruh permainan dengan menghujani musuh lewat serangan kritis.

◆◇◆

Kabar baik. Pada musim semi tahun ketujuhku, aku pertama kali menyaksikan apa yang bisa disebut sebagai "Sihir".

Aku telah menghabiskan akumulasi EXP untuk meningkatkan keterampilan Wood Whittling milikku ke tingkat VI: Expert, dan berkat itu adik perempuanku berhasil bertahan melewati musim dingin.

Itu saja sudah cukup untuk membuat musim semi ini terasa luar biasa, tetapi musim ini ternyata membawa kejutan lain.

Sihir adalah inti dari fantasi tingkat tinggi, muncul di berbagai media melampaui sekadar permainan papan. Sihir dapat menyembuhkan luka, menghancurkan musuh, menenangkan alam, hingga meracik ramuan.

Meskipun sistem dan aplikasinya beragam, sihir selalu menjadi faktor krusial dalam setiap latar cerita. Aku sendiri sudah memerankan penyihir berkali-kali dalam sesi TRPG.

Aku pernah menjadi anak laki-laki yang mengejar teman masa kecilnya yang menjadi pahlawan dengan modal bakat sihir pas-pasan.

Aku pernah menjadi pendekar pedang terkutuk yang diasingkan karena mempelajari sihir terlarang demi membayar hutang. Aku juga pernah menjadi peneliti berusia empat puluhan yang bertualang demi mencari cara memperpanjang umur pendek pasangan buatannya.

Di seluruh sistem yang tersebar dalam sesi tak terhitung, sihir konsisten memainkan peran—baik sebagai berkah maupun kutukan.

Aku tahu sihir ada di dunia ini berkat menu statusku, tapi sayangnya, kampanye hidupku ini dibumbui dengan tamparan realitas yang keras. Sangat sulit bagi orang biasa untuk bisa menggunakan sihir.

Hari ini adalah hari raya keagamaan, di mana bajak pertama kali ditancapkan ke tanah yang mulai melunak untuk merayakan berakhirnya musim dingin dan berdoa demi kedamaian tahun ini.

Pesta kecil dengan hidangan daging kering dan sisa makanan musim dingin diadakan di alun-alun kota. Di tempat inilah aku pertama kali melihat sihir.

Terus terang, itu bukan hal yang spektakuler. Karavan-karavan dagang di Rhine mulai kembali beroperasi, dan mereka mendengar tentang festival lokal ini.

Mereka membuka beberapa kios dengan harapan mendapatkan sedikit keuntungan.

Seorang juru tulis sekaligus penyihir tua yang bepergian bersama karavan itu mengeluarkan bubuk mesiu dari karung kecil—dan bum, kembang api meledak di langit.

Warnanya memudar di langit siang hari, tetapi suara letupan dan cahayanya cukup untuk membuat jantung berdebar.

Hakim setempat sering mendanai tontonan semacam ini; para penyihir pengembara mencari nafkah melalui pertunjukan ini dan berbagai kegiatan lainnya. Aku menunggu dengan napas tertahan.

Apakah ini akan menjadi pemicu untuk membuka kategori kemampuan sihirku?

Sayangnya, harapanku pupus. Kabar baik tadi berubah menjadi keputusasaan.

Di tengah kerumunan anak-anak yang berteriak meminta kembang api tambahan, aku bertanya pada penyihir tua itu bagaimana cara belajar sihir.

Ia lalu menatapku dan bertanya, "Mari kita lihat... Anak muda, ada berapa bulan di langit?"

Aku bergabung dengan paduan suara anak-anak di sekitarku dan menjawab serentak, "Satu!"

Ah, sial, tunggu dulu. Aku ingat pernah melihat beberapa skill terkait sihir yang bahkan tidak mengizinkanku membaca flavor text-nya; di antaranya banyak yang memiliki nama yang berkaitan dengan bulan.

Apakah penyihir melihat bulan kedua—atau mungkin lebih dari itu?

Namun, tidak ada penjelasan lebih lanjut. Orang tua itu hanya menepuk kepalaku sambil tersenyum simpatik.

Anak-anak lain menganggap perilakunya aneh dan menjauh, tetapi aku terlalu keras kepala untuk menyerah begitu saja.

Mengingat dia sedang bekerja, aku pasti terasa sangat mengganggu. Secara rasional, tindakanku cukup memalukan.

Mungkin kondisi mentalku memang mulai dipengaruhi oleh tubuh kekanak-kanakan ini, hingga kegembiraanku melunturkan pengendalian diri dan tata krama.

Namun, tampaknya dia adalah orang yang baik hati. "Baiklah, tunggu sebentar di sini," katanya. "Aku tidak bisa meninggalkan pekerjaanku begitu saja."

Dan benar saja, dia kembali menemuiku setelah pertunjukan kembang api usai.

Setelah bubuk mesiunya habis, lelaki tua itu membersihkan tangan dengan sapu tangan dan sebotol air.

Tak lama kemudian, ia mengeluarkan pipa tua yang sudah usang dari saku bajunya dan mengisinya dengan tembakau dengan gerakan terlatih.

"Anak muda," lanjutnya, "yang tadi itu cuma mantra hiburan—bukan Magic yang sesungguhnya. Lagipula, itu bukan sesuatu yang bisa dipelajari dalam semalam."

"Apa maksudnya?" tanyaku.

Ujung jarinya tiba-tiba menyalakan api kecil, yang ia gunakan untuk menyulut tembakau di pipanya. Ia tersenyum. "Bisa kau tebak yang mana ini? Sihir sejati, atau cuma sihir pagar (hedge magic) biasa?"

Kerendahan hati untuk mengakui ketidaktahuan adalah langkah pertama menuju kebijaksanaan.

Aku bisa saja mencoba menebak dengan teori-teoriku, tetapi aku memilih untuk menyimpannya sendiri dan menggelengkan kepala.

"Sihir pagar memanfaatkan hukum alam; sihir sejati membengkokkannya."

Penjelasan selanjutnya agak abstrak, jadi biar kuterjemahkan dengan bahasaku sendiri.

Pada dasarnya, Hedge Magic adalah seni menggunakan Mana dalam tubuh sebagai pemicu reaksi kimia semu.

Sedangkan True Magic menggunakan Mana yang sama untuk membengkokkan atau sepenuhnya menimpa hukum dasar alam—misalnya, meniadakan gravitasi.

Api di ujung jari lelaki tua itu bisa jadi merupakan reaksi kimia pembakaran biasa, atau konsep "Pembakaran" itu sendiri.

Api yang dibuat dengan mantra Hedge Magic akan membakar tembakau sekaligus mengonsumsi oksigen di sekitarnya.

Elemen magisnya hanya berada di awal: Mana adalah pemantik, sisanya api akan menyala secara alami lalu padam.

Di sisi lain, api dari True Magic bisa diatur hanya untuk membakar daun tembakau tanpa memengaruhi pipanya, dan tidak membutuhkan oksigen sama sekali.

Namun, begitu Mana yang disalurkan habis, api itu akan lenyap tanpa bekas—bahkan tidak meninggalkan sisa panas atau bara api normal. Api ini akan berhenti secara spontan.

Artinya, api sihir sejati bisa tetap menyala di tengah hujan lebat atau di planet tanpa oksigen sekalipun. Ia hanya mengikuti aturan mantranya sampai Mana habis atau dihentikan si perapal.

Meskipun sekilas tampak serupa, keduanya berada di level yang berbeda.

Sebagai contoh, Fireball dari penyihir pagar bisa dipadamkan dengan cara berguling di tanah.

Namun, Fireball dari penyihir sejati akan terus membakarmu meskipun kau mengubur diri di dalam lumpur.

Jujur saja, itu adalah kekuatan yang sangat mengerikan.

Saat aku masih terpaku heran, lelaki tua itu melanjutkan ke topik syarat untuk menggunakan sihir.

Menurutnya, teknik sihir tidak bisa digunakan hanya dengan melepaskan Mana secara acak.

Semua makhluk hidup memiliki Mana. Perbedaannya terletak pada kapasitas penyimpanan dan pengeluaran. Bayangkan itu seperti ukuran tangki air dan diameter selang yang terhubung dengannya.

Hal terakhir yang membedakan penyihir dengan orang biasa adalah "Penglihatan". Penyihir memiliki mata khusus yang dapat melihat struktur dunia.

Sihir mereka ibarat sengaja melewatkan satu jahitan saat merajut sweter untuk menciptakan pola baru.

Itulah sebabnya dia bertanya berapa banyak bulan yang kulihat. Aku akhirnya paham.

Beberapa orang terlahir dengan kemampuan persepsi ini; yang lain baru mendapatkannya setelah dewasa melalui peristiwa tertentu.

Penyihir ras Mensch biasanya termasuk kategori kedua.

Dengan nada menenangkan seperti orang dewasa yang membujuk anak kecil, ia menambahkan, "Ada cara untuk memicu proses ini secara buatan, tapi itu sangat langka."

Mudah ditebak alasannya. Sihir dan ilmu sihir adalah komoditas eksklusif.

Jika setiap anak petani bisa merapal mantra, nilai sihir akan anjlok, begitu pula pengaruh politik para penyihir dan bangsawan yang memanfaatkannya. Tidak ada untungnya membiarkan pendidikan sihir menyebar luas.

Akibatnya, komunitas penyihir sepakat untuk menjaga rahasia mereka rapat-rapat. Terlebih lagi, aspek teknisnya sangat berbahaya.

Jika seseorang yang belum siap tiba-tiba membangkitkan mata ketiga dan merapal mantra sesuka hati, mereka bisa menyebabkan kebakaran yang tak terpadamkan atau ledakan berantai.

Kalau cuma membakar satu-dua rumah mungkin tragedi kecil, tapi dalam kasus terburuk, kanton ini bisa musnah. Wajar jika mereka sangat tertutup.

Yah, secara teknis, aku bisa membangkitkan kekuatanku sendiri. Penyihir pertama di sejarah pasti melakukannya, dan aku sudah menemukan beberapa Traits dan Skills yang mungkin mengizinkanku menggunakan sihir... tapi itu terlalu tidak efisien untuk seleraku.

Mantra-mantra awal ini memiliki peluang keberhasilan rendah, biaya Mana tinggi, serta akurasi dan damage yang sangat acak.

Seperti yang kubilang, aku adalah penganut setia Fixed Values, karena Dewi Keberuntungan sudah lama mencampakkanku.

Aku tidak bisa membenarkan membuang EXP untuk sesuatu yang sangat tidak stabil. Seandainya ada statistik Luck yang bisa kuisi poinnya, mungkin ceritanya akan berbeda.

Bagaimanapun, hanya ada satu jalan masuk akal untuk mempelajari sihir: menabung.

Aku harus belajar pada seorang penyihir atau masuk ke akademi sihir resmi Kekaisaran di ibu kota.

Kedua pilihan itu membutuhkan biaya fantastis yang tidak akan sanggup dibayar keluargaku, bahkan jika kami menjual seluruh ladang pertanian kami.

"Jadi aku tidak bisa mempelajarinya...?" tanyaku lesu.

"Begitulah adanya, Nak. Maafkan aku... Aku sudah terlalu tua untuk mengambil murid sekarang," katanya sambil mengembuskan asap pipa

 Ia mengamati sekeliling, lalu dengan senyum simpatik, ia merogoh saku bajunya lagi.

"Hm, aku bicara terlalu banyak hari ini... Bisakah kau menjaga rahasia ini?"

Aku mengangguk semangat. Aku yakin wajahku saat ini benar-benar mencerminkan anak tujuh tahun tanpa perlu berakting.

"Bagus. Sebagai gantinya, ambillah ini. Aku sudah tidak membutuhkannya lagi."

Pria itu mengeluarkan sebuah cincin tua yang kusam. Warnanya abu-abu keruh, antara perak dan timah, tanpa hiasan apa pun.

Meskipun tampak polos, cincin itu terasa cukup berat di tanganku, dan ukurannya terlalu besar hingga mudah terlepas dari jempolku.

"Jika suatu saat ada kesempatan, cincin ini akan meminjamkan kekuatannya padamu," katanya.

"Terima kasih, Tuan," jawabku. "Tapi kenapa Anda memberiku sesuatu yang begitu..."

"Tidak bermutu?"

Aku menggeleng kuat-kuat. Harus kuakui pikiran itu sempat terlintas, tapi aku merasa ada sesuatu yang lebih dari sekadar penampilan luarnya.

Orang tua ini adalah seorang penyihir. Mana mungkin hadiah darinya cuma barang rongsokan? Ini pasti barang penting.

"Sesuatu yang sangat berharga," koreksiku.

Lelaki tua itu terkekeh hingga terbatuk. "Itu cuma barang yang kupakai saat masih muda. Cincin tua seperti itu tidak ada nilainya sama sekali."

Tidak, aku yakin ini adalah Unique Item yang krusial, pikirku.

Beginilah cara kerja TRPG: pria tua di depanku ini pasti sebenarnya adalah orang bijak yang tak tertandingi, dan cincin ini dibuat seribu tahun lalu dengan teknik kuno yang hilang, dan seterusnya.

Suatu saat nanti, aku pasti akan bertemu seseorang dengan skill Appraise tinggi yang akan berteriak, "Mungkinkah ini?!" Percayalah padaku soal ini.

"Yah, jalan menuju keajaiban itu memang tak terduga. Mungkin kau akan terseret takdir aneh dan sampai di sana. Jaga dirimu, Nak," katanya dengan senyum jenaka.

Setelah menepuk kepalaku, ia mengeluarkan bubuk mesiunya lagi dan menyuruhku kembali bermain.

Begitulah, dengan kabar baik dan buruk yang berkecamuk di kepala, aku menerima sebuah "Harta Karun" di musim semi tahun ketujuhku.


[Tips] Ada ras yang membutuhkan katalis untuk menggunakan sihir (seperti Mensch) dan ada yang tidak. Katalis kimia juga dapat digunakan untuk meningkatkan efisiensi atau daya ledak mantra.

◆◇◆

Sebenarnya, aku sudah melihat "Mukjizat" jauh sebelum aku melihat "Sihir".

Tak perlu dikatakan lagi, aku menyaksikan Miracle yang menyembuhkan adikku musim dingin lalu, dan Uskup juga sering menunjukkan Miracle kecil saat perayaan.

Aku menganggap diriku lebih saleh dari kebanyakan orang. Aku memuja makhluk agung di dunia ini tanpa mempedulikan keuntungan pribadi.

Aku yakin orang Jepang sepertiku bisa memahaminya—bahkan mereka yang tidak religius pun akan menundukkan kepala saat melewati gerbang Torii atau menjaga jimat keberuntungan mereka baik-baik.

Aku punya niat tulus untuk memuja dewa-dewi dunia ini. Sumpah...

"Ugh... Klien dari Alam Atas ini benar-benar..."

Sampai akhirnya, pada usia lima tahun, aku menerima sebuah sinyal—atau mungkin lebih tepatnya "Wahyu Ilahi"—dari Dewi Panen saat misa Minggu.

Saat itu, aku merasakan firasat aneh bahwa aku sedang "disuruh" berdoa, dan sejak saat itu aku agak ragu untuk mengambil bagian iman dalam pohon keterampilanku.

Kemudian, aku meminta Uskup mengajariku lebih banyak soal agama. Ternyata kebanyakan orang di sini penganut politeisme, menerima bahwa dunia dipenuhi banyak dewa.

Mengingat betapa nyata kehadiran mereka, aku tidak heran. Alih-alih menyebarkan pengaruh lewat kata-kata, para dewa di sini langsung campur tangan dalam urusan manusia.

Para dewa melindungi pengikut mereka sebagai imbalan atas keimanan, dan menggunakan energi itu untuk bersaing satu sama lain.

Konon mereka terlibat konflik langsung di masa lalu, tapi sekarang mereka melakukan "perang proksi" melalui umat fana demi meraih supremasi.

Akibatnya, lanskap keagamaannya sangat beragam dan kacau. Ada dewa-dewi yang berkelompok seperti mitologi Yunani (seperti di Kekaisaran ini), ada yang mengaku sebagai Dewa, dan ada pula roh alam yang dipuja hingga menjadi dewa.

Aku yakin dunia ini sudah sering melihat orang bijak yang bisa berjalan di atas air atau memberikan nubuat luar biasa pada zamannya.

Namun, meskipun mereka adalah Dewa, makhluk-makhluk tingkat atas di dunia ini hanyalah bagian dari dunia ini.

Dengan kata lain, mereka bukanlah Bodhisattva atau Siwa yang menguasai seluruh ruang dan waktu; kekuasaan mereka terbatas pada planet ini.

Beberapa flavor text pada Skills keimanan tingkat tinggi bahkan menjelaskan bahwa masa pemerintahan mereka di dunia ini hanyalah bentuk "pelatihan" untuk mendapatkan hak menciptakan dunia baru di masa depan.

Intinya, posisi mereka mirip dengan "karyawan alih daya" yang sedang magang menjadi pencipta dunia.

Menyadari bahwa bahkan para Dewa pun tidak bisa lepas dari birokrasi semacam ini membuatku ingin menitikkan air mata saking simpatinya.

Kategori Skills berbasis iman milikku memang sudah terbuka setelah aku menerima wahyu tersebut, tetapi perlakuan istimewa yang terlalu mencolok ini justru meredam antusiasmeku.

Maksudku, pikirkanlah: posisiku akan menjadi seperti karyawan baru yang memiliki "jalur khusus" ke CEO. Itu situasi yang canggung bagi kedua belah pihak.

Tentu saja, aku paham bahwa kemampuan religius sangatlah berguna. Miracle mirip dengan sakramen; ia menggunakan hak istimewa seseorang sebagai penganut taat untuk memicu perubahan ilahi pada dunia.

Hebatnya, ini tidak memerlukan Mana dan kekuatannya murni bergantung pada keteguhan iman seseorang.

Selain itu, karena secara teknis kita meminjam kekuatan Dewa, risiko kegagalannya hampir nol (terlepas dari masalah akurasi dan resistensi target). Aku sama sekali tidak meragukan efisiensinya.

Tapi... aku tetap tidak bisa menghilangkan rasa canggung ini. Toleransi beragama dan pengalaman berorganisasi yang kudapat di kehidupan sebelumnya benar-benar tidak sinkron dengan perilaku penganut fanatik.

Ditambah lagi, fakta bahwa semua Skills berbasis agama ini memiliki "harga" poin yang lebih murah dari seharusnya, memberiku firasat buruk.

Ini terasa seperti umpan untuk menyeretku ke dalam rencana ilahi yang belum terungkap. Meskipun kuat, hal itu justru menurunkan nilainya di mataku.

Segala kecurigaan ini mengancam "Iman"—syarat utama yang memungkinkanku menggunakan kemampuan ini. A

ku bisa saja memompa seluruh EXP ke dalam kemampuan ini, tapi siapa yang tahu apa yang akan terjadi jika kondisi mental dan loyalitasku menurun sedikit saja? Para Dewa itu menakutkan.

Dengan campur tangan mereka yang begitu nyata dalam urusan sehari-hari, memancing kemurkaan mereka adalah masalah serius.

Lagipula, rak buku gereja dan mulut Uskup sendiri penuh dengan kisah tentang "Penghakiman Surgawi".

Untungnya, tidak ada mekanisme pembatas seperti, "Belajar ilmu sihir akan membuatmu tidak bisa melakukan Miracle!"

Ada bagian dari diriku yang merasa tidak ada salahnya sesekali memuji para Dewa, tetapi saat melihat Uskup menaburkan debu suci sambil merapal doa pada bunga-bunga selama festival musim semi, rasa pahit yang kontradiktif kembali menyelimutiku.


[Tips] Faith Skills diaktifkan langsung oleh para Dewa. Akibatnya, mustahil menggunakannya untuk tindakan yang melawan kehendak ilahi. Penipuan, menyakiti orang tak bersalah, atau memicu perang suci tanpa alasan adalah beberapa tindakan yang dilarang keras oleh otoritas surgawi.

◆◇◆

Stamina anak-anak benar-benar sumber daya yang tak terbatas. Melihat cara saudara-saudaraku langsung berlari keluar rumah untuk bermain setelah seharian bekerja keras benar-benar memperkuat teori itu.

Energi mereka yang meluap-luap sungguh luar biasa. Itu mengingatkanku pada pemandangan anak-anak sekolah yang bermain saat jam olahraga, lanjut bermain saat istirahat, lalu lanjut lagi setelah sekolah hingga matahari terbenam.

Tubuhku di kehidupan sebelumnya sudah berderit karena bertahun-tahun bekerja di balik meja dan menyetir.

Bagi seorang lelaki tua yang bahkan tidak sanggup berlari sepuluh menit untuk mengejar kereta, aktivitas mereka terasa seperti fenomena asing bagiku.

"Ayo, Erich!" seru kakak-kakakku. "Apa yang kau lakukan?! Cepat ke sini!"

Baiklah, karena sekarang aku berada dalam tubuh anak-anak, aku seharusnya bisa mengimbangi mereka.

Namun, aktivitas ini tetap melelahkan secara mental. Aku hanya ingin bersantai setelah seharian bekerja keras di ladang.

"Hari ini aku yang jadi pemimpin!" seru Michael. "Aku akan jadi pendekar pedang legendaris, si Dullahan Emil!"

"Wah, keren!" sahut Hans. "Kalau begitu aku jadi pengintai kita, Tuan Carsten si pengembara!"

"Hei, tunggu dulu! Aku yang tertua, jadi aku yang harus memilih duluan!" protes Heinz. "Oke, aku jadi Nicolaus, sang Api Surga!"

"Apa?! Tapi kalau begitu kita punya dua orang di barisan depan!" Michael memprotes.

"Iya, kita tidak butuh dua pendekar pedang!" Hans setuju.

"Diam! Aku tidak tahu apa-apa soal penyihir!" balas si sulung tak mau kalah.

Rasa lelahku seolah terbang terbawa angin sepoi-sepoi saat melihat kelompok kakakku bersiap masuk ke hutan.

Dengan senjata mainan kayu buatanku di tangan, mereka siap beraksi menjadi petualang.

Dari awal musim semi hingga musim panas, setiap pertanian memiliki jadwal kerja yang berbeda. Karena itulah, anak-anak biasanya hanya bermain dengan saudara kandung mereka.

Tidak seperti musim panas yang lebih santai, hampir mustahil mengumpulkan semua anak tetangga di musim ini, jadi pilihan teman bermain kami terbatas.

Dan pilihan yang selalu ada adalah permainan pura-pura. Aku yakin setiap orang pernah memerankan pahlawan favorit mereka di taman atau halaman sekolah setidaknya sekali seumur hidup.

Hal ini berlaku juga di dunia ini; bedanya, karakter TV dan manga digantikan oleh pahlawan rakyat dari lagu dan legenda.

Meskipun sebelumnya kubilang petualang hanyalah "tukang serabutan", secara historis mereka adalah pelindung umat manusia selama konflik ilahi di zaman para Dewa. Di masa ketika binatang buas menguasai daratan, pahlawan-pahlawan kuat muncul untuk melindungi mereka yang lemah—dan dari sanalah petualang pertama lahir.

Asosiasi Petualang modern didirikan berdasarkan citra pahlawan masa lalu tersebut.

Rupanya, itulah alasan mengapa petualang diizinkan melintasi perbatasan negara dengan bebas, bahkan di era di mana globalisasi masih dianggap lelucon.

Organisasi ini menjangkau berbagai negara dan benua demi bersiap menghadapi hari ketika ancaman mistis kembali muncul.

Tentu saja, itu cuma alasan formal, karena setiap negara pasti lebih memilih mengerahkan militer mereka sendiri jika masalah besar benar-benar terjadi.

Terlepas dari realitasnya, anak-anak tetap memuja para petualang legendaris.

Michael memakai identitas Emil, Dullahan legendaris yang membunuh ngengat raksasa beracun.

Hans memilih nama Tuan Carsten, ksatria yang tetap mengembara meski dikutuk para Dewa hingga akhirnya mendapatkan pengampunan dan kekuatan Miracle.

Terakhir, Heinz terinspirasi pembunuh naga dengan pedang api abadi.

Mereka semua adalah legenda, tapi komposisi tim yang terdiri dari dua pendekar pedang dan satu pengintai membuat jiwaku sebagai pemain RPG ingin meledak karena kesal.

Komposisi tim itu krusial, sialan! Mungkin strategi ini jalan untuk tim berisi lima orang, tapi untuk kami yang hanya berempat, satu Frontliner dengan skill penarik Aggro sudah lebih dari cukup. Sisanya harus diisi oleh Mid-liner, Healer, dan Mage. Begitu baru seimbang!

Petualangan yang dirancang untuk kelompok pasti melibatkan musuh yang tangguh. Sangat tidak masuk akal menantang mereka dengan tim yang pincang seperti ini.

Aku mulai membayangkan skenario buruk: tim tanpa penyihir akan gagal melacak jejak sihir, atau lebih parah lagi, mereka tidak akan bisa membaca petunjuk untuk menemukan alur Quest utama!

"Um..." kataku menyela, "aku akan menjadi Saint Raymond saja."

"Kau selalu memilih pendeta atau penyihir," ujar Hans. "Apa tidak bosan?"

Tentu saja tidak! Aku heran kenapa Hans meremehkan barisan belakang. Apa dia mau mencoba melawan musuh tipe Incorporeal (tanpa wujud fisik) tanpa sihir? Mengayunkan pedang ke arah hantu yang tidak bisa disentuh itu benar-benar menguras kewarasan, tahu!

"Biarkan saja dia, Hans," sela Michael. "Ayo berangkat! Koin Peri sudah menunggu!!!"

"Ayo!!!" teriak dua lainnya serempak.

Pada akhirnya, ini semua cuma permainan anak-anak. Kami bukan pendekar pemburu binatang buas; kami hanyalah bocah yang memburu dongeng orang tua.

Tidak perlu terlalu serius soal komposisi tim. Tentu saja, aku pasti sudah membalik meja jika ini adalah permainan sungguhan.

Kakak-kakakku menghunus pedang kayu dan busur mainan mereka, lalu melangkah mantap ke dalam hutan.

Aku mengambil tongkat penyihir (yang tetap tidak populer meski sudah kubuat sekeren mungkin) dan bergegas mengejar mereka.

Tujuan kami adalah "Koin Peri". Itu hadiah yang remeh bagi kelompok pahlawan, tapi bagi kakak-kakakku, mengejar harta karun terasa jauh lebih menarik daripada memburu monster yang tidak akan pernah muncul.

Terkadang, memang ada cahaya kecil menyerupai peri di sudut mata jika kita berada di hutan ini, jadi legenda tentang koin itu terasa semakin nyata.

Meskipun begitu, peri dalam cerita rakyat biasanya lebih sering membawa masalah daripada keberuntungan.

Jika koin ini benar-benar ada, siapa yang tahu apakah itu sebuah berkah atau justru kutukan?

Aku mengikuti mereka yang sibuk merapal mantra "keren" saat masuk lebih dalam ke hutan.

Melihat mereka berbaris dalam satu barisan (yang cukup rapi untuk ukuran anak-anak) sambil membawa ransel penuh senjata kayu buatanku, aku tidak bisa menahan senyum tulus.

Bukankah semua orang pernah punya kenangan petualangan masa kecil seperti ini?

Reputasi petualang di dunia nyata memang buruk, tapi aku mulai bertanya-tanya; apakah mustahil untuk melakukan perjalanan yang menyenangkan bersama teman-teman demi mengejar mimpi?

Mungkin kami bahkan bisa mengukir nama dalam sejarah seperti pahlawan yang mereka tiru.

Saat memikirkan itu, berbagai kisah petualangan hebat yang pernah kubaca kembali terlintas.

...Mungkin menjadi petualang tidak seburuk itu. Lagipula, aku belum pernah mencobanya sendiri.

Siapa tahu, mungkin orang dewasa sengaja menceritakan hal-hal buruk agar anak-anak mereka tidak menjadi pengembara profesional.

Saat kami memulai petualangan kecil ini, aku menyadari satu hal: tidak peduli seberapa banyak ceramah yang kuterima, gairah yang dipicu oleh kata "Petualangan" tidak akan pernah bisa padam sepenuhnya.


[Tips] Asosiasi Petualang adalah organisasi kolektif yang menjamin identitas masyarakat sipil yang dilayaninya. Meskipun melampaui batas negara, pada praktiknya setiap cabang bersifat otonom dan hanya mengurus pekerjaan di dalam wilayah mereka sendiri. Komunikasi antar cabang sangatlah minim.



Previous Chapter | ToC | Next Chapter

Post a Comment

Post a Comment

close